- Автор темы
- #1
ООС ГМП: «Pixels»
Название мероприятия: «Pixels» .
Дата и время провидения: 09.08.26, время: 18:00.
Место провидение: Киностудия.
Участники: Все желающие.
Предыстория:
В 1980-х только начали появляться первые игровые автоматы , такие автоматы выпускали крупные компании, но у одной компании: "bullvo" автоматы получались "бракованными".
Владельцем компании был пожилой человек, который верил в загробную жизнь, в магию , а особенно в тёмную магию, в частности магию вуду. Так вот, его автоматы были дешевле всех на рынке, так же и попытки были дешевле, чем у остальных.
Он был знаменит этим, но его автоматы не имели славы, хоть ничем и не отличались от других, те же самые игры , тот же самый вид. Но, увы, они были не популярны.
Многие верили слухам, которые ходили по городу, что он проклинал свои автоматы, заколдовывал чёрной магией и вселял бесов во внутрь.
Были случаи, что победивший человек в его автомате исчезал в течении часа, без всякой на то причины, был ли это ребёнок или взрослый человек, это не имело значения. Исчезал каждый.
Случаи стали учищаться. Больше половины не удавалось отыскать, а кого находили, их было очень трудно опознать, ибо они были изуродованы до неузнаваемости.
Полиция и новостные каналы связывали это с простыми совпадениями. Ведь игровой автомат не может убить человека , правда же?
В общем, никто не связывал пропажи людей с игровыми автоматами. По этому серию этих автоматов допустили участвовать в ежегодном мировом чемпионате по компьютерным аркадным играм.
Автоматы были больше , чем обычно. Никто не придал этому значения , подумали , что просто увеличили блок для экрана и джойстиков.
И вот начался чемпионат. Все играли, соревновались , но некоторые игроки были нечестны . Использовали чит-коды , которые позволяли ускорять персонажа , проходить сквозь стены , пропускать уровни .
На автоматах "bullvo" , после использования чит-кода загоралась зелёная лампочка , всего их было три. Что странно , все автоматы "bullvo" стояли в центре и смотрели друг на друга, создавая круг.
Когда настал финал , нечестный игрок ввёл чит-код и на последнем автомате загорелась третья лампочка. Все лампочки на автоматах "bullvo" резко стали красными , свет отключился на пару секунд и снова включился.
Автоматы стали издавать непонятные звуки и притягивать к себе людей , после чего , пропала гравитация.
Всех людей позасасывало в автоматы. После чего автоматы затихли и стали мигать.
Людям в панике предстоит пройти испытания и сыграть в игры: Among Us & Pac-Man. Не каждый сможет выжить.
После победы в играх , люди смогут выбраться из автомата , но попыток у них немного . Ведь на каждом из автоматов остались гореть лишь две лампочки.
Да начнутся компьютерные игры!
Удачи!
(Быть может, наши родители правы на счёт игр? Что они убивают?..)
Ход мероприятия:
Этап 1 - Начало Among Us.
Для игры в Among Us игрокам стоит сплотиться и действовать сообща. Среди них будут находится предатели , которых им предстоит выявить и ликвидировать.
Этап 2 -
В одном из заданий будут обозначены места с машинами , которые обычные игроки должны привозить на базу. КД на машину одна минута.
В другом, задание на переработку ящиков.
В-третьем , задание на ловлю рыбы.
В-четвёртом , скрутить/поставить деталь.
В-пятом , сортировка.
КД на каждое задание - минута.
Для починки саботажа стоит починить свет , свет чинится одну минуту , КД на саботаж света - три минуты.
Этап 3 - Саботаж.
Предатель будет выбран случайным способом , его взаимодействия будут рассказывать организаторы.
Как устроить саботаж - тоже.
Этап 4 - Начало Pac-Man.
Участники делятся на несколько групп , но одна группа будет на три человека меньше, чем в другой.
Этап 5 -
Где меньше участников-это команда Pac-Man`ов.
Они должны бегать по заданному маршруту. Подсказки для буста , в виде вишенки , при котором пакманы смогут съедать осьминогов , будут раздавать организаторы.
Пакман - нож, осьминоги - тайзер.
Задача осьминогов поймать всех пакманов быстрее , чем они их убьют.
Один удар ножа-тайзера=убийство.
Важно , тайзер имеет ограниченный радиус , работает на радиусе , как и нож.
Правила мероприятия:
Запрещено:
Отклоняться от сценария мероприятия.
Убивать организатора.
Использовать спанк\анальгетик\запив.
Использовать броню.
Срывать, либо мешать проведению мероприятия.
Оскорблять, унижать участников мероприятия.
Кафать, рвать лицензии, срывать маски, использовать Тазер.
Похищать, грабить.
Обязательно:
Получать хорошее настроение
Помощь от администрации:
Не требуется.
Название мероприятия: «Pixels» .
Дата и время провидения: 09.08.26, время: 18:00.
Место провидение: Киностудия.
Участники: Все желающие.
Предыстория:
В 1980-х только начали появляться первые игровые автоматы , такие автоматы выпускали крупные компании, но у одной компании: "bullvo" автоматы получались "бракованными".
Владельцем компании был пожилой человек, который верил в загробную жизнь, в магию , а особенно в тёмную магию, в частности магию вуду. Так вот, его автоматы были дешевле всех на рынке, так же и попытки были дешевле, чем у остальных.
Он был знаменит этим, но его автоматы не имели славы, хоть ничем и не отличались от других, те же самые игры , тот же самый вид. Но, увы, они были не популярны.
Многие верили слухам, которые ходили по городу, что он проклинал свои автоматы, заколдовывал чёрной магией и вселял бесов во внутрь.
Были случаи, что победивший человек в его автомате исчезал в течении часа, без всякой на то причины, был ли это ребёнок или взрослый человек, это не имело значения. Исчезал каждый.
Случаи стали учищаться. Больше половины не удавалось отыскать, а кого находили, их было очень трудно опознать, ибо они были изуродованы до неузнаваемости.
Полиция и новостные каналы связывали это с простыми совпадениями. Ведь игровой автомат не может убить человека , правда же?
В общем, никто не связывал пропажи людей с игровыми автоматами. По этому серию этих автоматов допустили участвовать в ежегодном мировом чемпионате по компьютерным аркадным играм.
Автоматы были больше , чем обычно. Никто не придал этому значения , подумали , что просто увеличили блок для экрана и джойстиков.
И вот начался чемпионат. Все играли, соревновались , но некоторые игроки были нечестны . Использовали чит-коды , которые позволяли ускорять персонажа , проходить сквозь стены , пропускать уровни .
На автоматах "bullvo" , после использования чит-кода загоралась зелёная лампочка , всего их было три. Что странно , все автоматы "bullvo" стояли в центре и смотрели друг на друга, создавая круг.
Когда настал финал , нечестный игрок ввёл чит-код и на последнем автомате загорелась третья лампочка. Все лампочки на автоматах "bullvo" резко стали красными , свет отключился на пару секунд и снова включился.
Автоматы стали издавать непонятные звуки и притягивать к себе людей , после чего , пропала гравитация.
Всех людей позасасывало в автоматы. После чего автоматы затихли и стали мигать.
Людям в панике предстоит пройти испытания и сыграть в игры: Among Us & Pac-Man. Не каждый сможет выжить.
После победы в играх , люди смогут выбраться из автомата , но попыток у них немного . Ведь на каждом из автоматов остались гореть лишь две лампочки.
Да начнутся компьютерные игры!
Удачи!
(Быть может, наши родители правы на счёт игр? Что они убивают?..)
Ход мероприятия:
Этап 1 - Начало Among Us.
Для игры в Among Us игрокам стоит сплотиться и действовать сообща. Среди них будут находится предатели , которых им предстоит выявить и ликвидировать.
Этап 2 -
В одном из заданий будут обозначены места с машинами , которые обычные игроки должны привозить на базу. КД на машину одна минута.
В другом, задание на переработку ящиков.
В-третьем , задание на ловлю рыбы.
В-четвёртом , скрутить/поставить деталь.
В-пятом , сортировка.
КД на каждое задание - минута.
Для починки саботажа стоит починить свет , свет чинится одну минуту , КД на саботаж света - три минуты.
Этап 3 - Саботаж.
Предатель будет выбран случайным способом , его взаимодействия будут рассказывать организаторы.
Как устроить саботаж - тоже.
Этап 4 - Начало Pac-Man.
Участники делятся на несколько групп , но одна группа будет на три человека меньше, чем в другой.
Этап 5 -
Где меньше участников-это команда Pac-Man`ов.
Они должны бегать по заданному маршруту. Подсказки для буста , в виде вишенки , при котором пакманы смогут съедать осьминогов , будут раздавать организаторы.
Пакман - нож, осьминоги - тайзер.
Задача осьминогов поймать всех пакманов быстрее , чем они их убьют.
Один удар ножа-тайзера=убийство.
Важно , тайзер имеет ограниченный радиус , работает на радиусе , как и нож.
Правила мероприятия:
Запрещено:
Отклоняться от сценария мероприятия.
Убивать организатора.
Использовать спанк\анальгетик\запив.
Использовать броню.
Срывать, либо мешать проведению мероприятия.
Оскорблять, унижать участников мероприятия.
Кафать, рвать лицензии, срывать маски, использовать Тазер.
Похищать, грабить.
Обязательно:
Получать хорошее настроение
Помощь от администрации:
Не требуется.
ds : flicktamer666 & devileyes1505