Отказано [РП - Биография Arti_Nevermore

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Arti_Nevermore

Новичок
Пользователь
Имя Фамилия:
Arti Nevermore (Арти Невермор)
Возраст: 27
Пол: мужской
Дата рождения: 29.11.1997
Место рождения: США
Паспорт (Фото):
1733233882332.png



Внешние признаки:
Национальность: США
Рост: 186
Вес: 87
Цвет волос: Черный
Цвет глаз: зеленый
Татуировки: отсутствуют
Телосложение: Среднее
Фото:
1733233925117.png



Родители:

Отец:
Паша Nevermore, отец Arti, был инженером – человеком с аналитическим складом ума и поразительной педантичностью. Его жизнь была подчинена порядку и логике. Дом был образцово чистым и функциональным, каждый предмет стоял на своем месте. Arti ценил точность и аккуратность, эти качества он старался привить и сыну, хотя Arti, погруженный в виртуальный мир, не всегда разделял отцовские стремления к порядку. Он любил своего сына, но выражал свою любовь скорее поступками, чем словами – заботой, обеспечением, молчаливым одобрением успехов Arti в программировании. Несмотря на разницу в характере, между отцом и сыном существовала некая негласная связь, основанная на взаимном уважении.

Мать:
Илона Nevermore, мать Arti, была полнейшей противоположностью своего мужа. Работая историчкой в школе, она обладала ярким темпераментом и глубокой эмпатией. История, для неё, была не просто чередой дат и фактов, а живой драмой, полная человеческих страданий и триумфов. Её истинное призвание, однако, лежала за пределами школьных стен. Илона посвящала большую часть своего свободного времени волонтерской деятельности, особенно помогая нуждающимся детям в Африке. Ее жизнь была наполнена состраданием иe стремлением к справедливости. Именно от неё Arti унаследовал чувство справедливости, хотя и выражалось оно у него совершенно иначе, чем у матери. Она была сердцем семьи, источником тепла и поддержки, постоянно напоминающим Arti о важности человеческих связей и сочувствия, даже если те проявлялись не совсем стандартными способами. Несмотря на частые поездки, Илона всегда находила время для общения с сыном, и именно ее поддержка помогла Arti преодолеть трудности, связанные с школами и последствиями нападения в Америке.

Детство:

Детство Arti прошло в тихом провинциальном городке, где дни текли размеренно и предсказуемо. Его мир был полон книг, собранных дедом Джоном Nevermore, бывшим инструктором тира, и запахом пороха, который неизменно витал после их совместных походов на стрельбище. Дедушка, терпеливо обучая внука обращению с оружием, заложил в Arti фундамент будущих навыков, превратив стрельбу из развлечения в искусство. В десять лет Arti получил свой первый компьютер – старенький, но достаточно мощный для того, чтобы освоить азы программирования. Этот подарок стал поворотным моментом в его жизни. Он с головой погрузился в мир кода, оставляя позади детские забавы.

Школьные годы стали временем одиночества. Arti был изгоем, погруженным в свой собственный виртуальный мир. Его увлечение программированием рассматривалось сверстниками как странность, а его молчаливость – как высокомерие. Но Arti не замечал этого. Он изучал языки программирования с неутомимым рвением, открывая для себя безграничные возможности цифрового пространства. В пятнадцать лет Arti совершил свою первую серьезную ошибку – взломал систему местного банка. Чудом ему удалось избежать серьезных последствий, но этот опыт стал мощным стимулом для дальнейшего самосовершенствования. Он понял, что его способности таят в себе огромный потенциал, и что он должен научиться контролировать его.
В шестнадцать лет, пока его одноклассники гонялись за мячом на футбольном поле, Arti проводил дни и ночи за компьютером. Он изучал уязвимости программного обеспечения, совершенствовал свои навыки скрытия следов, мастерски обходя любые попытки отследить его IP-адрес и пароли. Он готовился к будущей карьере, к той работе, где его таланты будут востребованы и оценены по достоинству.
В четырнадцать лет жизнь Arti круто, а в другом случае плохо изменилась. Его мать Илона, работавшая волонтером, помогая нуждающимся детям в Африке, пригласила его навестить ее в Америке. Там, во время прогулки по незнакомому городу, он столкнулся с бандой Ballas. Несовершенное знание английского языка были восприняты ими как оскорбление. В результате жестокого нападения Arti получил три глубоких шрама: вертикальный, идущий от линии роста волос до середины бровей, и два горизонтальных – один на носу, другой, более длинный, пересекающий щеку. Эти шрамы стали напоминанием о жестокости мира, о том, что даже вдали от дома его способности и знания не всегда могут обеспечить защиту. Но они также стали символом его стойкости и воли к выживанию. Опыт, пережитый в Америке, закалил его характер и лишь укрепил его стремление к независимости и самодостаточности. Теперь, обладая исключительными навыками хакера, физической силой и опытом обращения с оружием, Arti готов к любым вызовам, которые подготовит для него жизнь.
Боль сопровождала Arti с первых минут после травмы. Глубокие раны жгло, как огнем, а все попытки пошевелить лицом вызывали резкие ощущения. После операции швы натянули кожу, создавая определенное напряжение, как будто что-то сдавливало лицо. Но со временем шрамы заживали и становились более нечувствительные и не делали никакую боль для Arti, перестали они болеть где-то через 1-2 года после операции (операция была в 14 лет сразу после произошедшего с ним через 1-2 дня). Он всегда чувствовал невыносимую боль, но в один день он проснулся пошел чистить зубы и почувствовал что шрам не заболел как всегда было, он очень испугался, но потом обрадовался, но он купил маску сразу после произошедшего, и сразу же начал носить ее чтобы не напугать в будущем общество либо даже сейчас... Для него маска стала как кожа.


Образование:

После окончания школы с золотой медалью, Arti без труда поступил на факультет компьютерных наук престижного университета. Его исключительные знания в области программирования, наработанные годами самостоятельного обучения, значительно превосходили уровень подготовки большинства абитуриентов. Он легко справлялся с учебной программой, постоянно удивляя преподавателей своими нестандартными решениями и глубиной понимания сложнейших алгоритмов. Его способность находить и устранять уязвимости в программном обеспечении была очевидна, и преподаватели предсказывали ему блестящую карьеру.
Золотая медаль стала не только подтверждением его способностей, но и открыла Arti дверь к финансовой независимости. Стипендия, получаемая им за отличную учебу, хотя и не была баснословной, все же позволяла Arti покрывать часть своих расходов, не прибегая к помощи родителей. Он жил скромно, большую часть времени проводя в университете или за своим компьютером, погруженный в мир кода и разработок. Эти денежные средства, полученные за усердную учебу, стали первым шагом к его самостоятельной жизни, подтверждая, что его знания и трудолюбие окупаются. Стипендия давала Arti не только финансовую свободу, но и уверенность в своих силах, подкрепляя его убеждение в верности выбранного пути.
В университете Артем не ограничивался изучением стандартной учебной программы. Его неутомимое стремление к знаниям привело его к освоению самых разных языков программирования: от классического C++ до гибкого и функционального Python, а также множества других специализированных языков и фреймворков. Он с легкостью переключался между парадигмами программирования, демонстрируя удивительную универсальность и глубокое понимание принципов работы программного обеспечения на разных уровнях. Его проекты, выполненные в рамках учебной программы и вне ее, отличались изысканностью кода, эффективностью и элегантностью решений. Он не просто программировал, он создавал произведения искусства, где каждая строка кода была на своем месте, подчиняясь строгим законам логики и эстетики.
Его невероятные способности быстро распространились среди студентов и преподавателей университета. Arti стал известен не только своими академическими достижениями, но и умением решать самые сложные задачи, с которыми другие программисты не могли справиться. Вскоре за ним закрепилась кличка «Спец.программист» — лаконичное и точное отражение его уникального мастерства и способности справляться с заданиями любого уровня сложности, вне зависимости от используемого языка программирования. Это прозвище стало своеобразным признанием его таланта, символом его репутации в академических кругах, а позже – и за их пределами.

Взрослая жизнь:
После успешного окончания университета с высшим образованием в области компьютерных наук, Arti сразу же пригласили на работу в крупную игровую компанию. Его навыки программирования были настолько впечатляющими, что он обошел сотни других кандидатов. Он стал частью команды разработчиков, создающих код для самых популярных игр, и его зарплата значительно превзошла все ожидания. Arti наконец-то достиг финансовой независимости, и первым делом он оказал существенную материальную помощь своим родителям, значительно облегчив их жизнь и позволив им посвятить больше времени своим увлечениям.
Но успех не принес Arti долгожданного покоя. Шрамы на лице, напоминание о жестоком нападении в Америке, стали для него невыносимым бременем. Он постоянно ощущал на себе чужие взгляды, и чувство стыда и унижения вновь и вновь возвращало его к ужасам того дня. Чтобы избежать ненужных вопросов и сочувствующих взглядов, Arti начал постоянно носить маску, полностью скрывающую его лицо. Маска стала его броней, защищающей от внешнего мира и позволяющей чувствовать себя в безопасности. Даже дома он снимал маску с большой неохотой, боясь вновь пережить травмирующие воспоминания о нападении банды Ballas. Маска скрывала не только шрамы, но и глубокие эмоциональные раны, навсегда изменившие его жизнь. Он словно прятался от своего прошлого, от той части себя, которую он предпочел бы забыть, но которая напоминала о себе каждый день.

Нынешнее время:
Arti продолжает работать программистом, создавая код для самых передовых игр. Его талант и неустанная работа привели его к невероятному успеху. Он стал не просто состоятельным человеком, а настоящим миллионером. Его банковский счет неумолимо растет, а его имя известно в узких кругах как синоним гениальности и эффективности в мире разработки игр. Он купил себе роскошный дом с панорамным видом на город, гараж которого занимает спортивный BMW M5 Competition, а совсем скоро он планирует приобрести и Rolls-Royce. Его компьютер – последняя модель, оснащенная самым передовым оборудованием. Он может позволить себе все, о чем когда-то мечтал.
Но все эти достижения не смогли залечить душевные раны, нанесенные ему в Америке. Шрамы на лице – не просто физические отметины, это постоянное напоминание о боли, страхе и унижении. Маска стала неотъемлемой частью его жизни. Он носит ее везде и всегда, даже принимая душ. Зеркало – враг, которого он избегает всеми силами. Если Arti случайно оказывается рядом с отражающей поверхностью, он немедленно закрывает глаза, не желая видеть собственное искаженное лицо.
В игровой индустрии и среди коллег Arti окрестили «Программист-Масочник». Сначала это прозвище было насмешливым, но со временем оно стало нейтральным, а затем и уважительным, отражая его исключительные навыки и загадочный образ жизни. Парадокс в том, что Arti принял это прозвище. Оно стало его новой идентичностью, символом его скрытой боли и несокрушимой решимости. Маска – не просто способ скрыть шрамы, это его защитный механизм, помогающий справиться с психологической травмой. И пока Arti продолжает писать код, создавая виртуальные миры, его собственный мир остается за маской, скрытым от посторонних глаз и от него самого.Сегодня код, написанный Артемом, используется в разработке самых популярных игр в мире. Его вклад виден в таких гигантах игровой индустрии, как Minecraft, Roblox, Brawl Stars, PUBG, и даже в грядущем FIFA 2025. Его алгоритмы оптимизируют игровые процессы, улучшают графику и обеспечивают бесперебойную работу серверов, обрабатывающих миллионы одновременных подключений. Arti – не просто программист, он архитектор виртуальных миров, создающий невидимый, но мощный каркас для миллионов игроков по всему миру. Его имя, хотя и скрыто за маской "Программиста-Масочника", известно среди ведущих разработчиков как гарантия качества и инновационного подхода к кодированию. Каждый новый проект, в котором используется его код, становится еще одним подтверждением его выдающегося таланта и незаменимого вклада в мировую игровую индустрию.
Шрам на лице Arti - это постоянное напоминание о том, через что он прошел. Он был глубоким и широким, простирающимся от виска до подбородка, будто след от клинка. В первые недели после похищения, когда рана заживала, Arti испытывал адские боли. Он чувствовал, как кожа стягивается, как по ней тянут нити, как она горит и зудит. Каждое прикосновение к лицу вызывало жгучую боль.
Он не мог смотреть на свое отражение в зеркале, но знал, что шрам останется с ним навсегда. Он станет его шрамом, его клеймом, его вечным напоминанием о том, что он пережил. Когда рана зажила, кожа вокруг шрама стала твердой и грубой, как кора дерева. Она не чувствовала прикосновений, и каждый раз, когда Arti улыбался, шрам растягивался и немного болел, но со временем когда шрам полностью зажил, он перестал болеть даже если его кольнуть иголкой, как будто заново переживая все ужасы прошлого. Он старался не думать об этом, не смотреть на свое отражение, но шрам постоянно напоминал о себе. Он не мог его спрятать. Он стал частью его лица, его личности. Маску Arti начал носить, чтобы скрыть шрам от посторонних глаз. Ему было стыдно за него. Он боялся, что люди будут смотреть на него с презрением, с отвращением. Он боялся, что они будут считать его монстром, чудовищем. Но не только позор заставлял его носить маску. Он чувствовал себя неуверенным в себе. Он боялся, что его шрам оттолкнет людей, что они не захотят с ним общаться. Он боялся, что его шрам станет преградой между ним и окружающим миром. Маска стала его щитом, его защитой от внешнего мира. В ней он чувствовал себя безопасным, защищенным от суждений и взглядов. В ней он мог быть самим собой, не опасаясь за свою репутацию или свою безопасность. Но, с другой стороны, маска также стала его тюрьмой. Она отделяла его от мира, делала его более замкнутым и отстраненным. Он не мог свободно общаться с людьми, он не мог улыбаться широко, он не мог показать свое настоящее лицо. Маска стала его вторым лицом, которое он носил не только для защиты, но и для того, чтобы скрыть свою уязвимость и свои внутренние страхи. И он продолжает носить маску всегда даже когда он сам дома, потому что у него еще остался тот страх и та боязнь, что его увидят без маски и начнут смеяться над ним, и он будет для всех изгоем.

Итоги биографии:

Ношение маски с связи с его прошлым и чтобы никому не показывать свои шрамы:

Arti носит маску, чтобы скрыть 3 шрама на своем лице, которые сделала банда Ballas в Америке и за того что он не очень знал английский язык, и банда приняла это за неуважение к ним. Эти шрамы стали для Arti напоминанием о страшной травме, которую он пережил. Он не хочет демонстрировать их миру, поэтому носит маску, скрывая свою историю.

Итог: Arti Nevermore может носить маску на постоянной основе чтобы не показывать свои шрамы и в гос. структурах (Обязательно одобрение лидера фракции и пометка в мед. карте) (Исключение: Government)
 
Последнее редактирование:
Доброго времени суток!

─── ⋆⋅☆⋅⋆ ──
Ваш ФА будет заблокирован на 2 недели, а также Вам будет закрыт доступ в RP-раздел сроком на месяц.
Причина:
плагиат.
─── ⋆⋅☆⋅⋆ ──

Отказано.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху