Рассмотрено [RP Биография] персонажа Mura Hermes

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

MuraKunoichi

Новичок
Пользователь
Mura Hermes
ФИО: Mura Hermes
Дата рождения: 08.10.2004 (21 год)
Пол: Женский
Фото паспорта: Тык
Личное фото: Тык
Национальность: русская / американка
Родители: отец — Aleksey Hermes; мать — Svetlana Hermes
Образование: высшее (информационная безопасность и системное администрирование)
Discord: — mura_kunoichi.

Описание внешнего вида:
Рост — 170 см
Вес — 50 кг, телосложение худое
Волосы — пепельный блонд
Глаза — черные
Татуировки — на правом и левом предплечье абстрактные символы, на спине — абстрактный орнамент, блэкворки по всему телу, несколько линий на лице.
Особенности — лёгкий русский акцент

Детство (0–12 лет)

Mura родилась 8 октября 2004 года в Сиэтле, в семье русских эмигрантов. Её отец, Алексей, был инженером-программистом, человеком логики и тишины. Мать, Светлана — дизайнером интерьеров, носительницей цвета и формы. Детство Муры прошло на стыке этих двух миров, между платами отца и эскизами матери.
С ранних лет её занимало не просто как что-то работает, а почему это устроено именно так. В семь лет она уже не играла в игрушки, а проектировала — её «умная крепость» из картона со светодиодами и хитрыми дверьми стала первым симбиозом отцовской логики и материнского чувства прекрасного.

Настоящее взросление наступило в десять. Забыв пароль от своего цифрового дневника, она не заплакала, а написала скрипт для его взлома. Когда это сработало, она в шоке призналась отцу. Вместо гнева он дал главный урок: «Ты нашла ключ. Теперь решай, к каким дверям он подойдёт. К чужим — никогда». Это стало её внутренним законом. С тех пор её ум, острый как скальпель, был направлен не на взлом, а на понимание и созидание. Любопытство должно было идти рука об руку с ответственностью.
Юность (12–17 лет)
Подростковые годы Mura провела в школе для одарённых детей. Её замкнутость не помешала преподавателю информатики разглядеть талант и взять под своё крыло в клубе кибербезопасности. Там она освоила основы этичного хакинга, научившись видеть уязвимости не для атаки, а для защиты.

Она побеждала на олимпиадах, но настоящим откровением стало для неё закрытое онлайн-сообщество молодых разработчиков. Там, среди единомышленников - айтишников из России и Латинской Америки, родился её сетевой псевдоним — Mirage.


К шестнадцати её навыки начали приносить деньги. Сначала — честный фриланс по настройке безопасности. Потом пришли «серые» заказы: подчистить данные, удалить следы, обеспечить невидимость. Mura оправдывала себя тем, что не ворует и не калечит напрямую. Она ещё не знала, что её анонимными клиентами были посредники криминальных структур. Она была призраком на службе у мафии, даже не понимая, чьи приказы исполняет. Осознание этого стоило ей ночей сна и первой в жизни паники.

Молодость (18–25 лет)
Университетские стены Стэнфорда не могли удержать Муру. Пока её сверстники корпели над учебными программами, её ум выхватывал суть — не отдельные ошибки в коде, а фундаментальные трещины в самой логике построения систем. Аудитории быстро стали для неё тесными. Сначала она нашла себя в полумраке университетской лаборатории, где теории обретали плоть, а затем её путь лёг прямо в сердце Кремниевой долины.

Там о ней заговорили как о последней инстанции. К ней не обращались с рядовыми проблемами. Её имя звучало в панике, когда всё уже перепробовали, а утечка данных или сбой оставались необъяснимой загадкой. Её подход был уникальным: она не атаковала систему, а словно вела с ней тихий диалог. Она находила брешь там, где другие искали взлом — не в строке кода, а в ошибочной предпосылке, заложенной в саму архитектуру. Она была не хакером, а цифровым диагностом, чей скальпель вскрывал не симптомы, а причину болезни.

Эта легальная практика выковала из неё одного из лучших защитников в индустрии. Но в тишине, когда гас свет от мониторов, просыпалась её тень. Вторая Мура, которая помнила обратную сторону своей силы. Та, что знала не тяжесть спасительного патча, а невесомость одной-единственной команды, способной обрушить целый цифровой мир. Это двойное знание было её главным оружием и вечной карой. Оно позволяло ей предвидеть действия противника, мыслить как он, и потому — останавливать его на шаг впереди. Но оно же наполняло её ночи холодной ясностью: каждая система, которую она спасала сегодня, могла бы быть разрушена ею же завтра. И этот груз ответственности за обе стороны медали был тяжелее любого сделанного ею выбора.
Первое взаимодействие с мафиями
Русская линия

Связь с криминальным миром для Муры стала не внезапным падением, а логичным продолжением «серой» работы. Через цепочку анонимных посредников к ней вышел человек по имени Антон, представлявший интересы «восточноевропейских инвесторов» — прозрачный эвфемизм для русскоязычной организованной группы.

Ей поручали сложные и дорогие задачи: создание зашифрованных каналов, аудит внутренних систем, «очистку» цифровых активов. «Волки», как она их мысленно называла, ценили её профессионализм, надёжность и сдержанность. Они видели в ней идеальный инструмент — блестящий, но слепой.


И в этом была её ловушка. Она быстро уперлась в невидимый потолок. Ей доверяли технологии, но никогда — информацию и связи. Она строила сейфы, но не знала, что в них хранят; прокладывала туннели, но не видела, что по ним идёт. Её держали в роли гениального, но ограниченного исполнителя. Это осознание — что её ум намеренно не допускают до сути — стало грызть её сильнее любой совести.

Мексиканская линия

В двадцать лет Mura уехала в Мексику по исследовательскому гранту, формально изучая логистические системы. В порту она познакомилась с архитектором Джеком Таном, чья техническая ясность стала глотком воздуха после двусмысленного мира «Волков».

Вскоре он предложил ей «усовершенствовать» систему отслеживания грузов для «особых клиентов». Mura быстро поняла, что имеет дело с триадой «Белый Журавль». Её ответом стал алгоритм «Зеркальный поток» — элегантная система, создававшая цифровых двойников для реальных контейнеров. На бумаге всё было чисто, в реальности — грузы шли нужным заказчикам путём.


Успех первой операции с «особой» электроникой доказал эффективность. Mura получила огромный гонорар и ледяное осознание: она не сбежала от мира теней, а лишь нашла ему нового, более изощрённого хозяина. Её гений стал инструментом в руках силы, перед которой даже «Волки» казались провинциалами.

Японская линия
Слава о работе Муры для триады быстро разошлась по теневому миру. Вскоре после возвращения, на конференции в Сан-Франциско, к ней обратился Кенджи Ито, представившийся телеком-инвестором. На деле он был стратегом клана якудзы «Го-Кай».

Он предложил амбициозную задачу: создать систему связи, невидимую в принципе. Результатом десяти месяцев работы стала платформа «Юмэ» — эфемерная сеть с самоуничтожающимися сообщениями, маскирующая трафик под цифровой шум и не имеющая центрального сервера.


Успех «Юмэ» стал для клана доказательством её гения. Муру перестали воспринимать как наёмного техника. Теперь она была архитектором реальности — ценный стратегический актив, чей талант строил невидимые крепости для самой могущественной тени. Этот статус стал её высшим признанием и окончательной ловушкой.

Настоящее время
Сейчас жизнь Муры разделена между светом и тенью. Днём она — высокооплачиваемый консультант по безопасности для легального бизнеса. Ночью её ум работает на иных заказчиков, проектируя системы, для которых не существует названий.

В теневом мире она стала легендой с разными именами. Русские «Волки» зовут её «Наша Тень». Мексиканская триада — «Зеркало». Японская якудза — «Тихий Архитектор».


Она формально не принадлежит ни к одной группе, сохраняя независимость. Но каждая из них считает её «своим» стратегическим активом, готовым в любой момент принять на высшем уровне доверия. Её сила — в этом балансе на острие, где она является связующим звеном между враждующими империями, понимая их внутреннее устройство лучше, чем кто-либо извне. Её главная задача теперь — не сорваться в пропасть, которую сама же и помогла создать.

Итоги биографии
Благодаря последовательным и логичным взаимодействиям может вступить в одну из трёх мафий (русская, японская, мексиканская) на 5+ ранг без смены имени, фамилии и внешности.
 
Последнее редактирование:
Приветствую!
Рассмотрев Вашу РП-биографию, выношу следующее решение:


К сожалению, не могу одобрить вашу РП-биографию:

1. Биография должна быть написана как история, а не перечень фактов из жизни. Исправьте раздел "Молодость".

2. В итогах биографии распишите конкретно, что Вы хотите от данной биографии, опираясь на правила написания РП-биографий.



У Вас есть 48 часов на внесение изменений - на рассмотрении
 
Приветствую!
Рассмотрев Вашу РП-биографию, выношу следующее решение:


К сожалению, не могу одобрить вашу РП-биографию:

1. Биография должна быть написана как история, а не перечень фактов из жизни. Исправьте раздел "Молодость".

2. В итогах биографии распишите конкретно, что Вы хотите от данной биографии, опираясь на правила написания РП-биографий.



У Вас есть 48 часов на внесение изменений - на рассмотрении
исправила
 
Приветствую!
Рассмотрев Вашу РП-Биографию, выношу следующее решение:


Биография - Одобрена.

Принятые итоги:


1. Mura_Hermes может вступать в Русскую, Японскую и Мексиканскую мафию на 5+ ранги без смены имени, фамилии и внешности.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху