- Автор темы
- #1
ГМП "День наоборот" от Marabunta Grande
Дата и время: 01.08.2026 20:00
Участники: MG-13 (10), BSG (10), LSSD (10), ARMY (10), WN (5)
Предыстория:
Стандартное ограбление которое Марабунта проворачивала практически ежедневно, было сорвано федералами. Спецназ Армии и Шерифы устроили засаду в магазине словно знали что будет ограба. На упущенный улов было плевать, но вот нескольких бандитов арестовали и это было ужасным ударом по репутации банды.
Лидер Kioshi Hittoriez сразу понял что кто-то сливает инфу. Подозрения сразу пали на новичка, который вступил пару недель назад. Не зря лидеру он сразу показался подозрительным. Когда решили позвать его на "дружескую беседу" в подвал, оказалось что он исчез, прихватив с собой флешку с данными о всех сделках банды.
Стало ясно что это государственный агент под прикрытием. Однако в спешке, он случайно оставил записку с подсказкой о том, где его искать. Видимо, для своих.
Теперь у крайма и госки началась гонка. Обычно это бандиты убегают от копов, но сегодня всё наоборот. Госке нужно первыми найти своего агента и защитить его и украденные данные. А крайму обогнать госку и добраться до крысы раньше чтобы защитить банду и свои жизни.
Суть:
Гонка по городу с поиском подсказок. Есть 4 контрольные точки. На каждой точке стоит актер от Weazel News, который дает следующую записку в которой подсказка о следующем месте куда ехать. Общаетесь с ними, добываете инфу (можно подкупить, запугать или по нормальному попросить). Кто первый пройдет все точки и доберется до конца забирает информатора, и та команда побеждает.
Этап 1:
CRIME: Первая записка привела Марабунту и Бладс на Амфитеатре №2. На месте лидер объясняет всем ситуацию, что в банде завелась крыса, и что важную информацию украли. Марабунте грозит опасность. Он ставит задачу найти крысу раньше чем найдет ее госка.
STATE: Первая подсказка привела госку к Амфитеатру №1. В рацию армия и шерифы получают экстренное сообщение, что государственный агент раскрыт и сбежал, оставив координаты для эвакуации. Старший состав проводит инструктаж: Задача защитить своего человека и забрать флешку.
((WN группаются на Амфитеатре №2. Там организатор гмп раздает записки актерам и отправляет их на свои локации. Госке выдают первую записку с подсказкой раньше, чтобы у них была фора.))
Этапы 2-4:
CRIME: Следуют по подсказкам из записок. На каждой новой точке их встречает случайный прохожий (актер WN), который что-то знает. Банды пытаются выбить из него информацию любым способом. Запугивают, предлагают деньги или просто уговаривают по нормальному. Получают новую записку и двигаются дальше. Так повторяются все этапы, до тех пор пока не соберут все подсказки и не выйдут на финальную точку.
STATE: Делают то же самое. Общаются с прохожими, пытаются получить информацию. Если крайм уже успел перекупить свидетеля, пробуют переубедить его или найти другой способ узнать маршрут.
WN: Случайные прохожие стоят на своих локациях согласно зашифрованным подсказкам в записках. В зависимости от того, как к ним обратятся, могут помочь или наоборот запутать. Если крайм или госка предлагают деньги - могут продать инфу. Если угрожают - могут испугаться и отдать записку. Если хорошо попросить по доброму - тоже могут помочь. Главное отыгрывать свою роль и не нарушать сценарий.
Этап 5:
CRIME и STATE: Получают последнюю подсказку но оказывается размытой. Описание локации подходит под четыре разных места в штате. Лидеры обеих фракций понимают, что времени в обрез, и решают разделить свой состав на четыре группы, чтобы проверить все точки одновременно. Каждая группа выдвигается к своей точке. На месте они ищут агента.
Финал: Победившая фракция, которая нашла агента первым, забирает его и увозит к себе на титул.
Итоги:
Победа Crime:
Захватили крысу, вытрясли из него всю инфу. Флешка с данными вернулась к лидеру. Банда сохранила репутацию и показала, что предателей не прощают. Госка потеряла агента и важные улики.
Победа State:
Эвакуировали агента, флешка с данными у государства. Агент дает показания, теперь у государства есть доказательства для крупной операции против Marabunta Grande. Крайм остается без информации и без возможности наказать предателя.
Правила:
Запрещено нарушать правила сервера/проекта
Запрещены провокации и оскорбления
Запрещена стрельба
Запрещено кафать/похищать и в целом крайм/гос функционал
Дата и время: 01.08.2026 20:00
Участники: MG-13 (10), BSG (10), LSSD (10), ARMY (10), WN (5)
Предыстория:
Стандартное ограбление которое Марабунта проворачивала практически ежедневно, было сорвано федералами. Спецназ Армии и Шерифы устроили засаду в магазине словно знали что будет ограба. На упущенный улов было плевать, но вот нескольких бандитов арестовали и это было ужасным ударом по репутации банды.
Лидер Kioshi Hittoriez сразу понял что кто-то сливает инфу. Подозрения сразу пали на новичка, который вступил пару недель назад. Не зря лидеру он сразу показался подозрительным. Когда решили позвать его на "дружескую беседу" в подвал, оказалось что он исчез, прихватив с собой флешку с данными о всех сделках банды.
Стало ясно что это государственный агент под прикрытием. Однако в спешке, он случайно оставил записку с подсказкой о том, где его искать. Видимо, для своих.
Теперь у крайма и госки началась гонка. Обычно это бандиты убегают от копов, но сегодня всё наоборот. Госке нужно первыми найти своего агента и защитить его и украденные данные. А крайму обогнать госку и добраться до крысы раньше чтобы защитить банду и свои жизни.
Суть:
Гонка по городу с поиском подсказок. Есть 4 контрольные точки. На каждой точке стоит актер от Weazel News, который дает следующую записку в которой подсказка о следующем месте куда ехать. Общаетесь с ними, добываете инфу (можно подкупить, запугать или по нормальному попросить). Кто первый пройдет все точки и доберется до конца забирает информатора, и та команда побеждает.
Этап 1:
CRIME: Первая записка привела Марабунту и Бладс на Амфитеатре №2. На месте лидер объясняет всем ситуацию, что в банде завелась крыса, и что важную информацию украли. Марабунте грозит опасность. Он ставит задачу найти крысу раньше чем найдет ее госка.
STATE: Первая подсказка привела госку к Амфитеатру №1. В рацию армия и шерифы получают экстренное сообщение, что государственный агент раскрыт и сбежал, оставив координаты для эвакуации. Старший состав проводит инструктаж: Задача защитить своего человека и забрать флешку.
((WN группаются на Амфитеатре №2. Там организатор гмп раздает записки актерам и отправляет их на свои локации. Госке выдают первую записку с подсказкой раньше, чтобы у них была фора.))
Этапы 2-4:
CRIME: Следуют по подсказкам из записок. На каждой новой точке их встречает случайный прохожий (актер WN), который что-то знает. Банды пытаются выбить из него информацию любым способом. Запугивают, предлагают деньги или просто уговаривают по нормальному. Получают новую записку и двигаются дальше. Так повторяются все этапы, до тех пор пока не соберут все подсказки и не выйдут на финальную точку.
STATE: Делают то же самое. Общаются с прохожими, пытаются получить информацию. Если крайм уже успел перекупить свидетеля, пробуют переубедить его или найти другой способ узнать маршрут.
WN: Случайные прохожие стоят на своих локациях согласно зашифрованным подсказкам в записках. В зависимости от того, как к ним обратятся, могут помочь или наоборот запутать. Если крайм или госка предлагают деньги - могут продать инфу. Если угрожают - могут испугаться и отдать записку. Если хорошо попросить по доброму - тоже могут помочь. Главное отыгрывать свою роль и не нарушать сценарий.
Этап 5:
CRIME и STATE: Получают последнюю подсказку но оказывается размытой. Описание локации подходит под четыре разных места в штате. Лидеры обеих фракций понимают, что времени в обрез, и решают разделить свой состав на четыре группы, чтобы проверить все точки одновременно. Каждая группа выдвигается к своей точке. На месте они ищут агента.
Финал: Победившая фракция, которая нашла агента первым, забирает его и увозит к себе на титул.
Итоги:
Победа Crime:
Захватили крысу, вытрясли из него всю инфу. Флешка с данными вернулась к лидеру. Банда сохранила репутацию и показала, что предателей не прощают. Госка потеряла агента и важные улики.
Победа State:
Эвакуировали агента, флешка с данными у государства. Агент дает показания, теперь у государства есть доказательства для крупной операции против Marabunta Grande. Крайм остается без информации и без возможности наказать предателя.
Правила:
Запрещено нарушать правила сервера/проекта
Запрещены провокации и оскорбления
Запрещена стрельба
Запрещено кафать/похищать и в целом крайм/гос функционал
Последнее редактирование: