Важно Переопределения и дополнения правил для криминальных фракций

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Ronald Bell

🌅 Sunrise
Команда форума
Гл. Админ
yGYEngd.png

Данная тема дополняет правила для криминальных фракций
Ниже — локальные пункты, которых нет в общих правилах, либо
которые действуют в иной редакции. Всё остальное действует по общим правилам.

Содержание:
 
Последнее редактирование:
Общие правила банд
kuCP2Ju.png
1.4 (дополнение) Состав может свергнуть лидера фракции при наличии IC причины, одобренной главным следящим. В процессе свержения должны присутствовать минимум 2 заместителя лидера и 50% старшего состава.
1.9 Запрещено использовать/приглашать состав фракций на войну семей/захват острова, а также использовать фракционную рацию и официальный Discord фракции как метод сбора людей для участия в мероприятиях связанных с организациями.

Союзы
kuCP2Ju.png
2.5 При назначении нового лидера дипломатия фракции обнуляется на нейтралитет.

Территория
kuCP2Ju.png
3.3.1 В пределах территории Ghetto (цветные квадраты и прилегающие мосты) разрешено открывать огонь по членам других банд и мафий без IC причины (в случае войны в дипломатии фракций) ориентируясь на цвет фракционной одежды.

RP-стрелы
kuCP2Ju.png
4.2.2 В забиве РП стрелы должен участвовать лидер или как минимум один заместитель лидера.

Проезд мимо
kuCP2Ju.png
6.20 Проезд мимо проводится с 13:00 до 23:00.
6.21 Одна банда может проводить проезд мимо не чаще 1 раза в 120 минут.


 
Последнее редактирование:
Общие правила мафий
kuCP2Ju.png
1.5 (дополнение) Состав может свергнуть лидера фракции при наличии IC причины, одобренной главным следящим. В процессе свержения должны присутствовать минимум 2 заместителя лидера и 50% Старшего состава.
1.10 Запрещено использовать/приглашать состав фракций на войну семей/захват острова, а также использовать фракционную рацию и официальный Discord фракции как метод сбора людей для участия в мероприятиях связанных с организациями.


Союзы
kuCP2Ju.png
2.1 После назначения нового лидера, вся прошлая дипломатия мафии обнуляется на нейтралитет.

Территория
kuCP2Ju.png
3.2.1 В пределах территории Ghetto (цветные квадраты и прилегающие мосты) разрешено открывать огонь по членам других банд и мафий без IC причины (в случае войны в дипломатии фракций) ориентируясь на цвет фракционной одежды.

RP-стрелы
kuCP2Ju.png
4.2.1 В забиве РП стрелы должен участвовать лидер или как минимум один заместитель лидера.

Diamond Casino
kuCP2Ju.png
6.1 Мафия может завладеть Diamond Casino в начале недели по результатам актива фракции исходя из лидерского отчета.
  • Под активом фракции подразумевается вся фракционная деятельность указанная в лидерском отчете.
  • В случае отсутствия вовремя оставленного лидерского отчета, мафия теряет возможность владеть казино на данной неделе.
6.2 Мафия, владеющая Diamond Casino, может получить дополнительные баллы за проявленный актив в самом казино во время его владения.
6.3 Мафия, не владеющая Diamond Casino, может забить стрелу владельцу согласно общим правилам RP-стрел. В случае победы/отказа второй стороны от стрелы, казино переходит под владение той мафии, которая объявляла стрелу.


 
Правила склада, казны и мороза для криминальной фракции
kuCP2Ju.png

Правила склада
kuCP2Ju.png

1.1
Запрещено продавать, присваивать, вывозить или передавать снаряжение со склада фракции для личных целей либо пополнения сторонних складов/особняков.
  • Исключения:
    • Высокие ранги (7-10 банды/8-11 мафии) могут продавать снаряжение по одобренной Куратором/ГС рыночной цене, перечисляя 70% выручки в банк фракции.
    • Материалы можно продавать только с одобрения Куратора/ГС, при этом 100% выручки перечисляется в банк фракции.
    • В конце лидерского срока лидер с одобрения ГС может забрать до 25% склада.
1.2 За 2 дня до снятия лидера запрещены любые продажи и вывод имущества со склада.
1.3 Всё фракционное снаряжение, полученное на мероприятиях, ВЗТ/ВЗБ, принадлежит фракции и должно храниться на складе, либо во фракционном транспорте.

  • Исключение: оставить снаряжение себе можно только с разрешения лидера и Куратора.
Правила казны
kuCP2Ju.png

2.1 На зарплаты разрешено снимать не более 2.500.000$ в неделю и не более 150.000$ на одного человека.
  • Премии выдаются только по заранее согласованному с Куратором/ГС списку.
  • После выплаты зарплат в казне должно оставаться не менее 20% средств.
Правила RP-дня (мороза)
kuCP2Ju.png

Лидер может взять RP-день (мороз) 1 раз в неделю при наличии причины и с одобрения Куратора. Во время мороза разрешена любая Crime-деятельность, участие в войне за граффити/флаг, сопровождении груза, внутренних мероприятиях, ГМП и посвящениях.

1.1 Во время RP-дня запрещено:
Исключение: если заморожены все банды/мафии, участие в ежедневном PVP-событии разрешено.
1.2 На момент назначения лидера на фракцию действуют ограничения на протяжении первых дней.
Примечание: Лидер может самостоятельно закончить заморозку по согласованию с куратором.
Запрещается:
  • Crime за пределами Ghetto;​
  • Война за Хаммеры;​
  • капты/бизвары;​
  • нападения на поставки EMS/ARMY;​
  • захваты зданий;​
  • изменение дипломатии;​
  • похищения;​
  • FCK;​
  • RP-стрелы.​
Исключение: если заморожены все банды/мафии, участие в ежедневном PVP-событии разрешено.
 
Последнее редактирование:
Правила похищений для Crime
kuCP2Ju.png
2.5 (дополнение) Запрещено держать жертву на респавне любой фракции/организации, а также на крышах и в помещениях с одним входом.
2.20 Похитители обязаны состоять в одной, либо союзной фракции.
2.21 Похитители должны находится рядом с жертвой. Запрещено оставлять жертв(у) одну/одних.
2.22 Разрешено похищать:

  • Членов криминальных фракций с враждебной/нейтральной дипломатией (при наличии IC-причины);
  • Детективов - для получения информации;
  • Гос. сотрудников низких рангов - для получения информации о старшем составе.
2.23 Запрещены похищения игроков из своей/союзной фракции, а также договорные похищения с целью выкупа.
  • Исключение: FCK
2.24 Запрещено использовать рацию задержанного для отправки неадекватных сообщений.
2.25 Если похищение проводится без цели выкупа — запрещено удерживать жертву более 60 минут.
2.26 При встрече с переговорщиком, требования должны быть выдвинуты в течение 15 минут с момента начала диалога переговорщика и похитителей. Максимум - 3 требования. После озвучивания всех требований необходимо сообщить об этом переговорщику.
2.27 Максимальный выкуп за должностных лиц гос. структур указан в Приложении №1


Правила похищений для гос. структур
kuCP2Ju.png
3.7 Переговорщик должен иметь полную запись похищения.
3.8 Переговорщик обязан войти в контакт с похитителями в течение 15 минут после его запроса

  • Если переговорщик не связался с похитителями в указанный срок, похитители имеют право убить заложника, и это будет считаться успешным завершением похищения.
3.9 На выполнение требований похитителей отводится 35 минут.
Приложение №1 - Максимальный выкуп за должностных лиц гос. структур
🏛️ Government
  • 15 ранг и ниже – считаются низкими рангами
  • 16 ранг - 50.000$
  • 17 ранг – 50.000$
  • 18 ранг – 60.000$
  • 19 ранг – 70.000$
  • 20 ранг – 80.000$
  • 21 ранг – 90.000$
  • 22 ранг – 100.000$
⚔️ National Guard
  • 12 ранг и ниже – считаются низкими рангами
  • 13 ранг - 40.000$
  • 14 ранг– 50.000$
  • 15 ранг – 65.000$
  • 16 ранг – 90.000$
👮🏻‍♂️ LSPD
  • 11 ранг и ниже - считаются низкими рангами
  • 12 ранг – 40.000$
  • 13 ранг – 50.000$
  • 14 ранг – 65.000$
  • 15 ранг - 90.000$
🤠 LSSD
  • 7 ранг и ниже - считаются низкими рангами
  • 8 ранг – 40.000$
  • 9 ранг – 50.000$
  • 10 ранг – 65.000$
  • 11 ранг – 90.000$
🕵 FIB
  • 7 ранг и ниже - считаются низкими рангами
  • 8 ранг– 40.000$
  • 9 ранг – 50.000$
  • 10 ранг – 65.000$
  • 11 ранг– 90.000$
⛓️ Федеральная Тюрьма
  • 10 ранг и ниже - считаются низкими рангами,
  • 11 ранг - 40.000$
  • 12 ранг - 50.000$
  • 13 ранг - 70.000$
🚑 EMS
  • 10 ранг и ниже - считаются низкими рангами
  • 11 ранг - 35.000$
  • 12 ранг - 45.000$
  • 13 ранг - 55.000$
  • 14 ранг - 70.000$
    Примечание: похищение администрации госпиталя возможно только если они находятся не при исполнении (прибыли не по срочному вызову скорой помощи).
📰 Weazel News
  • 11 ранг и ниже - считаются низкими рангами
  • 12 ранг - 45.000$
  • 13 ранг - 55.000$
  • 14 ранг - 70.000$
 
Последнее редактирование:
Война за граффити
kuCP2Ju.png

6. Запрещено блокировать граффити транспортным средством.
7. В перестрелке за граффити между бандами правило SK на выходе из закрытых интерьеров личных домов не действует.
 
Правила ограбления Ammunation
kuCP2Ju.png
1.10 Запрещено подпирать/преграждать двери оружейного магазина транспортными средствами.

Правила для государственных фракций
kuCP2Ju.png
2.1 Об отбитии необходимо оставить отчёт в дискорде "GTA 5 RP | ЧП" - канал "отчёт по ammunation" до момента прибытия.
  • Примечание: Запрещено отписывать об отбитии до функционального оповещения.
2.2 Вертолет, выполняющий скаут фургона, обязан приземлиться сразу после начала перестрелки.
 
Правила захвата государственных организаций
kuCP2Ju.png

Общие правила захвата
kuCP2Ju.png
1.1.1 Разрешенные для захвата здания: LSPD, LSSD, FIB, Weazel News, центральный банк, банк Палето-Бэй, Ювелирный магазин, особняк Epsilon, магазин мебели.
  • Примечание: При отсутствии заложников, для некоторых из зданий, существует цена выкупа, а также бонусы за успешный захват. См. Приложение №1
Правила захвата для crime
kuCP2Ju.png
4.10 Во время проведения захвата, на взлом склада и удаления дела требуется 15 минут с момента отписи соответствующих РП отыгровок (в текстовый чат).
Приложение №1
💰 Центральный банк - 150.000$
💵 Банк Палето-Бэй - 100.000$
💍 Ювелирный магазин - 120.000$
🧛‍♂️ Особняк Epsilon - 100.000$ + Возможность получения любого перка для фракции на 7 дней.
🪑 Магазин мебели - 80.000$ + возможность заменить 1 автомобиль во фракции стоимостью ДО 8.000.000$
📸 Офис Weazel News - 140.000$
 
Правила войны за территорию/бизнес
kuCP2Ju.png
1.11 Любой из сторон запрещается разрушать препятствия, которые могут не прогрузиться у противника и повлиять на исход боя.
1.12 Запрещено стрелять сквозь стены/не сплошные заборы/текстуры во время войны за территорию.

  • Примечание: Стрельбой сквозь стены считаются прострелы, возможные только при использовании графических модификаций.
1.13 Во время соревновательного мероприятия участники должны находиться в соответствующих голосовых каналах (capture/bizwar) в официальном дискорде фракции.
1.14 При откате территории/бизнеса по решению главного следящего/куратора фракции, оружие изымается и передается противоположной стороне.

  • Примечание: Изымается только оружие, залутанное из противоположной стороны.
1.15 Запрещено не являться на капт/бизвар (отдавать АФК). | -10 баллов лидеру
  • Капт/бизвар считается АФК если на него пришло менее 6 от нужного количества участников.
1.16 Запрещено поджидать сторону атаки с целью нанесения урона по истечению таймера.
1.17 Запрещено использовать/занимать крыши, мосты, краны и возвышенности выше модельки персонажа.
1.18 Запрещено забегать в любой интерьер во время капта/бизвара (включая тоннели).
1.19 Обоюдные капты/бизвары не входят в общее количество 3 атак и 3 защит.

  • Примечание: В обоюдные дни сторона защиты может отказаться если ей не понравятся условия забива. Отпись должна быть осуществляться в #crime-чат в дискорде "GTA 5 RP | Crime" с указанием всех условий забива на 2 бизвара/капта (атака-защита), одобрена двумя сторонами и сыграна в течении 24 часов.
1.20 Запрещено забивать/играть капт/бизвар с 18:00 до 19:40.
  • Разрешается забивать капт/бизвар во время ежедневных PVP-событий по обоюдному решению двух сторон.
Правила войны за территорию
kuCP2Ju.png
2.1 (дополнение) Разрешено каптить только соседние квадраты, диагональные капты запрещены. | -10 баллов лидеру + откат территории.
RUNbLcs.png

Переигровки
kuCP2Ju.png
4.1 Переигровка войны за бизнес/территорию назначается куратором фракции/главным следящим.
4.2 После назначения переигровки войны за бизнес/территорию участники должны вернуть оружие, которое они присвоили у проигравшей стороны.

  • Оружие изымается со склада кураторами/главным следящим.
  • В случае если оружия на фракции нету, со склада изымается эквивалент в материалах.
4.3 Переигровка войны за бизнес/территорию должна забиваться по договорённости двух сторон.
  • На договорённость о переигровке у обеих сторон есть 48 часов.
  • Если переигровка не произошла, лидер получает наказание в виде устного выговора.
4.4 Переигровка войны за бизнес/территорию проводится на тех же условиях, что и предыдущее столкновение.
4.5 Бизнес/квадрат, на который назначена переигровка, приравнивается к замороженному, забитие его, кроме как для переигровки, запрещено. | Отмена забива | Откат бизнеса/квадрата
 
Последнее редактирование:
Правила ежедневных PVP-событий
kuCP2Ju.png
1.8 Максимальное количество участников - 35.
  • Примечание: Фракции засчитывается неявка на мероприятие, если в территории проведения мероприятия присутствует менее 10 участников фракции.
1.9 Мероприятия проводится по расписанию:
  • Понедельник - Банды
  • Вторник - Мафии
  • Среда - Банды
  • Четверг - Мафии
  • Пятница - Банды
  • Суббота - Мафии
  • Воскресенье - Общее
1.10 Запрещено провоцировать другие фракции во время подготовки и до окончания события.
 
Правила нападений на Форт Занкудо/Федеральную тюрьму
kuCP2Ju.png
1.1 Нападать на Форт Занкудо (ФЗ) можно в составе от 30 человек, на Федеральную тюрьму (ФТ) - от 15.
  • Примечание: Все нападающие должны быть вооружены огнестрельным оружием.
1.2 При нападении разрешен 1 IC союз.
1.3 Банда/мафия, которая производит нападение, обязана оставить отчет в дискорде "GTA 5 RP | Crime". Оставлять данное сообщение необходимо в течении 10 минут перед нападением. После завершения нападения необходимо указать итог (удачно/неудачно).

> Канал для отчета по нападению на ФЗ - #отчёт по фз
> Канал для отчета о нападении на ФТ - #нападения на фт
1.4 Одной преступной организации разрешено 2 нападения в неделю, но при этом не более 1 в день.
  • Примечание: Максимальное количество нападений - 2 нападения в день.
  • Примечание: Расписание нападений на ФЗ указано в пункте 2.1
1.5 Интервал между нападениями на ФЗ/ФТ - 120 минут.
  • Примечание: Отсчет 120 минут начинается с момента отправки сообщения о нападении в отведенном канале, предыдущей нападающей группировкой.
1.6 Обязательна видеосъемка всего нападения на как минимум от одного из участников нападения и *водителей матовозок (*для ФЗ).
1.7 Запрещено нахождение на территории ФЗ/ФТ до функционального использования ЭМИ.
1.8 Запрещено похищать/грабить сотрудников гос. структур.

1.9 Запрещено использовать крыши, на которые человек забрался не по лестнице без дополнительных средств (транспорт и т.п.)
1.10 Запрещено нападение на ФЗ/ФТ во время МП "Война за чебуреки" (вторник c 21:00 до 21:30 по МСК) и МП "Точка без закона" (Суббота 21:00)
1.11 Запрещено отписывать/использовать ЭМИ при нападении и не нападать. | Суточное КД на нападение в том числе в союзе с другой фракцией, -5 баллов лидеру фракции.
1.12 Запрещено блокировать доступ к щитку любой из сторон.
1.13 Запрещено выполнять любые манипуляции, способные сорвать нападение на ФЗ/ФТ (блокировка проездов, порча/прятание/вывоз матовозок и тп.)

1.14 Гос. структурам запрещено запрашивать подкрепление ДО активации ЭМИ.

1.15 “Подозрения” о грядущем нападении должны быть аргументированы, а также записаны на видеофиксацию.

  • Примечание: Видеофиксацию необходимо предоставить по первому требованию администрации.

Правила нападения на ФЗ
kuCP2Ju.png
2.1 Время нападения на ФЗ с 16:00 до 22:00, дни нападений:
> Вторник - Банды
> Среда - Мафии
> Пятница - Мафии
> Суббота - Банды
2.2 Минимальное количество материалов которое должно находится на складе, до первого нападения - 4.000
2.3
Запрещено открывать огонь из/по отмеченной территории | Деморган от 30 до 90 минут/блокировка оружия от 120 до 300 минут.
qfZ7u2C.png
2.4 Принимать участие в отбитии нападении на ФЗ могут только следующие гос. структуры: LSPD, LSSD, FIB, ARMY.
2.5 Запрещено увозить на допрос более 3-х игроков из фракции.
2.6 Запрещено намеренно занимать прилегающую к Форту-Занкудо территорию для получения более выгодной позиции в ходе нападения.

  • Исключение: Штурм КПП.
Правила нападения на ФТ
kuCP2Ju.png
3.1 Нападать на ФТ можно только в случаях, если член Вашей фракции находится в тюрьме.
3.2 Время нападения с 16:00 до 21:00.
3.3 Разрешено нападать на Федеральную Тюрьму только через главные ворота.

  • Примечание: Участники нападения/отбития должны оставить авто на главной парковке и совершать штурм территории исключительно пешком.
3.4 Запрещено нахождение и убийство игроков в главном здании Федеральной тюрьмы
  • Примечание: Гос. сотрудникам запрещено вести огонь из указанного здания.
mp2mnVX.png

unknown.png
3.5 Сотрудникам SASPA разрешено покидать Федеральную Тюрьму в момент нападения, и в течении 60 минут после использования ЭМИ для поиска нападавших и сбежавших заключенных.
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху