Рассмотрено РП биография | Nicolas_Morayasuki

  • Автор темы Автор темы May0nez
  • Дата начала Дата начала
Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

May0nez

Новичок
Пользователь
РП биография | Nicolas_Morayasuki
Имя, фамилия:
Nicolas_Morayasuki
(после одобрения рп биографии Nicolas_Morayas)
Возраст и дата рождения:
25 лет, 27.01.2000
Личное фото:
1746104453168.png

Пол:
Мужской
Описание внешнего вида персонажа:
Рост – около 180 см. Цвет кожи – смуглый. Волосы – чёрные, средней длины, слегка волнистые. Глаза – черные. Отличительные черты – множество татуировок на шее, лице и руках, а также металлические вставки в области губ. Часто носит перчатки, создающие впечатление тактической подготовки. Лицо с множеством шрамов, полученных в драках и пытках. На теле — хорошо проработанные блэкворки, элементы которых перекликаются с японской культурой и уличной эстетикой. Всегда одет в вызывающую, но аккуратную одежду, подчёркивающую бунтарскую натуру.
​

Детство (0–12 лет):

Николас родился 27 января 2000 года в одном из самых депрессивных районов города Портленд, штат Орегон. Его отец, Джералд Мораясуки — автомеханик японского происхождения, был человеком замкнутым, склонным к алкоголизму и жестокости. Мать, Карен, работала ночами в местной больнице медсестрой и редко появлялась дома. Семья жила на грани бедности, атмосфера в доме была тяжёлой, наполненной руганью, затяжными ссорами и полным отсутствием заботы.

С ранних лет Николас искал себя на улицах. Его тихий и наблюдательный характер быстро сделал его «невидимкой» в глазах сверстников. Вместо игр он предпочитал разбирать старые радиоприёмники, найденные на свалках. В 9 лет получил первый серьёзный шрам, сорвавшись с бетонной плиты на заброшенной стройке. Кожа на подбородке так и не срослась правильно, оставив заметный след. Мать проигнорировала травму, и это только усилило у Николаса чувство ненужности и внутреннюю замкнутость. Он начал записывать свои мысли в блокнот, постепенно превращая боль в план.

​

Юность (12–17 лет):

Подростковый возраст Николаса пришёлся на период внутренней изоляции. В школе он оставался одиночкой: не участвовал в мероприятиях, не искал друзей, но при этом остро реагировал на несправедливость. Часто вступал в конфликты, один из которых закончился полицейским участком — он сломал руку местному хулигану, защитив младшего брата друга. И это было только в 15 лет…

В год Николас обнаружил старый ноутбук отца с советскими программами по радиосвязи. Это стало точкой отсчёта его увлечения хакерской деятельностью. Он начал изучать схемы взлома, перехватывал радиочастоты, экспериментировал с программами слежения. В 15 лет создал свой первый самодельный GPS-трекер. Уже к 17 годам он безошибочно взламывал камеры видеонаблюдения и мобильные устройства. Его знания начали интересовать местные группировки, которые видели в нём полезный инструмент. В это же время на теле Николаса появляются первые татуировки — они отражали внутреннюю боль, память и предупреждение.

​

Молодость (18–25 лет):

Покинув родной дом в 18 лет, Николас уехал в Лос-Сантос — город, полный искушений и опасностей. Сначала жил в дешёвом районе, ночуя в гараже, где и устроился работать автомехаником. Постепенно начал контактировать с подпольной автомастерской, где занимались переделкой машин под криминальные нужды. Его технические способности быстро вывели его на новый уровень — он стал совладельцем мастерской и одновременно консультантом по цифровой безопасности.

Он освоил тонкости шифрования, научился блокировать спутниковую слежку, и даже разрабатывал свои версии шпионских устройств. Его уязвимостью оставались люди из прошлого — в 22 года конкуренты устроили на него покушение, во время которого Николас получил множественные порезы в область шеи и ключицы. А также во время пыток ему приделали к губам металлические вставки. Эти события навсегда изменили его отношение к жизни: он начал использовать грим и макияж для маскировки и ещё больше закрылся от окружающих. Тем не менее, его талантами заинтересовались не только преступные элементы, но и люди, работающие в гос. структурах, нуждающиеся в специалистах его уровня.

В душе у Николаса постепенно крепло желание выйти из криминального круга, чтобы нести службу по-настоящему. Он мечтал о наказании всех, кто нарушает закон — независимо от прошлого.
​

Взрослая жизнь (25 лет – настоящее время):

К 25 годам Николас стал опытным специалистом по цифровой безопасности, наблюдению и инженерии шпионского оборудования. Не отойдя от прямого участия в преступной деятельности, он начал сотрудничать с людьми которое прикрывает государство, где его навыки были востребованы для обеспечения внутренней безопасности. Он стал частью — тех, кто был по ту сторону закона, но теперь был за две стороны.

Его внешний вид — шрамы, татуировки, нетипичная подача — не мешали работе. Напротив, они стали частью его бренда: человек, который прошёл ад и остался стоять. Его ценили за хладнокровие, точность и полное отсутствие эмоций при выполнении задач. В свободное время он продолжал развивать старые хобби — создавал визуальные новеллы и рисовал аниме-персонажей в стиле киберпанк. Страсть к искусству стала способом справляться с внутренними демонами, хотя в его голове иногда проскакивали флешбэки уличного прошлого.


Настоящее время:​

Сегодня Николас проживает в Лос-Сантосе и работает в творческой аниме студии «Moraya», в которую пригласил его друг. Там он совмещает технические разработки, графику и цифровой надзор. Он официально женат на Леоноре Флорензо — человеке, который стал для него опорой и принял его со всеми его шрамами, болью и прошлым.

Несмотря на неоднозначную внешность, Николас заслужил уважение коллег. Его стиль стал привычным в коллективе, а результаты работы всегда говорили сами за себя. Он не отказывается от своей индивидуальности, считая, что прошлое должно быть источником силы, а не поводом для стыда.


Итог:

1. В результате Николас может находиться в государственных структурах со шрамами на шее и металлическими вставками в области губ, так как его право на жизнь не так легко ему далось и это будет ему воспоминанием, когда он по ночам будет раскуривать сигару сидя в удобном кресле у себя дома.
2. Также Николас обладает навыком хакера, по сей день он делает феноменальные успехи в этой области. В будущем он хочет помогать не только неофициальным организациям, но и государственным учреждениям.
 
Последнее редактирование:
Доброго времени суток!

Правила написания RP-биографии
J8MRnsS.png


1.4 Биографии короче 3000 символов не рассматриваются (без пробелов).
​
Примечание: Символы считаются от раздела «детство» до раздела «настоящее время».​
​
Шаблон для написания RP-биографии
J8MRnsS.png
​

  • Заголовок РП-биографии обязательно должен иметь в себе надпись "РП-биография" и ник персонажа (имя и фамилию).
  • Имя, фамилия - Как зовут Вашего персонажа.
  • Возраст и дата рождения - IC возраст Вашего персонажа и дата рождения.
  • Личное фото - фотография Вашего персонажа на сервере.
    Примечание: Фото должно быть без HUD’а сервера и в нормальном разрешении. Лицо и одежду персонажа должно быть чётко видно без открытия картинки на весь экран.
  • Пол - пол Вашего персонажа.
  • Описание внешнего вида Вашего персонажа - рост, цвет волос, цвет глаз, телосложение, татуировки и прочее.
  • Детство - Возраст персонажа от 0 до 12 лет.
  • Юность - Возраст персонажа от 12 до 17 лет.
  • Молодость - Возраст персонажа от 18 до 25 лет.
  • Взрослая жизнь - Возраст персонажа от 25 до XX лет. (В случае, если персонаж младше 25-ти лет, то после раздела молодость сразу идёт настоящее время).
  • Настоящее время - Жизнь персонажа на данный момент времени.
  • Итог - Что Вы хотите получить через биографию.


После раздела «Молодость» нет взрослой жизни. Также объём предоставленной информации ограничен, доработайте биографию.
​
На доработку даётся 3 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.
На рассмотрении.
 
Последнее редактирование:
Доброго времени суток!

Правила написания RP-биографии
J8MRnsS.png


1.4 Биографии короче 3000 символов не рассматриваются (без пробелов).
​
Примечание: Символы считаются от раздела «детство» до раздела «настоящее время».​
​
Шаблон для написания RP-биографии
J8MRnsS.png
​

  • Заголовок РП-биографии обязательно должен иметь в себе надпись "РП-биография" и ник персонажа (имя и фамилию).
  • Имя, фамилия - Как зовут Вашего персонажа.
  • Возраст и дата рождения - IC возраст Вашего персонажа и дата рождения.
  • Личное фото - фотография Вашего персонажа на сервере.
    Примечание: Фото должно быть без HUD’а сервера и в нормальном разрешении. Лицо и одежду персонажа должно быть чётко видно без открытия картинки на весь экран.
  • Пол - пол Вашего персонажа.
  • Описание внешнего вида Вашего персонажа - рост, цвет волос, цвет глаз, телосложение, татуировки и прочее.
  • Детство - Возраст персонажа от 0 до 12 лет.
  • Юность - Возраст персонажа от 12 до 17 лет.
  • Молодость - Возраст персонажа от 18 до 25 лет.
  • Взрослая жизнь - Возраст персонажа от 25 до XX лет. (В случае, если персонаж младше 25-ти лет, то после раздела молодость сразу идёт настоящее время).
  • Настоящее время - Жизнь персонажа на данный момент времени.
  • Итог - Что Вы хотите получить через биографию.


После раздела «Молодость» нет взрослой жизни. Также объём предоставленной информации ограничен, доработайте биографию.
​
На доработку даётся 3 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.
На рассмотрении.
Доработал, добавил раздел "взрослую жизнь" и обновил фото.
 
Доброго времени суток!
Увеличьте объём биографии, раскройте более детально разделы биографии.
​
На доработку даётся 3 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.
На рассмотрении.
 
Увеличил объем, раскрыл более детально разделы.
Доброго времени суток!
Увеличьте объём биографии, раскройте более детально разделы биографии.
​
На доработку даётся 3 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.
На рассмотрении.
 
Доброго времени суток!
Конкретнее укажите раздел: итог.
Также ознакомьтесь с данным разделом:
Информация об одобряемых исходах RP-биографий:
J8MRnsS.png
​
1. «Психические расстройства/агрессивное поведение/грубые высказывания/болезни»
Вы имеете возможность отыгрывать психически нездорового человека/агрессивного/грубого выражающегося человека. Имея психическое расстройство, вы не можете целенаправленно оскорблять игроков без полноценных на то причин.
Оскорбление и т.п. может быть только между предложениями, при этом вы должны делать вид, что сделали это не специально
При отыгровке следует опираться на общие правила сервера, не переходя на OOC моменты.
В случае биографии на иные болезни, стоит понимать, что подобный отыгрыш может как добавить Вам уникальности и новых возможностей в геймплее, так и дать свои минусы - например, IC ограничения на работу в гос. структурах.
Важно: Вас могут задержать сотрудники гос. структур и вызвать сотрудников EMS для разбирательств, либо же задержать без их вмешательства.

Важно: Вам нужно будет постоянно иметь мед. карту с диагнозом, при ее отсутствии итог не работает/аннулируется. Могут быть исключения по необходимости иметь мед. карту​
​
2. Навык «Хакера»
Подобный навык можно использовать при захватах государственных организаций, с целью удаления кейс-файлов от гос. структур, и иных RP-отыгровках, связанных с программированием/хакерством.
Важно: Взлом/кража данных и т.п. должны происходить обязательно при помощи предварительных отыгровок и использования /try, не более трёх на одну RP-ситуацию
3. Наличие «жучка/GPS-трекера/подобных устройств»
Для получения подобного итога нужно детально прописать историю, где Вы пропишите: где, почему, как и зачем было получено данное устройство. Одобряется только при наличии полноценных IC отыгровок с медиками/сотрудниками силовых структур (в зависимости от вида жучка), прикрепленных в ходе сюжета биографии
Дает возможность вас отслеживать. При наличии данного итога, в биографии должно быть написано, как активируется жучок/gps трекер/и т.п. Например: /me нажал на кнопку часов; /do Сигнал SOS отправлен.
Человек, который принимает сигнал также должен отыгрывать, например: /me открыл приложение на телефоне /do Координаты получены). Скриншоты/видео следует хранить, предоставлять по просьбе администрации.
Если ваше отслеживающие устройство связано с каким-то предметом, то этот предмет должен быть всегда при вас

Важно: КД на повторную отправку сигнала 10 минут. ​
Когда на вас наручниках/вы в заломе, Вы не можете использовать GPS-Трекер. ​
При наличии прямой угрозы жизни (Например, на вас наставлено оружие) запрещено использовать GPS-трекер.​
Если Вас берут в наручники/залом после того, как Вы начали отыгрывать передачу сигнала, отыгровки можно продолжить.​
Если ваше отслеживающие устройство как либо сломают, вы не имеет право далее им пользоваться до конца ситуации.​
Важно: При написании может быть два варианта: либо ваш GPS-Трекер устойчив к воде, но его легко снять, например, часы с трекером, либо же GPS-Трекер неустойчив к воде/влаге.​
​
4. «Возможность находится на высоких рангах в 2-х крайм фракциях без смены имени и фамилии/внешности»
Дает возможность не менять имя/фамилию/внешность для двух конкретных фракций. При повышении на высокий ранг, следует предоставлять свою биографию куратору/старшему составу/лидеру. При этом в Вашей биографии должны четко прослеживаться корни вашего персонажа и его связи с представителями фракций, в которых Вы хотите находиться без смены ника.
5. «Возможность находится на высоких рангах во всех крайм фракциях без смены имени и фамилии/внешности»
Дает возможность находиться в любых фракциях без смены ника, но полностью запрещает нахождение в гос. структурах. При подобном исходе необходимо максимально подробно указать путь получения колоссального авторитета в преступном мире от вашего персонажа и действительно постараться над биографией. Вам будет запрещено вступать в любые гос. структуры, кроме Weazel News, исходя из мотива, что Ваш авторитет слишком колоссален и любой гос. сотрудник узнает Вас по приметам. Наказуемо WARN'ом.
6. «Нахождение в гос. структурах со шрамами и иными увечьями»
Могут быть допущены к использованию шрамы и иные увечья, не изменяющие кардинально внешний облик персонажа, в большинстве случаев - с получением специальной пометки в медкарте. В истории вашего персонажа должно быть уделено достаточно много внимания получению этого увечья и тому, как персонаж свыкся с жизнью с ним.
7. «Нахождение в гос. структурах без военного билета»
Самый сложный вариант биографии. Вы сможете вести полноценную деятельность гос. сотрудника без наличия военного билета, но Вам будет необходимо построить всю историю персонажа вокруг деятельности, связанной с дальнейшей возможностью службы без военного билета. Например - сверхмощные связи, служба в течение всей жизни в другом государстве, чьи заслуги признают структуры San Andreas'a, и т.д. и т.п.
Важно: LSPD - до 12 ранга (Dep.Head отдела), LSSD - до 9 ранга (Head отдела), FIB - до 7 ранга.
8. «Альбинизм/Раннее старение»
Дает возможность ходить с белыми/седыми волосами в гос. структурах. В случае с альбинизмом, диагноз в медкарте не обязателен, с ранним старением (седые волосы до 45 лет) - обязателен.
9. Навык «Следователь»

Подобный навык можно использовать сотрудникам государственных структур (старшему составу) при осуществлении рейдов на криминальные фракции. Если в течение 10 дней до рейда криминальная фракция совершает захват государственной структуры и с помощью хакера удаляет кейс-файл, то во время рейда (по вновь написанному кейсу) следователь может с помощью специальных отыгровок с использованием /try полностью "восстановить" стёртый кейс, например, найдя "флешку" с копией содержимого в ходе следственных мероприятий.
Кейс восстанавливается в том же объеме, в которым был удален, с дополнительным бонусом следователя.

Например, ​
Если кейс был готов полностью - после восстановления следователем можно провести следующий рейд сразу после окончания КД, без написания нового кейса. ​
Если кейс был готов на 10 баллов из 25, то при восстановлении восстанавливаются эти 10 баллов и дополнительно начисляется 20% сверху. Итого - 12 из 25 для следующего кейса.​
Важно: Взлом/поиск данных, следственные мероприятия и т.п. должны происходить обязательно при помощи предварительных отыгровок и использования /try, не более трёх на одну RP-ситуацию. Пример отыгровок необходимо заранее согласовать с куратором / старшей администрацией

Лор, которого необходимо придерживаться при написании биографии такого рода: данный навык предполагает у персонажа наличие длительной и кропотливой работы в государственных структурах, в частности специальных детективных отделах и отделах расследований, по итогам которых его навыки в розыскных и следственных мероприятиях достигли высочайшего уровня, и позволяют находить то, что обычным детективам и следователям найти невозможно. Возможны и авторские интерпретации, ведущие к подобному итогу, при достойной их проработке.
​
На доработку даётся 3 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.
На рассмотрении.
 
Доброго времени суток!
Конкретнее укажите раздел: итог.
Также ознакомьтесь с данным разделом:
Информация об одобряемых исходах RP-биографий:
J8MRnsS.png
​
1. «Психические расстройства/агрессивное поведение/грубые высказывания/болезни»
Вы имеете возможность отыгрывать психически нездорового человека/агрессивного/грубого выражающегося человека. Имея психическое расстройство, вы не можете целенаправленно оскорблять игроков без полноценных на то причин.
Оскорбление и т.п. может быть только между предложениями, при этом вы должны делать вид, что сделали это не специально
При отыгровке следует опираться на общие правила сервера, не переходя на OOC моменты.
В случае биографии на иные болезни, стоит понимать, что подобный отыгрыш может как добавить Вам уникальности и новых возможностей в геймплее, так и дать свои минусы - например, IC ограничения на работу в гос. структурах.
Важно: Вас могут задержать сотрудники гос. структур и вызвать сотрудников EMS для разбирательств, либо же задержать без их вмешательства.

Важно: Вам нужно будет постоянно иметь мед. карту с диагнозом, при ее отсутствии итог не работает/аннулируется. Могут быть исключения по необходимости иметь мед. карту​
​
2. Навык «Хакера»
Подобный навык можно использовать при захватах государственных организаций, с целью удаления кейс-файлов от гос. структур, и иных RP-отыгровках, связанных с программированием/хакерством.
Важно: Взлом/кража данных и т.п. должны происходить обязательно при помощи предварительных отыгровок и использования /try, не более трёх на одну RP-ситуацию
3. Наличие «жучка/GPS-трекера/подобных устройств»
Для получения подобного итога нужно детально прописать историю, где Вы пропишите: где, почему, как и зачем было получено данное устройство. Одобряется только при наличии полноценных IC отыгровок с медиками/сотрудниками силовых структур (в зависимости от вида жучка), прикрепленных в ходе сюжета биографии
Дает возможность вас отслеживать. При наличии данного итога, в биографии должно быть написано, как активируется жучок/gps трекер/и т.п. Например: /me нажал на кнопку часов; /do Сигнал SOS отправлен.
Человек, который принимает сигнал также должен отыгрывать, например: /me открыл приложение на телефоне /do Координаты получены). Скриншоты/видео следует хранить, предоставлять по просьбе администрации.
Если ваше отслеживающие устройство связано с каким-то предметом, то этот предмет должен быть всегда при вас

Важно: КД на повторную отправку сигнала 10 минут. ​
Когда на вас наручниках/вы в заломе, Вы не можете использовать GPS-Трекер. ​
При наличии прямой угрозы жизни (Например, на вас наставлено оружие) запрещено использовать GPS-трекер.​
Если Вас берут в наручники/залом после того, как Вы начали отыгрывать передачу сигнала, отыгровки можно продолжить.​
Если ваше отслеживающие устройство как либо сломают, вы не имеет право далее им пользоваться до конца ситуации.​
Важно: При написании может быть два варианта: либо ваш GPS-Трекер устойчив к воде, но его легко снять, например, часы с трекером, либо же GPS-Трекер неустойчив к воде/влаге.​
​
4. «Возможность находится на высоких рангах в 2-х крайм фракциях без смены имени и фамилии/внешности»
Дает возможность не менять имя/фамилию/внешность для двух конкретных фракций. При повышении на высокий ранг, следует предоставлять свою биографию куратору/старшему составу/лидеру. При этом в Вашей биографии должны четко прослеживаться корни вашего персонажа и его связи с представителями фракций, в которых Вы хотите находиться без смены ника.
5. «Возможность находится на высоких рангах во всех крайм фракциях без смены имени и фамилии/внешности»
Дает возможность находиться в любых фракциях без смены ника, но полностью запрещает нахождение в гос. структурах. При подобном исходе необходимо максимально подробно указать путь получения колоссального авторитета в преступном мире от вашего персонажа и действительно постараться над биографией. Вам будет запрещено вступать в любые гос. структуры, кроме Weazel News, исходя из мотива, что Ваш авторитет слишком колоссален и любой гос. сотрудник узнает Вас по приметам. Наказуемо WARN'ом.
6. «Нахождение в гос. структурах со шрамами и иными увечьями»
Могут быть допущены к использованию шрамы и иные увечья, не изменяющие кардинально внешний облик персонажа, в большинстве случаев - с получением специальной пометки в медкарте. В истории вашего персонажа должно быть уделено достаточно много внимания получению этого увечья и тому, как персонаж свыкся с жизнью с ним.
7. «Нахождение в гос. структурах без военного билета»
Самый сложный вариант биографии. Вы сможете вести полноценную деятельность гос. сотрудника без наличия военного билета, но Вам будет необходимо построить всю историю персонажа вокруг деятельности, связанной с дальнейшей возможностью службы без военного билета. Например - сверхмощные связи, служба в течение всей жизни в другом государстве, чьи заслуги признают структуры San Andreas'a, и т.д. и т.п.
Важно: LSPD - до 12 ранга (Dep.Head отдела), LSSD - до 9 ранга (Head отдела), FIB - до 7 ранга.
8. «Альбинизм/Раннее старение»
Дает возможность ходить с белыми/седыми волосами в гос. структурах. В случае с альбинизмом, диагноз в медкарте не обязателен, с ранним старением (седые волосы до 45 лет) - обязателен.
9. Навык «Следователь»

Подобный навык можно использовать сотрудникам государственных структур (старшему составу) при осуществлении рейдов на криминальные фракции. Если в течение 10 дней до рейда криминальная фракция совершает захват государственной структуры и с помощью хакера удаляет кейс-файл, то во время рейда (по вновь написанному кейсу) следователь может с помощью специальных отыгровок с использованием /try полностью "восстановить" стёртый кейс, например, найдя "флешку" с копией содержимого в ходе следственных мероприятий.
Кейс восстанавливается в том же объеме, в которым был удален, с дополнительным бонусом следователя.

Например, ​
Если кейс был готов полностью - после восстановления следователем можно провести следующий рейд сразу после окончания КД, без написания нового кейса. ​
Если кейс был готов на 10 баллов из 25, то при восстановлении восстанавливаются эти 10 баллов и дополнительно начисляется 20% сверху. Итого - 12 из 25 для следующего кейса.​
Важно: Взлом/поиск данных, следственные мероприятия и т.п. должны происходить обязательно при помощи предварительных отыгровок и использования /try, не более трёх на одну RP-ситуацию. Пример отыгровок необходимо заранее согласовать с куратором / старшей администрацией

Лор, которого необходимо придерживаться при написании биографии такого рода: данный навык предполагает у персонажа наличие длительной и кропотливой работы в государственных структурах, в частности специальных детективных отделах и отделах расследований, по итогам которых его навыки в розыскных и следственных мероприятиях достигли высочайшего уровня, и позволяют находить то, что обычным детективам и следователям найти невозможно. Возможны и авторские интерпретации, ведущие к подобному итогу, при достойной их проработке.
​
На доработку даётся 3 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.
На рассмотрении.
Доработал
 
Доброго времени суток!
Четко укажите итоги, которые хотите получить.
​
На доработку даётся 3 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.
На рассмотрении.
 
Доброго времени суток!
Четко укажите итоги, которые хотите получить.
​
На доработку даётся 3 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.
На рассмотрении.
Указать в биографии или здесь?
 
Доброго времени суток!
Укажите в биографии.
​
На доработку даётся 3 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.
На рассмотрении.
 
Доброго времени суток!
Укажите в биографии.
​
На доработку даётся 3 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.
На рассмотрении.
Указал
 
Доброго времени суток!

Предполагаю, что клоните к таким итогам, как "Хакер, GPS-трекер и Шрамы".

Конкретные итоги стоит указать в нужном разделе Биографии. Ваша биография очень ограничена, одного предложения для одного итога, как минимум, недостаточно для раскрытия.
Допишите куда больше информации, относящейся конкретно к итогам.

​
На доработку даётся 2 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.

На рассмотрении.
 
Доброго времени суток!

Предполагаю, что клоните к таким итогам, как "Хакер, GPS-трекер и Шрамы".

Конкретные итоги стоит указать в нужном разделе Биографии. Ваша биография очень ограничена, одного предложения для одного итога, как минимум, недостаточно для раскрытия.
Допишите куда больше информации, относящейся конкретно к итогам.

​
На доработку даётся 2 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.

На рассмотрении.
Доработал. (-_-)
 
Доброго времени суток!​

  • ИТОГ №1 Одобрено. Ваш персонаж может находиться в гос. структурах с татуировками/гримом, закрывающим шрамы на лице. Также Вы можете сделать персонажу шрамы на лице и ходить с ними, для этого можно получить соответствующую справку в EMS. ​
  • В случае смены предоставленного на фото, в Рп-Биографии грима, Биография будет полностью аннулирована без возможной разморозки.​

  • ИТОГ №2 Одобрено. Ваш персонаж обладает навыками "Хакера" и может использовать их в различных RP-ситуациях и на захватах гос. структур.​
Рассмотрено.​
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху