Важно Переопределения и дополнения правил для криминальных фракций

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Ronald Bell

🌅 Sunrise
Команда форума
Гл. Админ
yGYEngd.png

Данная тема дополняет правила для криминальных фракций​
Ниже — локальные пункты, которых нет в общих правилах, либо
которые действуют в иной редакции. Всё остальное действует по общим правилам.
​

Содержание:
​
 
Последнее редактирование:
Общие правила банд
kuCP2Ju.png
​
1.4 (дополнение) Состав может свергнуть лидера фракции при наличии IC причины, одобренной главным следящим. В процессе свержения должны присутствовать минимум 2 заместителя лидера и 50% старшего состава.
1.9 Запрещено использовать/приглашать состав фракций на войну семей/захват острова, а также использовать фракционную рацию и официальный Discord фракции как метод сбора людей для участия в мероприятиях связанных с организациями.

Союзы
kuCP2Ju.png
​
2.5 При назначении нового лидера дипломатия фракции обнуляется на нейтралитет.

Территория
kuCP2Ju.png
​
3.3.1 В пределах территории Ghetto (цветные квадраты и прилегающие мосты) разрешено открывать огонь по членам других банд и мафий без IC причины (в случае войны в дипломатии фракций) ориентируясь на цвет фракционной одежды.

RP-стрелы
kuCP2Ju.png
​
4.2.2 В забиве РП стрелы должен участвовать лидер или как минимум один заместитель лидера.

Проезд мимо
kuCP2Ju.png
​
6.20 Проезд мимо проводится с 13:00 до 23:00.
6.21 Одна банда может проводить проезд мимо не чаще 1 раза в 120 минут.


​
 
Последнее редактирование:
Общие правила мафий
kuCP2Ju.png
​
1.5 (дополнение) Состав может свергнуть лидера фракции при наличии IC причины, одобренной главным следящим. В процессе свержения должны присутствовать минимум 2 заместителя лидера и 50% Старшего состава.
1.10 Запрещено использовать/приглашать состав фракций на войну семей/захват острова, а также использовать фракционную рацию и официальный Discord фракции как метод сбора людей для участия в мероприятиях связанных с организациями.


Союзы
kuCP2Ju.png
​
2.1 После назначения нового лидера, вся прошлая дипломатия мафии обнуляется на нейтралитет.

Территория
kuCP2Ju.png
​
3.2.1 В пределах территории Ghetto (цветные квадраты и прилегающие мосты) разрешено открывать огонь по членам других банд и мафий без IC причины (в случае войны в дипломатии фракций) ориентируясь на цвет фракционной одежды.

RP-стрелы
kuCP2Ju.png
​
4.2.1 В забиве РП стрелы должен участвовать лидер или как минимум один заместитель лидера.

Diamond Casino
kuCP2Ju.png
​
6.1 Мафия может завладеть Diamond Casino в начале недели по результатам актива фракции исходя из лидерского отчета.
  • Под активом фракции подразумевается вся фракционная деятельность указанная в лидерском отчете.
  • В случае отсутствия вовремя оставленного лидерского отчета, мафия теряет возможность владеть казино на данной неделе.
6.2 Мафия, владеющая Diamond Casino, может получить дополнительные баллы за проявленный актив в самом казино во время его владения.
6.3 Мафия, не владеющая Diamond Casino, может забить стрелу владельцу согласно общим правилам RP-стрел. В случае победы/отказа второй стороны от стрелы, казино переходит под владение той мафии, которая объявляла стрелу.


​
 
Правила склада, казны и мороза для криминальной фракции
kuCP2Ju.png

Правила склада
​
kuCP2Ju.png

1.1
Запрещено продавать, присваивать, вывозить или передавать снаряжение со склада фракции для личных целей либо пополнения сторонних складов/особняков.
  • Исключения:
    • Высокие ранги (7-10 банды/8-11 мафии) могут продавать снаряжение по одобренной Куратором/ГС рыночной цене, перечисляя 70% выручки в банк фракции.
    • Материалы можно продавать только с одобрения Куратора/ГС, при этом 100% выручки перечисляется в банк фракции.
    • В конце лидерского срока лидер с одобрения ГС может забрать до 25% склада.
1.2 За 2 дня до снятия лидера запрещены любые продажи и вывод имущества со склада.
1.3 Всё фракционное снаряжение, полученное на мероприятиях, ВЗТ/ВЗБ, принадлежит фракции и должно храниться на складе, либо во фракционном транспорте.

  • Исключение: оставить снаряжение себе можно только с разрешения лидера и Куратора.
Правила казны​
kuCP2Ju.png

2.1 На зарплаты разрешено снимать не более 2.500.000$ в неделю и не более 150.000$ на одного человека.
  • Премии выдаются только по заранее согласованному с Куратором/ГС списку.
  • После выплаты зарплат в казне должно оставаться не менее 20% средств.
Правила RP-дня (мороза)​
kuCP2Ju.png

Лидер может взять RP-день (мороз) 1 раз в неделю при наличии причины и с одобрения Куратора. Во время мороза разрешена любая Crime-деятельность, участие в войне за граффити/флаг, сопровождении груза, внутренних мероприятиях, ГМП и посвящениях.​

1.1 Во время RP-дня запрещено:
Исключение: если заморожены все банды/мафии, участие в ежедневном PVP-событии разрешено.​
1.2 На момент назначения лидера на фракцию действуют ограничения на протяжении первых 2х дней.
Примечание: Лидер может самостоятельно закончить заморозку по согласованию с куратором.
​
Запрещается:
  • Crime за пределами Ghetto;​
  • Война за Хаммеры;​
  • капты/бизвары;​
  • нападения на поставки EMS/ARMY;​
  • захваты зданий;​
  • изменение дипломатии;​
  • похищения;​
  • FCK;​
  • RP-стрелы.​
Исключение: если заморожены все банды/мафии, участие в ежедневном PVP-событии разрешено.
 
Последнее редактирование:
Правила похищений для Crime
kuCP2Ju.png
​
2.5 (дополнение) Запрещено держать жертву на респавне любой фракции/организации, а также на крышах и в помещениях с одним входом.
2.20 Похитители обязаны состоять в одной, либо союзной фракции.
2.21 Похитители должны находится рядом с жертвой. Запрещено оставлять жертв(у) одну/одних.
2.22 Разрешено похищать:

  • Членов криминальных фракций с враждебной/нейтральной дипломатией (при наличии IC-причины);
  • Детективов - для получения информации;
  • Гос. сотрудников низких рангов - для получения информации о старшем составе.
2.23 Запрещены похищения игроков из своей/союзной фракции, а также договорные похищения с целью выкупа.
  • Исключение: FCK
2.24 Запрещено использовать рацию задержанного для отправки неадекватных сообщений.
2.25 Если похищение проводится без цели выкупа — запрещено удерживать жертву более 60 минут.
2.26 При встрече с переговорщиком, требования должны быть выдвинуты в течение 15 минут с момента начала диалога переговорщика и похитителей. Максимум - 3 требования. После озвучивания всех требований необходимо сообщить об этом переговорщику.
2.27 Максимальный выкуп за должностных лиц гос. структур указан в Приложении №1


Правила похищений для гос. структур
kuCP2Ju.png
​
3.7 Переговорщик должен иметь полную запись похищения.
3.8 Переговорщик обязан войти в контакт с похитителями в течение 15 минут после его запроса

  • Если переговорщик не связался с похитителями в указанный срок, похитители имеют право убить заложника, и это будет считаться успешным завершением похищения.
3.9 На выполнение требований похитителей отводится 35 минут.
Приложение №1 - Максимальный выкуп за должностных лиц гос. структур ​
🏛️ Government​
  • 15 ранг и ниже – считаются низкими рангами​
  • 16 ранг - 50.000$​
  • 17 ранг – 50.000$​
  • 18 ранг – 60.000$​
  • 19 ранг – 70.000$​
  • 20 ранг – 80.000$​
  • 21 ранг – 90.000$​
  • 22 ранг – 100.000$​
⚔️ National Guard​
  • 12 ранг и ниже – считаются низкими рангами​
  • 13 ранг - 40.000$​
  • 14 ранг– 50.000$​
  • 15 ранг – 65.000$​
  • 16 ранг – 90.000$​
👮🏻‍♂️ LSPD​
  • 11 ранг и ниже - считаются низкими рангами​
  • 12 ранг – 40.000$​
  • 13 ранг – 50.000$​
  • 14 ранг – 65.000$​
  • 15 ранг - 90.000$​
🤠 LSSD​
  • 7 ранг и ниже - считаются низкими рангами​
  • 8 ранг – 40.000$​
  • 9 ранг – 50.000$​
  • 10 ранг – 65.000$​
  • 11 ранг – 90.000$​
🕵 FIB​
  • 7 ранг и ниже - считаются низкими рангами​
  • 8 ранг– 40.000$​
  • 9 ранг – 50.000$​
  • 10 ранг – 65.000$​
  • 11 ранг– 90.000$​
​
⛓️ Федеральная Тюрьма​
  • 10 ранг и ниже - считаются низкими рангами,​
  • 11 ранг - 40.000$​
  • 12 ранг - 50.000$​
  • 13 ранг - 70.000$​
🚑 EMS​
  • 10 ранг и ниже - считаются низкими рангами​
  • 11 ранг - 35.000$​
  • 12 ранг - 45.000$​
  • 13 ранг - 55.000$​
  • 14 ранг - 70.000$
    Примечание: похищение администрации госпиталя возможно только если они находятся не при исполнении (прибыли не по срочному вызову скорой помощи).
    ​
📰 Weazel News​
  • 11 ранг и ниже - считаются низкими рангами​
  • 12 ранг - 45.000$​
  • 13 ранг - 55.000$​
  • 14 ранг - 70.000$​
 
Последнее редактирование:
Война за граффити​
kuCP2Ju.png

6. Запрещено блокировать граффити транспортным средством.
7. В перестрелке за граффити между бандами правило SK на выходе из закрытых интерьеров личных домов не действует.
 
Правила ограбления Ammunation
kuCP2Ju.png
1.10 Запрещено подпирать/преграждать двери оружейного магазина транспортными средствами.

Правила для государственных фракций
kuCP2Ju.png
​
2.1 Об отбитии необходимо оставить отчёт в дискорде "GTA 5 RP | ЧП" - канал "отчёт по ammunation" до момента прибытия.
  • Примечание: Запрещено отписывать об отбитии до функционального оповещения.
2.2 Вертолет, выполняющий скаут фургона, обязан приземлиться сразу после начала перестрелки.
 
Правила захвата государственных организаций
kuCP2Ju.png

Общие правила захвата
kuCP2Ju.png
​
1.1.1 Разрешенные для захвата здания: LSPD, LSSD, FIB, Weazel News, центральный банк, банк Палето-Бэй, Ювелирный магазин, особняк Epsilon, магазин мебели.
  • Примечание: При отсутствии заложников, для некоторых из зданий, существует цена выкупа, а также бонусы за успешный захват. См. Приложение №1
Правила захвата для crime
kuCP2Ju.png
​
4.10 Во время проведения захвата, на взлом склада и удаления дела требуется 15 минут с момента отписи соответствующих РП отыгровок (в текстовый чат).
Приложение №1
💰 Центральный банк - 150.000$
💵 Банк Палето-Бэй - 100.000$
💍 Ювелирный магазин - 120.000$
🧛‍♂️ Особняк Epsilon - 100.000$ + Возможность получения любого перка для фракции на 7 дней.
🪑 Магазин мебели - 80.000$ + возможность заменить 1 автомобиль во фракции стоимостью ДО 8.000.000$
📸 Офис Weazel News - 140.000$
​
 
Правила войны за территорию/бизнес
kuCP2Ju.png
​
1.11 Любой из сторон запрещается разрушать препятствия, которые могут не прогрузиться у противника и повлиять на исход боя.
1.12 Запрещено стрелять сквозь стены/не сплошные заборы/текстуры во время войны за территорию.

  • Примечание: Стрельбой сквозь стены считаются прострелы, возможные только при использовании графических модификаций.
1.13 Во время соревновательного мероприятия участники должны находиться в соответствующих голосовых каналах (capture/bizwar) в официальном дискорде фракции.
1.14 При откате территории/бизнеса по решению главного следящего/куратора фракции, оружие изымается и передается противоположной стороне.

  • Примечание: Изымается только оружие, залутанное из противоположной стороны.​
1.15 Запрещено не являться на капт/бизвар (отдавать АФК). | -10 баллов лидеру
  • Капт/бизвар считается АФК если на него пришло менее 6 от нужного количества участников.
1.16 Запрещено поджидать сторону атаки с целью нанесения урона по истечению таймера.
1.17 Запрещено использовать/занимать крыши, мосты, краны и возвышенности выше модельки персонажа.
1.18 Запрещено забегать в любой интерьер во время капта/бизвара (включая тоннели).
1.19 Обоюдные капты/бизвары не входят в общее количество 3 атак и 3 защит.

  • Примечание: В обоюдные дни сторона защиты может отказаться если ей не понравятся условия забива. Отпись должна быть осуществляться в #crime-чат в дискорде "GTA 5 RP | Crime" с указанием всех условий забива на 2 бизвара/капта (атака-защита), одобрена двумя сторонами и сыграна в течении 24 часов.
1.20 Запрещено забивать/играть капт/бизвар с 18:00 до 19:40.
  • Разрешается забивать капт/бизвар во время ежедневных PVP-событий по обоюдному решению двух сторон.
Правила войны за территорию
kuCP2Ju.png
​
2.1 (дополнение) Разрешено каптить только соседние квадраты, диагональные капты запрещены. | -10 баллов лидеру + откат территории.
RUNbLcs.png

Переигровки
kuCP2Ju.png
​
4.1 Переигровка войны за бизнес/территорию назначается куратором фракции/главным следящим.
4.2 После назначения переигровки войны за бизнес/территорию участники должны вернуть оружие, которое они присвоили у проигравшей стороны.

  • Оружие изымается со склада кураторами/главным следящим.
  • В случае если оружия на фракции нету, со склада изымается эквивалент в материалах.
4.3 Переигровка войны за бизнес/территорию должна забиваться по договорённости двух сторон.
  • На договорённость о переигровке у обеих сторон есть 48 часов.
  • Если переигровка не произошла, лидер получает наказание в виде устного выговора.
4.4 Переигровка войны за бизнес/территорию проводится на тех же условиях, что и предыдущее столкновение.
4.5 Бизнес/квадрат, на который назначена переигровка, приравнивается к замороженному, забитие его, кроме как для переигровки, запрещено. | Отмена забива | Откат бизнеса/квадрата
 
Последнее редактирование:
Правила ежедневных PVP-событий
kuCP2Ju.png
​
1.8 Максимальное количество участников - 35.
  • Примечание: Фракции засчитывается неявка на мероприятие, если в территории проведения мероприятия присутствует менее 10 участников фракции.
1.9 Мероприятия проводится по расписанию:
  • Понедельник - Банды
  • Вторник - Мафии
  • Среда - Банды
  • Четверг - Мафии
  • Пятница - Банды
  • Суббота - Мафии
  • Воскресенье - Общее
1.10 Запрещено провоцировать другие фракции во время подготовки и до окончания события.
 
Правила нападений на Форт Занкудо/Федеральную тюрьму
kuCP2Ju.png
​
1.1 Нападать на Форт Занкудо (ФЗ) можно в составе от 30 человек, на Федеральную тюрьму (ФТ) - от 15.
  • Примечание: Все нападающие должны быть вооружены огнестрельным оружием.
1.2 При нападении разрешен 1 IC союз.
1.3 Банда/мафия, которая производит нападение, обязана оставить отчет в дискорде "GTA 5 RP | Crime". Оставлять данное сообщение необходимо в течении 10 минут перед нападением. После завершения нападения необходимо указать итог (удачно/неудачно).

> Канал для отчета по нападению на ФЗ - #отчёт по фз
> Канал для отчета о нападении на ФТ - #нападения на фт
1.4 Одной преступной организации разрешено 2 нападения в неделю, но при этом не более 1 в день.
  • Примечание: Максимальное количество нападений - 2 нападения в день.
  • Примечание: Расписание нападений на ФЗ указано в пункте 2.1
1.5 Интервал между нападениями на ФЗ/ФТ - 120 минут.
  • Примечание: Отсчет 120 минут начинается с момента отправки сообщения о нападении в отведенном канале, предыдущей нападающей группировкой.
1.6 Обязательна видеосъемка всего нападения на как минимум от одного из участников нападения и *водителей матовозок (*для ФЗ).
1.7 Запрещено нахождение на территории ФЗ/ФТ до функционального использования ЭМИ.
1.8 Запрещено похищать/грабить сотрудников гос. структур.

1.9 Запрещено использовать крыши, на которые человек забрался не по лестнице без дополнительных средств (транспорт и т.п.)
1.10 Запрещено нападение на ФЗ/ФТ во время МП "Война за чебуреки" (вторник c 21:00 до 21:30 по МСК) и МП "Точка без закона" (Суббота 21:00)
1.11 Запрещено отписывать/использовать ЭМИ при нападении и не нападать. | Суточное КД на нападение в том числе в союзе с другой фракцией, -5 баллов лидеру фракции.
1.12 Запрещено блокировать доступ к щитку любой из сторон.
1.13 Запрещено выполнять любые манипуляции, способные сорвать нападение на ФЗ/ФТ (блокировка проездов, порча/прятание/вывоз матовозок и тп.)

1.14 Гос. структурам запрещено запрашивать подкрепление ДО активации ЭМИ.

1.15 “Подозрения” о грядущем нападении должны быть аргументированы, а также записаны на видеофиксацию.

  • Примечание: Видеофиксацию необходимо предоставить по первому требованию администрации.

Правила нападения на ФЗ
kuCP2Ju.png
​
2.1 Время нападения на ФЗ с 16:00 до 22:00, дни нападений:
> Вторник - Банды
> Среда - Мафии
> Пятница - Мафии
> Суббота - Банды
2.2 Минимальное количество материалов которое должно находится на складе, до первого нападения - 4.000
2.3
Запрещено открывать огонь из/по отмеченной территории | Деморган от 30 до 90 минут/блокировка оружия от 120 до 300 минут.
qfZ7u2C.png
2.4 Принимать участие в отбитии нападении на ФЗ могут только следующие гос. структуры: LSPD, LSSD, FIB, ARMY.
2.5 Запрещено увозить на допрос более 3-х игроков из фракции.
2.6 Запрещено намеренно занимать прилегающую к Форту-Занкудо территорию для получения более выгодной позиции в ходе нападения.

  • Исключение: Штурм КПП.
Правила нападения на ФТ
kuCP2Ju.png
​
3.1 Нападать на ФТ можно только в случаях, если член Вашей фракции находится в тюрьме.
3.2 Время нападения с 16:00 до 21:00.
3.3 Разрешено нападать на Федеральную Тюрьму только через главные ворота.

  • Примечание: Участники нападения/отбития должны оставить авто на главной парковке и совершать штурм территории исключительно пешком.
3.4 Запрещено нахождение и убийство игроков в главном здании Федеральной тюрьмы
  • Примечание: Гос. сотрудникам запрещено вести огонь из указанного здания.
mp2mnVX.png

unknown.png
3.5 Сотрудникам SASPA разрешено покидать Федеральную Тюрьму в момент нападения, и в течении 60 минут после использования ЭМИ для поиска нападавших и сбежавших заключенных.
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху