- Автор темы
- #1
Название вашего ГМП:
«Таинственный Груз» от МЮ и GOV
Дата и время проведения мероприятия:
29.01.26 20:00
Место сбора:
Амфитеатр №1
Организации и фракции, которые приглашены к участию в МП/ГМП:
Все структуры и организации
Предыстория
Десять лет назад Алекс и Майкл были молодыми, голодными юристами, работавшими на могущественную, но теневую корпорацию «Аркхем Индастриз». Их задачей было «решать» проблемы — от сомнительных судебных тяжб до сокрытия экологических катастроф.
Их главным «подвигом» стало дело о «Фениксе». Грузовик с экспериментальными химическими реагентами «Аркхема» попал в аварию, отравив реку. По указанию руководства, Алекс и Майкл организовали фальсификацию: подменили пробы, подкупили экспертов, а реальные доказательства (образцы реагентов, бортовые журналы, поврежденная цистерна) тайно вывезли и запечатали в контейнеры. Они думали, что это навсегда.
Но теперь, когда оба находятся на вершине власти, «Аркхем» напоминает о себе. Приходит анонимное письмо: «Знаем о «Фениксе». Груз — наша страховка. Уничтожьте его, или правда всплывет». Старые контейнеры с уликами стали разменной монетой. Алекс и Майкл понимают: чтобы сохранить свои посты и свободу, улики нужно уничтожить лично, под самым надежным контролем. Так рождается авантюра под кодовым названием «Таинственный Груз».
Суть ГМП.
Все собираются на Амфитеатре №1 и ждут перемещения
1 Этап
После перемещения участники Гос. структуры отправляются в порт где находятся 5 фур.
Криминальный структуры ждут когда фуры начнут движение.
Сбор гос. структур
«Таинственный Груз» от МЮ и GOV
Дата и время проведения мероприятия:
29.01.26 20:00
Место сбора:
Амфитеатр №1
Организации и фракции, которые приглашены к участию в МП/ГМП:
Все структуры и организации
Предыстория
Десять лет назад Алекс и Майкл были молодыми, голодными юристами, работавшими на могущественную, но теневую корпорацию «Аркхем Индастриз». Их задачей было «решать» проблемы — от сомнительных судебных тяжб до сокрытия экологических катастроф.
Их главным «подвигом» стало дело о «Фениксе». Грузовик с экспериментальными химическими реагентами «Аркхема» попал в аварию, отравив реку. По указанию руководства, Алекс и Майкл организовали фальсификацию: подменили пробы, подкупили экспертов, а реальные доказательства (образцы реагентов, бортовые журналы, поврежденная цистерна) тайно вывезли и запечатали в контейнеры. Они думали, что это навсегда.
Но теперь, когда оба находятся на вершине власти, «Аркхем» напоминает о себе. Приходит анонимное письмо: «Знаем о «Фениксе». Груз — наша страховка. Уничтожьте его, или правда всплывет». Старые контейнеры с уликами стали разменной монетой. Алекс и Майкл понимают: чтобы сохранить свои посты и свободу, улики нужно уничтожить лично, под самым надежным контролем. Так рождается авантюра под кодовым названием «Таинственный Груз».
Суть ГМП.
Все собираются на Амфитеатре №1 и ждут перемещения
1 Этап
После перемещения участники Гос. структуры отправляются в порт где находятся 5 фур.
Криминальный структуры ждут когда фуры начнут движение.
Сбор гос. структур
Сбор крайма.
2. Этап
Все рассаживаются в фуры и начинают движение и едут на склад армии. По пути выезжает крайм за последний фурой пробивая ей колеса захватывают ее и увозят на подземную парковку.
3. Этап
По приезду на склад армии Губернатор заметил, что не хватает одной машины. Спустя время ему проходит смс, в котором написано «Если хотите вернуть фуру то принесите по этим координатам 1.000.000$»
После этого гос структура отправляется в клуб Кар Мит.
4. Этап
По приезду гос оцепляет всё здание и внутрь заходят 3 человека один из них переговорщик.
Исходы
1. Если переговоры проходят успешно гос. отдает кейс с 500.000$. и забирают последнюю фуру.
2. Если переговоры проходят неудачно начинается перестрелка. В ходе, которой если выигрывает крайм, то они рассказывают всему штату что перевозил GOV в фурах. Если перестрелку выигрывает гос. они берут с собой несколько человек из крайма и едут в федеральную тюрьму. Там они отдают их лидеру SASPA и он их заключает на пожизненный срок.
После всего этого гос доставляет последнюю фуру на склад армии и получают благодарность от Губернатора
Правила мероприятия:
1. Запрещено проводить любые функциональные действия(с помощью меню в круге) во всех организациях/фракциях.
2. Запрещено нарушать правила сервера.
3. Запрещено оскорблять участников и организаторов.
4. Запрещено нарушать очерёдность ГМП.
Требование к администрации
1. Проследить за ГМП
2. Перенести в другой мир
3. Выдать 5 фур - pounder2
Дискорд для связи ; 1enotov
Все рассаживаются в фуры и начинают движение и едут на склад армии. По пути выезжает крайм за последний фурой пробивая ей колеса захватывают ее и увозят на подземную парковку.
3. Этап
По приезду на склад армии Губернатор заметил, что не хватает одной машины. Спустя время ему проходит смс, в котором написано «Если хотите вернуть фуру то принесите по этим координатам 1.000.000$»
После этого гос структура отправляется в клуб Кар Мит.
4. Этап
По приезду гос оцепляет всё здание и внутрь заходят 3 человека один из них переговорщик.
Исходы
1. Если переговоры проходят успешно гос. отдает кейс с 500.000$. и забирают последнюю фуру.
2. Если переговоры проходят неудачно начинается перестрелка. В ходе, которой если выигрывает крайм, то они рассказывают всему штату что перевозил GOV в фурах. Если перестрелку выигрывает гос. они берут с собой несколько человек из крайма и едут в федеральную тюрьму. Там они отдают их лидеру SASPA и он их заключает на пожизненный срок.
После всего этого гос доставляет последнюю фуру на склад армии и получают благодарность от Губернатора
Правила мероприятия:
1. Запрещено проводить любые функциональные действия(с помощью меню в круге) во всех организациях/фракциях.
2. Запрещено нарушать правила сервера.
3. Запрещено оскорблять участников и организаторов.
4. Запрещено нарушать очерёдность ГМП.
Требование к администрации
1. Проследить за ГМП
2. Перенести в другой мир
3. Выдать 5 фур - pounder2
Дискорд для связи ; 1enotov