- Автор темы
- #1
МП «Все на 00 или темная тайна рулетки»
Организатор: San Andreas State Prison Authority.
Дата и время проведения 07.02.2026 в 21:00
Участники:Crime: MG-13, Families, Ballas, Bloods, Vagos, MM, RM, AM, LCN, YAK
State: FIB, GOV, EMS, LSPD, LSSD, SASPA, WN, ARMY
И все желающие жители штата
Предыстория
Тилинь-Тилинь на почту начальника тюрьмы пришло уведомление. В кабинете никого, лишь освещающий стены монитор, мимо в коридоре проходил один из работников SASPA и как раз услышал звуки уведомлений. Интерес, естественно, взял верх, он приоткрыл щелку чтобы убедиться нет ли кого-то в кабинете. И о бинго, там пусто, открыв дверь до конца он прошмыгнул внутрь и краем глаза взглянул что же там пишут начальнику. Всего висело 2 уведомления одно от губернатора, а другое от какого-то незнакомого адресата. В одном сообщении была информации о зачислении премий на счет Федеральной Тюрьмы, а второе было очень странное, как будто зашифрованное, но в заголовке вскользь упомянули рулетку. Сотрудник был нагловат и все же решил прочитать сообщение полностью. Оказывается, начальника тюрьмы шантажировала какая-то девушка. В письме было зашифровано следующее сообщение «Если ты не поставишь сегодня всю сумму на 00, я сдам тебя своим парням и тебе точно не поздоровиться». Работник был ошеломлен, ведь никогда не замечал за начальством склонности к игроманству и уж точно не встречал его в стенах казино «Даймонд». Что-то тут не чисто. И правда, оказалось начальника два дня уже никто не видел, кажется случилась беда. Но на полицию надеяться некогда, дело пахнет криминалом. Имея задатки следователя и рабочий опыт в расследовательском бюро Эндрю решил отыскать начальника и разгадать тайну «00», но одному ему не справится, и он зовет на помощь всех неравнодушных.
Суть мероприятия
Всем участникам вместе с сотрудниками SASPA предстоит найти зацепки и собрать воедино цепочку событий , вместе с сотрудниками собрать по хронологии информацию на детективной доске , расследовать пропажу Начальника тюрьмы , отыскать причастных к похищению и вывести их на чистую воду, найти начальника тюрьмы и доставить его к стенам Федеральной тюрьмы.
Ход мероприятия
Этап Информация
Прибыть на место сбора, далее прослушать предысторию и информацию о мероприятии, а также получить первые наводки и начать поиски.
Этап Осмотр кабинета и анализ переписки
Сотрудник приводит всех в кабинет начальника и начинается осмотр возможного места преступления. Улики которым стоит уделить внимание при осмотре:
- открытый монитор с двумя уведомлениями от губернатора и шантажиста;
- беспорядок на столе перевёрнутые бумаги, открытый сейф;
- записка с цифрами «00» и символом рулетки
- полустёртый номер телефона на клочке бумаги.
Этап Исследование казино «Даймонд»
После изучения улик в кабинете начальника все отправляются в казино , именно на это место все и указало.Нужно пообщаться с крупье , возможно у него есть полезная информация для расследования.
Этап Поиск места удержания
Сопоставив имеющуюся информацию и найденные зацепки команда находит предполагаемое место удержания начальника. Надо обозначить точную зону поисков , для успешного поиска организатор раздает рации и все делятся на группы.
Этап Финальная развязка
Участники находят нужный склад у доков, там их ждет вполне ожидаемая картина, сидит связанный начальник тюрьмы и возле него какие-то подозрительные люди. Два варианта развития событий они отдают деньги шантажистке или опергруппа задерживает и обезвреживает похитителей.
Финал
Вручение вознаграждения всем командам расследования за успешный сбор улик, раскрытие дела.
Последнее редактирование:



