Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Данная тема дополняет “Правила для криминальных организаций”. Ниже определены локальные пункты, которых нет в общих правилах, либо они действуют в иной редакции. Все пункты не указанные в данной теме можно найти в общих правилах.
Переопределение — изменение/расширение действующего пункта общих правил. Данные пункты имеют нумерацию переопределяемого пункта из общих правил. Дополнение — новый пункт дополняющий общие правила. Данные пункты продолжают нумерацию общих правил.
1.3 (переопределение)Разрешен уход от погони на титульный район своей/союзной банды/мафии. 1.8 (дополнение) Лидер банды имеет право брать на 1-й ранг людей с любыми RP-никнеймами и RP-внешностью, которые не принимают участие в криминальной жизни банды. 1.9 (дополнение) Премии составу выдаются по предварительно составленному списку людей с указанными суммами с одобрения Куратора фракции/Главного следящего. Примечание: Перед выдачей премии необходимо получить одобрение у куратора фракции на выдачу и возможную сумму. 1.10 (дополнение) Запрещен трансфер состава. 1.11 (дополнение) Максимальное количество заместителей лидера в банде - 4.
Исключение: По согласованию с следящей администрацией возможно назначить большее кол-во заместителей. 1.12 (дополнение) Запрещено нападать на банду которая проводит ограбление оружейного магазина. 1.13 (дополнение) Криминальным организациям (банды/мафии) запрещено принимать участие в мероприятии AIR-drop в союзе. Примечание: Под союзом также понимается объединение фракций, между которыми отсутствуют боевые действия, а также любые совместные действия, включая устранение сотрудников государственных структур.
Территория
3.8 (дополнение) Разрешено продолжать огонь по противнику, который забегает на титульный район во время перестрелки, при условии, что стрельба по нему началась за пределами титульного района и не прекращалась до момента захода на территорию титульного района. 3.9 (дополнение) В случае открытия титула нужно иметь видеофиксацию открытия стрельбы с титульной территории. На видео обязательно должен быть виден ID игрока, начавшего стрельбу с титульной территории, а также фиксация регистрации урона. Примечание: Необходимо в отчете указать время начала штурма. Примечание: Запрещено привлекать союзные фракции к пушу титульного района.
Общие правила RP-стрел
5.7 (дополнение) Забить RP-стрелу может только 8+ ранг в мафии/7+ ранг в банде в сопровождении от 3-х игроков из фракции. 5.8 (дополнение) Если RP-стрела была выиграна обманом (нарушение кол-во человек, стрельба, если было оговорено без огнестрела и т.д.), то банда-обманщик автоматически теряет все IC союзы и возможность заключать их на протяжении трех суток. Примечание: При последующих обманах ограничения на IC союзы увеличивается на 3 дня от исходного количества (3-6-9 дней и т.д.). Если обман сделан с целью навредить фракции от группы лиц, то такие игроки увольняются из фракции, а RP-стрела переигрывается. 5.9 (дополнение) Запрещено начинать стрельбу во время проведения RP-стрелы без предварительного диалога между лидерами/заместителями. Примечание: Разговор должен длиться минимум 1 минуту. Инициатор стрелы обязан начать разговор в течение 15 минут с начала RP-стрелы. Примечание: Для диалога между фракциями переговорщики (не более 4 человек) должны выйти к центру между перекрытиями, инициатор стрелы обязан озвучить время фактического начала перестрелки, а также причины забива RP-стрелы. Примечание: Во время разговора и до фактического начала перестрелки (возвращение к строю одной из сторон) стороны обязаны находиться строго за своим перекрытием.
Правила RP-стрел с целью битвы за территорию: 5.10 (дополнение) Банда один раз в неделю может забить RP-стрелу вражеской банде (дипломатия: война) с целью битвы за территорию. | -30 баллов лидеру.
Примечание: Атакующая и обороняющаяся банды должны обусловить и выставить по одной территории на кон (территория должна быть соседней согласно правилам каптов). 5.11 (дополнение) При отказе или неявке на RP-стрелу территория, выставленный на кон стороной защиты — автоматически перейдет стороне атаки. Примечание: В случае отказа от RP-стрелы, где в ходе RP-забива обороняющаяся банда отказалась от RP-стрелы даже не обговорив территории — атакующая сторона забирает любую территорию этой банды на выбор (территория должна быть соседней согласно п. 1.5 правилам каптов). 5.12 (дополнение) Максимальное количество участников от одной банды в RP-стрелах с целью битвы за территории - 30 человек. | -20 баллов лидеру/откат территории.
Положение о морозе/RP-дне
6.1 При назначении дня мороза на фракцию накладываются ограничения, среди которых игрокам фракции в момент "мороза" запрещено:
Участвовать в ВЗХ | -40 баллов лидеру
Забивать капты | -40 баллов лидеру
Запрещено участие в поставках | -40 баллов лидеру
Захватывать государственные структуры | -40 баллов лидеру
Объявлять войну с какой-либо бандой | -40 баллов лидеру
Похищать людей | -40 баллов лидеру
Нападать на Форт-Занкудо/Федеральную тюрьму | -40 баллов лидеру
Ограбление Ammunation | -40 баллов лидеру
Участие в войне за граффити | -40 баллов лидеру
Нападение на поезд | -40 баллов лидеру 6.2 При активном "морозе" фракции разрешается проводить и участвовать в мероприятиях/глобальных мероприятиях, заниматься функциональными развлечениями и заданиями (рэкет, угон авто, ограбление домов и тп), заключать союзы и торговые отношения, а также участвовать в МП 'Опасные районы'. 6.3 Каждый лидер банды или мафии вправе взять один RP-день для фракции в неделю. При активном "RP дне" на фракцию накладываются следующие ограничения:
Запрещено участвовать в ВЗХ | -40 баллов лидеру
Запрещено забивать капты | -40 баллов лидеру
1.1 (переопределение) При любой преступной деятельности и/или при участии в любой фракционной деятельности/мероприятиях член мафии должен быть одет в цвета своей мафии (минимум 70% от всей одежды). Примечание: Учитываются только элементы торса и ног. Примечание: Элементы торса должны быть отчётливо видны из-под бронежилета Примечание: Русская мафия - белый цвет. Мексиканская мафия - зеленый верх, черный низ. Армянская мафия - черный цвет. Итальянская мафия - серый цвет. Японская мафия - красный верх, белый низ. 1.3 (переопределение)Разрешен уход от погони на титульный район своей/союзной банды/мафии. 1.10 (дополнение) Запрещен трансфер состава. 1.11 (дополнение) Премии составу выдаются по предварительно составленному списку людей с указанными суммами с одобрения Куратора фракции/Главного следящего. Примечание: Максимальная премия любого члена мафии должна не превышать более 10% от общей суммы выделенной на премии.
Примечание: Перед выдачей премии необходимо получить одобрение у куратора фракции на выдачу и возможную сумму. 1.12 (дополнение) Максимальное количество заместителей лидера в мафии - 4. 1.13 (дополнение) Мафиям запрещается убивать банды без IC причины во время войны за граффити (в промежуток времени 00:40-1:00, 2:40-3:00, 4:40-5:00 и т.д.). 1.14 (дополнение) Криминальным организациям (банды/мафии) запрещено принимать участие в мероприятии AIR-drop в союзе. Примечание: Под союзом также понимается объединение фракций, между которыми отсутствуют боевые действия, а также любые совместные действия, включая устранение сотрудников государственных структур. 1.15 (дополнение) Запрещены причины увольнения/изменения ранга и установка префикса(отдела) с несоответствующим лору фракции, неадекватным, оскорбительным, нарушающим правила проекта/сервера содержанием.
Территория
3.5 (переопределение) В случае открытия огня бандой/мафией со своего титульного района по члену другой банды/мафии за его пределами, разрешается открыть встречный огонь и пушить титульный район этой банды/мафии в течение 15 минут. Примечание: На 15 минут с момента открытия огня бандой/мафией разрешается убивать всех членов данной организации на титульной территории, беспрепятственно находиться на ней и похищать членов данной фракции. Обязательно иметь видеофиксацию открытия стрельбы с титульного района и предоставлять ее по первому запросу администрации. На видео обязательно должен быть виден ID игрока, начавшего стрельбу с титульной территории, а также фиксация регистрации урона. В противном случае, все участники нападения будут наказаны в соответствии со всеми правилами титульных районов и SK. Примечание: Запрещено пушить титульный район за 20 минут до бизвара. Примечание: Запрещена любая "искусственная" инициализация пункта (например: подкуп, намеренное вступление во фракцию с целью открытия огня с ее титульного района и т.д.) 3.6 (дополнение) Разрешено продолжать огонь по противнику, который забегает на титульный район во время перестрелки, при условии, что стрельба по нему началась за пределами титульного района и не прекращалась до момента захода на территорию титульного района.
1.1 (переопределение) Разрешено увозить фургон если по нему/рядом с ним не ведется огонь в течение 60 секунд. Обязательно наличие видеофиксации у водителя фургона. 1.10 (дополнение) Запрещено повторное нападение на фургон после завершенного боя. 1.11 (дополнение) Воздушный транспорт служит для передачи информации, преследование фургона запрещено. 1.12 (дополнение) Минимальное кол-во игроков на мероприятии от гос/крайм стороны должно составлять - 10 человек. | -10 баллов фракции Примечание: Сотрудникам государственных фракций запрещено использовать коды до фактической победы.
Правила ограбления Ammunition Правила для государственных структур
2.2 (дополнение) Остановить колонну можно исключительно с помощью перекрытия выделенной зоны на карте. Зоны для перекрытия выделены красным цветом.
— КАРТА ПЕРЕКРЫТИЙ (кликабельно) 2.3 (дополнение) Перекрытие фургона возможно только после получения системного уведомления. 2.4 (дополнение) LSPD и LSSD могут принимать участие исключительно на территории своей юрисдикции.
Примечание: NG может реагировать на ограбление оружейного магазина при IC запросе подкрепления от гос. структур.
2.5 (дополнение) Сторона атаки обязана стоять за машинами перекрытия, пока ведущее авто не появилось в зоне видимости. Примечание: Открывать огонь разрешено только после полного выхода игроков сопровождения из автомобилей. 2.6 (дополнение) Сотрудники гос. структур обязана начать наступать, если бой не начался в течении 2-х минут с момента остановки колонны и выхода игроков сопровождения из автомобилей.
Примечание: По истечению 2-х минут сторона защиты имеет право покинуть зону нападения, игнорируя маршрут. 2.7 (дополнение) Сотрудникам правоохранительных органов (LSPD/LSSD/FIB) разрешается проследить за фургоном с украденным оружием для последующего приобщения материалов к уголовному делу. 2.8 (дополнение) Гос. структуры могут напасть на зону ограбления 1 раз в 24 часа. 2.9 (дополнение) Гос. структуры вправе напасть на зону ограбления Ammunation исключительно после функционального уведомления.
Правила для банд и мафий
3.13 (дополнение) Автомобили сопровождения должны двигаться в колонне до момента обнаружения перекрытия. В случае победы, автомобили сопровождения обязаны продолжить движение в колонне. 3.14 (дополнение) Конвой обязан ехать строго по одному выбранному маршруту. Запрещено менять маршрут, когда конвой движется уже по определенному маршруту. 3.15 (дополнение) В случае, если было замечено перекрытие и стоящих за ним игроков, колонна обязана остановиться и открыть огонь. Таранить машины перекрытия запрещено. 3.16 (дополнение) Стороне ограбления запрещено требовать кого-то каким-либо образом переносить ящики. 3.17 (дополнение) Банда начавшая ограбление Ammunation должно загрузить фургон и покинуть зону ограбления в течение 15 минут с момента начала загрузки.
Правила ограбления Поезда
4.1 Доставка грузовика до титульного района осуществляется по кратчайшему пути. Водителю фургона необходимо поставить метку на карте на значок фракции и следовать по проложенному маршруту.
1.17 (дополнение) Запрещено грабить/похищать сотрудников гос. структур принимающих участие в рейдах, штурмах и захватах гос. организаций. 1.18 (дополнение) Нарушение правил похищения от одной из сторон, имеют следующие последствия, при одобрении следящей администрации:
— Нарушение со стороны похитителей: Силовым структурам разрешено начать проведение штурма, при котором ответственность за смерть заложника фракции не несут.
— Нарушение со стороны силовых структур: Похитители вправе убить заложников. Government имеют право наложить на фракцию, виновную в нарушении, штрафные санкции в рамках еженедельного премирования, а также прокуратура вправе провести внеплановую прокурорскую проверку.
— Серьезные нарушения от одной из сторон: За серьезные нарушения правил, использование недоработок в правилах может понести за собой наказание лидера на усмотрение старшей или следящей администрации. 1.19 (дополнение) Запрещено требовать у жертвы выполнять различного рода требования неадекватного характера, не относящиеся к сути ограбления.
Правила похищений Правила похищений для crime
2.9 (переопределение) Разрешено начинать наступление, если требования уже были согласованы, а похитители подали еще один запрос или изменяют условия.
Исключение: Если переговорщик со стороны гос. структур уведомил о невозможности/проблематичности выполнения определенного требования, то разрешено изменить такое требование, обговорив это с переговорщиком. 2.24 (дополнение) Запрещено проявление любого nonRP поведения, провокация государственных структур, попытки подловить игрока используя разные типы чатов.
Примечание: Запрещено устанавливать чересчур малые временные рамки для выполнения действия похищенным.
Примечание: Запрещено заставлять похищенного что-либо повторить, ползать и т.д. 2.25 (дополнение) Одной преступной организации разрешено проводить ограниченное кол-во похищений с целью выкупа в день. Кол-во похищений без цели выкупа не ограничено.
— Одна банда/неоф.организация может организовать не более 1-го похищения с целью выкупа в день.
— Одна мафия может организовать не более 3-х похищений с целью выкупа в день. 2.26 (дополнение) Сторона похитителей обязана доказать переговорщику, что заложник жив посредствам телефонного звонка или сообщений в рацию (/d) от заложника. | Разрешается штурм. 2.27 (дополнение) Запрещено требовать снять оцепление рядом с местом удержания заложников. | Разрешается штурм Примечание: При выставлении условия в виде зеленого коридора — подразумевается “окно”, через которое crime-сторона (через оцепление) покинет место похищения. 2.28 (дополнение) Запрещено выставлять одним из условий переговорщику, забрать заложника с собой и высадить его где-либо, в случае, если заложник всего один. | Разрешается штурм 2.29 (дополнение) Разрешен добив заложника только при наличии IC причин: не выполнены требования переговорщиком, начат штурм и д.р. (иметь видео доказательства причины).
Примечание: Убитым считается полностью добитый игрок. 2.30 (дополнение) Одним из требований похитителей может быть запрос журналиста WN для подачи новости. Примечание: Перед выдвижением данного требования, его необходимо заранее согласовать со Старшей/Главной администрацией. Примечание: Во время эфира запрещено использовать нецензурную лексику и оскорбления. 2.31 (дополнение) Запрещено заставлять похищенного делать более двух действий одновременно.
Правила похищений для гос. структур
3.10 (дополнение) Переговорщик должен войти в контакт с похитителями в течение 15 минут после его запроса. Примечание: Переговорщик должен быть один. 3.11 (дополнение) Переговорщик должен иметь полную запись происходящего похищения. 3.12 (дополнение) Сторона выкупа обязана соблюдать все адекватные требования со стороны похитителей. 3.13 (дополнение) Требования должны быть удовлетворены не позднее, чем спустя 30 минут после их выдвижения. 3.14 (дополнение) Запрещено проявление любого nonRP поведения/провокация криминальных структур. | -20 баллов лидеру при массовом нарушении / Demorgan от 120 минут.
Правила силового допроса на похищении Правила проведения силового допроса для crime
4.1 Допрашиваемому может быть задано 3 вопроса. Примечание: Допрашиваемый обязан сказать 1 правду. Примечание: Длительность проведения допроса не может превышать 30 минут. Примечание: Допрос считается начатым как только был задан первый вопрос. 4.2 Каждый вопрос необходимо начинать с фразы: - "Вопрос первый..." и т.д. Примечание: На один вопрос разрешено задавать и уточнять лишь одну ситуацию. Задавать в один вопрос две и более ситуации запрещено. 4.3 Запрещено задавать одинаковые вопросы меняя их формулировку.
Правила участия в силовом допросе
5.1 При достижении болевого порога, допрашиваемый не может лгать или утаивать информацию от сотрудников на следующий задаваемый вопрос.
Исключение: Игрок уже ответил правду 1 раз.
1.6 (дополнение) При захвате FIB запрещено занимать офисные помещения (попасть в которые можно исключительно с использованием лифа). Разрешено использовать лифт для выхода на крышу в начале захвата. 1.7 (дополнение) В случае, если в захваченном здании есть заложники, необходимо опираться на правила похищений.
Правила нападения на Форт-Занкудо/Федеральную тюрьму
Общие правила
1.1 Перед нападением на Форт-Занкудо/Федеральную тюрьму необходимо использовать комплект ЭМИ. | Деморган от 120 минут 1.2 Нападать на Форт-Занкудо/Федеральную тюрьму могут только участники криминальных фракций (Банды/Мафии). 1.3 Обязательна видеосъемка всего нападения на как минимум от одного из участника crime/state фракции. 1.4 Запрещено перекрывать транспортом дороги, в том числе КПП на территории Форт-Занкудо/Федеральной тюрьмы. 1.5 Сообщать о нападении в рацию департамента (/d) можно исключительно после функционального уведомления о нападении (отключения электричества). Примечание: На сообщение в департамент должна быть видеофиксация. 1.6 Запрещено блокировать доступ к щитку для починки/поломки света. 1.7 Всем участникам нападения (гос/крайм) запрещено использовать любые транспортные средства для попадания и перемещения по территории Форта-Занкудо/Федеральной тюрьмы. 1.8 Сотрудники гос. структур при обнаружении большого скопления сил предполагаемых атакующих вблизи Форта-Занкудо/Федеральной тюрьмы, имеют право сообщить об увиденном в рацию департамента (/d). При этом игрок обязан зафиксировать момент их обнаружения и предшествующие 5 минут на видео. Примечание: Хранить видео в течение 72 часов. Предоставить по первому требованию администрации.
Правила нападения на Форт-Занкудо
Правила для криминальных организаций
2.1 Нападать на Форт-Занкудо возможно в составе от 20-ти человек. 2.2 Дни нападений — Пн, Вт, Ср, Пт, Сб, Вс, с 15:00 до 21:00. Примечание: Запрещено нападение при отсутствии лидера NG на лидерском посту, а также до ближайшего рестарта (07:00 по МСК) при назначении нового лидера. 2.3 Одна фракция может напасть на Форт-Занкудо не более 3 раза в неделю. Примечание: Повторное нападения на Форт-Занкудо фракция может совершить через 48 часов (2 дня). 2.4 Разрешен 1 IC союз. Примечание: Нападение в союзе засчитывается всем участникам как одна атака. Примечание: Если союзная фракция нападала на Форт-Занкудо в течение последних 72 часов, то она не может участвовать в нападении. 2.5 После нападения на Форт-Занкудо другая фракция может напасть не раньше, чем через 180 минут (3 часа). В случае нападения ранее чем 2 часа фракция NG не несет ответственность за отсутствие материалов на складе и нахождение бараков на месте их спавна. 2.6 После разгрузки украденных бараков на титульном районе фракции, от них необходимо избавиться. Запрещено какое-либо передвижение без надобности.
Примечание: Запрещено отвозить бараки на титульные районы других фракции. 2.7 Запрещено захватывать и/или не давать зайти/выйти в любые интерьеры на территории Форта-Занкудо.
Правила для NG / гос. фракций
3.1 Все бараки на территории Форта-Занкудо в дни и время нападения должны находится на их изначальном месте спавна, заправленные. Запрещено блокировать бараки другим транспортом.
Примечание: Запрещено целенаправленно вывозить бараки с Форта-Занкудо. 3.2 Запрещено преследовать, обстреливать, останавливать и т.п. бараки покинувшие территорию Форта-Занкудо.
Исключение: Сотрудники детективных отделов могут преследовать для сбора улик.
Правила нападения на Федеральную тюрьму
Правила для криминальных организаций 4.1 Нападать на Федеральную тюрьму возможно в составе от 10-ти человек. 4.2 Разрешено нападать с 13:00 до 23:00. 4.3 Для нападения на Федеральную тюрьму необходима одна из следующих IC причин:
Посадка лидера криминальной фракции в тюрьму;
Арест более 5 человек из фракции после рейда, штурма титульного района, похищения, захвата, поставки анальгетиков / медикаментов / материалов, нападения на gunshop / поезд / air-drop / ФЗ;
Нахождение под арестом 3-х и более хай рангов из фракции.
Примечание: Одна фракция может напасть 1 раз в день. 4.4 После нападения на Федеральную тюрьму другая фракция может напасть не раньше, чем через 60 минут (1 час). 4.5 Криминальной организации разрешено находится на территории Федеральной тюрьмы не более 15 минут с момента нападения.
Правила для SASPA / гос. структур
5.1 Во время нападения разрешено вести огонь по заключенным, которые оказывают поддержку нападающим. 5.2 Сотрудникам Федеральной тюрьмы, после нападения разрешено выехать на патруль с целью поимки сбежавших преступников.
Примечание: Разрешено патрулировать следующие 30 минут после отбития.
1.7 (переопределение) Участники капта/бизвара обязаны иметь видеозапись действий на капте/бизваре. Хранить запись необходимо в течение 72х часов. Запись необходимо предоставить по требованию Администрации в течение 24х часов с момента запроса. | Предупреждение/Деморган от 120 до 180 минут/-10 баллов лидеру. Примечание:
Минимальное качество видео - 480P
Обязателен HUD и звук игры
Войс чат дискорда или других приложений для общения
Видеозапись должна включать в себя момент использования метки входа на капт и длиться до его фактического завершения (счетчик проигравшей стороны станет равен нулю).
Примечание: Для запроса отката требуется наличие причины. Запрещается запрашивать откаты ради выдачи минус баллов лидеру. Примечание: В случае отсутствия видеозаписи более одного раза или отказа от предоставления материала следящей администрации, игрок может получить отстранение от участия в каптах/бизварах/войнах за предприятие и/или блокировку аккаунта. Если данный игрок подозревался в использовании стороннего ПО производится откат территорий.
Примечание: После окончания войны за территорию/бизнес, видео должно быть загружено на видео-хостинг и предоставлена ссылка в Discord канале в соответствующей теме (должен быть оформлен отчет по специальной форме в закрепленном сообщении в канале "Отчеты по каптам/бизам").
1.11 (дополнение) Запрещен трансфер состава. 1.12 (дополнение) Запрещена запись откатов через захват игры программами OBS/Streamlabs OBS/и т.д. | Отстранение от соревновательных мероприятий. Исключение: Идущая прямая трансляция на канал. Примечание: Запрещено монтировать видеозаписи с войны за территорию/бизнеса, добавлять какие-либо эффекты, убирать звук и т.п. изменения записей. 1.13 (дополнение) В случае, если администрация запросила откат, игроку запрещается заходить в метку до момента передачи видеозаписи следящей администрации | Откат территории/бизнеса/отстранение 1.14 (дополнение) Каждый участник должен состоять в официальном дискорде банды/мафии и во время войны за территорию/бизнеса находиться в голосовом канале фракции. 1.8 (дополнение) Каждой банде разрешается играть войну за территорию/бизнес на холодном оружии не более 1 раза в сутки. | Отмена войны за территории/бизнеса/откат территории/бизнеса.
Правила войны за территорию
2.4 (дополнение) Минимальное функционально назначаемое количество участников на капте - 6. Максимальное - 18. Примечание: В случае, если у атаки/защиты недостаточно игроков, то соответствующая стороны может явиться в меньшем составе. 2.5 (дополнение) В случае если капт проводится на револьверах, то максимальное количество участников - 14. Исключение: Обоюдное согласие обеих сторон на большее количество. 2.6 (дополнение) Война за захват территории забивается функционально с 13:00 до 23:00. Примечание: Запрещено забивать войну за территорию с 18:00 до 19:40. (Разрешен забив по функционалу до 17:59 и доигровка капта согласно таймеру. Функциональный забив после окончания ежедневных PVP-событий разрешен в 19:41). Исключение: Разрешается устроить войну за территорию во время ежедневных PVP-событий по обоюдному решению двух сторон. Исключение: Разрешается устроить войну за территорию во время ежедневных PVP-событий, если оно проводится для Мафий. Примечание: Разрешается устраивать войну за территорию (забивать по функционалу) до 22:59 и доигрывать войну согласно таймеру. Примечание: В обоюдный день одна банда может провести только 4 атаки и 4 защиты за день. 2.7 (дополнение) Запрещено стрелять через стены/объекты. Примечание: Сплошные заборы приравниваются к стенам. Исключение: Простреливать заборы из сетки-рабицы, а также из штакетника не запрещено. 2.8 (дополнение) Запрещено забегать в любой интерьер во время капта. 2.9 (дополнение) Запрещено забегать в туннель находящийся под территорией гетто. 2.10 (дополнение) Запрещается бездействовать во время войны за территорию, если обе банды присутствуют на капте.
Примечание: Сторона атаки должна ликвидировать противников для захвата новой территории. 2.11 (дополнение) Разрешено открывать огонь только после 09:45 включительно на таймере. Исключение: Ответный огонь. 2.12 (дополнение) Запрещено выходить за зону прилегающих квадратов.
Правила войны за бизнес
3.4 (дополнение) Минимальное функционально назначаемое количество участников на бизваре - 6. Максимальное - 18. 3.5 (дополнение) Атаке запрещено заходить в количестве участников меньше, чем они указали в условиях забива. Защита может явиться в меньшем количестве от 5-ти человек. Исключение: Если лидер защищающейся стороны уведомил, что бизвар AFK, атакующая сторона может присутствовать в меньшем количестве. Исключение: Наличие веской причины(Например: глобальный краш, технические проблемы с сервером). 3.6 (дополнение) В случае, если бизвар проводится на револьверах, максимальное количество участников - 14.
Исключение: Обоюдное согласие обеих сторон на большее количество. 3.7 (дополнение) Война за бизнес забивается функционально с 13:00 до 23:00. Примечание: Запрещено функционально забивать войну за бизнес в период с 18:00 (включительно) до 19:30. Исключение: Разрешается устроить войну за бизнес во время ежедневных PVP-событий по обоюдному решению двух сторон. Исключение: Разрешается устроить войну за бизнес во время ежедневных PVP-событий, если оно проводится для Банд. 3.8 (дополнение) Запрещен обход функциональных ограничений в любом проявлении (багоюз). | Устный/письменный выговор лидеру Примечание: Запрещено стрелять сквозь стены во время бизвара. | Бан 7 дней. Примечание: Нарушение системных условий забива приравнивается к багоюзу. 3.9 (дополнение) Разрешается похищать лидера вражеской мафии с целью выкупа за бизнес. 3.10 (дополнение) Запрещено использовать воду на территории бизвара "Порт".
Примечание: В случае, если игрок случайно упал в воду, дальнейшее его участие в бизваре для него запрещено. При этом он наказан не будет. 3.11 (дополнение) Стороне защиты запрещено выходить из красной зоны бизвара до окончания таймера (заморозки стороны атаки).
Положение о переигровках
4.1 Администрация вправе назначить переигровку войны за территорию/бизнеса из-за нарушения правил или процесса самого капта/бизнеса. 4.2 Переигровка войны за территорию/бизнеса должна состояться по обоюдной договоренности двух сторон.\ Примечание: Если переигровка капта не состоялась в назначенный день, то она переносится на следующий день. Примечание: Если переигровка капта не состоялась на следующий день, территория откатывается той банде, которой она изначально принадлежала. Примечание: Если одна из сторон намеренно отказывается либо откладывает переигровку, территория может перейти к любой из сторон на усмотрение главного следящего. 4.3 После назначения переигровки войны за территорию/бизнес сторона победитель обязана вернуть амуницию проигравшей стороне для переигровки. Примечание: Откат амуниции проводится на усмотрение следящей администрации или главного следящего за Бандами/Мафиями.
Примечание: В случае если оружия на фракции нет, со склада изымается эквивалент в материалах. 4.4 Переигровка войны за территорию/бизнес проводится на тех же условиях, что и предыдущий войне за территорию/бизенс.
1.2 (переопределение) В промежутке с 12:00 до 07:00, каждый день, разрешено открывать огонь без IC причины на всей территории обозначенной на карте. Примечание: Мафиям запрещается убивать банды без IC причины во время войны за граффити (в промежуток времени 00:40-1:00, 2:40-3:00, 4:40-5:00). 1.14 (дополнение) Участвовать и заезжать на территорию опасных районов могут все участники крайма и силовых государственных структур. 1.15 (дополнение) На территории опасных районов игроки могут игнорировать ограничение на бои 1х1 (PG) и оказывать сопротивление неограниченному количеству игроков, а вместе с этим не работает правила RK, MG, запрет на пробитие колес без причины и добив. Исключения: Ограбления 1х2, 2х4 и т.д. 1.16 (дополнение) Сотрудникам государственных структур доступна функция "зачистки районов", мероприятие, задачей которого является нейтрализация с возможностью дальнейшего ареста всех находящихся, подозрительных личностей на территории опасных районов. Зачистка производится исключительно в группах от 7-и государственных служащих, которые следуют по всей территории опасных районов в колонне. Примечание: На усмотрение следящей администрации подобные мероприятия, при должной активности со стороны фракции могут поощряться дополнительными баллами в соответствии с правилами и обязанностями лидеров.
1.8 (дополнение) Запрещены любые криминальные действия по отношению к участникам мероприятия.
Примечание: Правило работает с 18:30 по МСК и до начала мероприятия. 1.9 (дополнение) Запрещено использовать тайзер. 1.10 (дополнение) Максимальное количество участников - 30 человек. 1.11 (дополнение) ВЗХ проходит по графику:
Понедельник — Общий;
Вторник — Мафии;
Среда — Банды;
Четверг — Общий;
Пятница — Мафии;
Суббота — Банды;
Воскресенье — Общий; Примечание:Фракция обязана посетить мероприятие минимум 3 раза в неделю | -20 баллов
6. (дополнение) Запрещено нанесение урона с крыш. Исключение: Разрешено занимать крыши рядом с титульным районом, во время пуша со стороны гос. структур с целью его отбития. Карта мест граффити: