- Автор темы
- #1
Название мероприятия:
Ключ от мира хауса
Дата, время и место(-а) проведения:
04.10.2025 17:00, локации будут описаны ниже.
Организации, которые участвуют в мероприятии:
LSSD- 10 человек
SANG- 10 человек
RM- 10 человек
MG- 10 человек
Предыстория мероприятия:
Государственные структуры пропустили дыру в своей цифровой безопасности, и теперь ключ от банка имеется по частям у крайм-структур. Сотрудники должны остановить инкассаторскую машину, которая находится под влиянием бандитов.
Основная суть мероприятия:
Сотрудники крайм-структур ограбили банк и везут деньги для их «отмывания», а сотрудники государственных структур не должны этому позволить!
Итоги перестрелки:
В случае победы GOS:
- Государственные структуры отвозят инкассаторскую машину в банк. ;
- Государственные структуры стали активней разрабатывать новую защиту гостайн. ;
- RM и MG потерпели поражение .
В случае победы CRIME:
- Крайм структуры отвозят инкассаторскую машину в место для отмыва денег (точка ограблений) ;
- В штате стало больше криминальной активности ;
- LSSD и SANG потерпели поражение.
Обязанности каждой организации-участника:
Выбрать старшего, который прочтёт мероприятие, сможет в нём ориентироваться.
Во время мероприятия быть на связи с другими старшими сотрудниками!!!
Обменяйтесь номерами телефонов (RM и MG между собой, LSSD и SANG так же между собой)
Для GOS-структур:
17:00 Крайм и государственные структуры группируются у себя на титулах.
17:05 LSSD звонят SANG и предлагают им встретиться у себя на боковой парковке (парковке LSSD ), они соглашаются, и SANG выдвигаются на БП
LSSD .
17:10 Прибытие SANG на титул LSSD . Тут они открывают телефон и смотрят по активности криминальных сайтов об крайм активностях. (необходимо отыграть отыгровку ниже)
Ключ от мира хауса
Дата, время и место(-а) проведения:
04.10.2025 17:00, локации будут описаны ниже.
Организации, которые участвуют в мероприятии:
LSSD- 10 человек
SANG- 10 человек
RM- 10 человек
MG- 10 человек
Предыстория мероприятия:
Государственные структуры пропустили дыру в своей цифровой безопасности, и теперь ключ от банка имеется по частям у крайм-структур. Сотрудники должны остановить инкассаторскую машину, которая находится под влиянием бандитов.
Основная суть мероприятия:
Сотрудники крайм-структур ограбили банк и везут деньги для их «отмывания», а сотрудники государственных структур не должны этому позволить!
Итоги перестрелки:
В случае победы GOS:
- Государственные структуры отвозят инкассаторскую машину в банк. ;
- Государственные структуры стали активней разрабатывать новую защиту гостайн. ;
- RM и MG потерпели поражение .
В случае победы CRIME:
- Крайм структуры отвозят инкассаторскую машину в место для отмыва денег (точка ограблений) ;
- В штате стало больше криминальной активности ;
- LSSD и SANG потерпели поражение.
Обязанности каждой организации-участника:
Выбрать старшего, который прочтёт мероприятие, сможет в нём ориентироваться.
Во время мероприятия быть на связи с другими старшими сотрудниками!!!
Обменяйтесь номерами телефонов (RM и MG между собой, LSSD и SANG так же между собой)
Для GOS-структур:
17:00 Крайм и государственные структуры группируются у себя на титулах.
17:05 LSSD звонят SANG и предлагают им встретиться у себя на боковой парковке (парковке LSSD ), они соглашаются, и SANG выдвигаются на БП
LSSD .
17:10 Прибытие SANG на титул LSSD . Тут они открывают телефон и смотрят по активности криминальных сайтов об крайм активностях. (необходимо отыграть отыгровку ниже)
/me достает телефон из кармана и включает экран
/do На экране отображается список криминальных сайтов с обновлениями
/me быстро пролистывает заголовки новостей, отмечая необычные события
/do В разделе активности появляется свежая информация о крайм-активностях в районе.
/me делает скриншоты важных сообщений, чтобы сохранить доказательства
/do На экране отображается список криминальных сайтов с обновлениями
/me быстро пролистывает заголовки новостей, отмечая необычные события
/do В разделе активности появляется свежая информация о крайм-активностях в районе.
/me делает скриншоты важных сообщений, чтобы сохранить доказательства
17:15 Один из сотрудников SANG понимает, что затевается ограбление банка. Но вот незадача: никто не знает, какой именно банк.
17:20 Выдвижение сотрудников по банкам. Вы начинаете с1 банка.
17:23 Вы понимаете, что это не этот банк, но перетаскивать все банки глупо. Другой внимательный заметил, что был вызов из 5 банка, и государственные структуры направились туда. (необходимо отыграть отыгровку ниже)
/me получает срочное уведомление о происшествии в 5 банке
/do На экране телефона высвечивается сообщение: «Вызов поступил из 5 банка»
/me быстро собирает необходимое снаряжение и направляется к служебной машине
/do К зданию банка уже подтягиваются служебные автомобили государственных структур.
/me прибывает на место происшествия и докладывает начальству о начале операции
/do На экране телефона высвечивается сообщение: «Вызов поступил из 5 банка»
/me быстро собирает необходимое снаряжение и направляется к служебной машине
/do К зданию банка уже подтягиваются служебные автомобили государственных структур.
/me прибывает на место происшествия и докладывает начальству о начале операции
17:25 Прибытие на 5 банк, тут вы начинаете отслеживать крайм-структуры и понимаете, что они оставили ловушки в виде лживых криминальных действий, но ваша цель — их найти и обезвредить.
17:27 Вы приезжаете на место криминальности. Фото ниже. Тут вы отыгрываете отыгровки. (для 5 разных людей, ниже)
Шериф 1 (Осмотр периметра)
/me подъехав к месту происхождения, заглушил двигатель
/me распахнув дверь, вышел из копа, осматривая территорию
/me натянув перчатки, направился к ограждению
Шериф 2 (Разговор со свидетелем)
/me припарковался в нескольких метрах, чтобы не мешать другим патрулям
/me открыв бардачок, достал блокнот и ручку
/me направившись к очевидцу, кивнул в знак приветствия
Шериф 3 (Осмотр улики)
/me аккуратно приоткрыл багажник служебного автомобиля
/me взял упаковку с уликами и комплект одноразовых перчаток
/me присел на корточки, чтобы осмотреть осколки на асфальте
Шериф 4 (Обеспечение оцепления)
/me вышел из машины, поправил бронежилет
/me достал из салона оградительную ленту, осмотревшись
/me направился к столбу, чтобы закрепить ее
Шериф 5 (Координация по рации)
/me заглушив двигатель, взял рацию с держателя
/me поднеся устройство ко рту, начал передавать информацию
/me выслушав ответ, положил рацию обратно
/me подъехав к месту происхождения, заглушил двигатель
/me распахнув дверь, вышел из копа, осматривая территорию
/me натянув перчатки, направился к ограждению
Шериф 2 (Разговор со свидетелем)
/me припарковался в нескольких метрах, чтобы не мешать другим патрулям
/me открыв бардачок, достал блокнот и ручку
/me направившись к очевидцу, кивнул в знак приветствия
Шериф 3 (Осмотр улики)
/me аккуратно приоткрыл багажник служебного автомобиля
/me взял упаковку с уликами и комплект одноразовых перчаток
/me присел на корточки, чтобы осмотреть осколки на асфальте
Шериф 4 (Обеспечение оцепления)
/me вышел из машины, поправил бронежилет
/me достал из салона оградительную ленту, осмотревшись
/me направился к столбу, чтобы закрепить ее
Шериф 5 (Координация по рации)
/me заглушив двигатель, взял рацию с держателя
/me поднеся устройство ко рту, начал передавать информацию
/me выслушав ответ, положил рацию обратно
17:32 Вы выдвигаетесь на мусорку(фото ниже)
17:37 Начинается перестрелка.
НЕ НАЧИНАТЬ ПЕРЕСТРЕЛКУ, ПОКА ОБЕ СТОРОНЫ НЕ ЗАЙМУТ БОЕВЫЕ ПОЗИЦИИ, А ТАК ЖЕ ДОГОВОРЯТСЯ О НАЧАЛЕ ФАЙТА!!!!
Закончить мероприятие согласно итогам.
Для CRIME-структур:
17:00 Крайм и государственные структуры группируются у себя на титулах.
17:05 MG звонит RМ и говорит недостающий код для открытия банковской ячейки. Также сотрудникам из RМ необходимо запросить инкассаторскую машину у себя на титуле.
17:10 MG и RM встречаются у 5-го банка. Тут и будет происходить. Тут вы заходите в банковское хранилище и вводите код. После чего вы перегружаете деньги в машину и выдвигаетесь. (необходимо отыграть отыгровку ниже)
/me осторожно входит в банковское хранилище, держа в руках планшет для ввода кода
/do Электронный замок мигает зелёным, подтверждая правильность введённого кода
/me открывает тяжелую дверь и начинает аккуратно загружать деньги в специальные сумки
/do Осуществляется приглушённая тишина, слышен только шелест банкнот и шаги команды
/me переносит сумки с деньгами в служебную машину и готовится к выезду из банка
/do Электронный замок мигает зелёным, подтверждая правильность введённого кода
/me открывает тяжелую дверь и начинает аккуратно загружать деньги в специальные сумки
/do Осуществляется приглушённая тишина, слышен только шелест банкнот и шаги команды
/me переносит сумки с деньгами в служебную машину и готовится к выезду из банка
17:15 Вы приезжаете на парковку. Тут вы стреляете и оставляете хаос, чтобы запутать государственные структуры. (фото ниже) (и необходимо отыграть отыгровку ниже)
/me резко открывает огонь по потолку, создавая шум и панику
/do В помещении банка сразу начинается хаос — посетители прячутся, раздаётся тревога
/me выбрасывает несколько дымовых шашек для усложнения обзора
/do Охрана пытается сориентироваться в происходящем, но действия преступников сбивают их с толку
/me быстро отступает к выходу, используя суматоху для прикрытия бегства
/do В помещении банка сразу начинается хаос — посетители прячутся, раздаётся тревога
/me выбрасывает несколько дымовых шашек для усложнения обзора
/do Охрана пытается сориентироваться в происходящем, но действия преступников сбивают их с толку
/me быстро отступает к выходу, используя суматоху для прикрытия бегства
17:23 Вы останавливаетесь на стройке рядом(напротив Платинового автосалона). Тут вы обсуждаете план куда лучше всего передвигаться и где укрыться от гос структур. (нужно отыграть отыгровку на 3 людей)
- Борис ("Крестный") — старший, авторитет, спокоен. (1 человек, главный за ГМП от RM)
- Артем ("Молот") — исполнитель, жесткий, немного нервный. (2 человек, главный за ГМП от MG)
- Сергей ("Глаз") — наблюдатель, водитель, внимательный. (3 человек, ответственный человек от RM)
Борис: Ну что, пацаны, собрались. Задание понятно. Главное — чистота и скорость. Артем, твои мысли?
Артем: Босс, я считаю, нам надо давить сразу в порт. Там эти склады заброшенные. Как мышь занырнешь — не найдут.
Сергей: С портом проблема — одна дорога, как в бутылке. Если перекроют, мы золотые рыбки в аквариуме.
Борис: Верно. "Глаз" мыслит здраво. Нужно место с подъездами и выездами.
Артем: Тогда индустриальная зона в Восточном Лос-Сантосе. Там цехов полно, крыш много. Машину можно сменить.
Сергей: Кишки Города? Вариант. Но там свои пацаны ходят, могут помешать. Лишние свидетели.
Борис: Мне нравится район гаражей в Миррор-Парке. Там и укрыться есть где, и народу поменьше. Камер тоже по минимуму.
Артем: А если накроют? Там тупики есть.
Сергей: Не все. Со стороны аллеи есть выезд на трассу. Я продумал маршрут.
Борис: Значит, так. Работаем в гаражах. "Глаз" ведешь, знаешь путь. "Молот", ты на взводе. При первых признаках полиции — уходим по запасному. Всем ясно?
Артем: Понял.
Сергей: Ясно, шеф.
17:27 У ваших машин мало бензина. Заедьте на заправку №4. Тут вы так же ведёте беседы.
17:30 Вы прибываете на мусорку. Тут вы занимаете удобные места для принятие файта. (фото места ниже)
17:37 Прибытие государственных структур.Начинается перестрелка.
НЕ НАЧИНАТЬ ПЕРЕСТРЕЛКУ, ПОКА ОБЕ СТОРОНЫ НЕ ЗАЙМУТ БОЕВЫЕ ПОЗИЦИИ, А ТАК ЖЕ ДОГОВОРЯТСЯ О НАЧАЛЕ ФАЙТА!!!!
Закончить мероприятие согласно итогам.
Правила ГМП:
1. Запрещено лутаться во время боя.
2. Запрещено задерживать/срывать маски/забирать на допрос
3. Запрещено убегать за пределы ГМП и не принимать участие.
4. Запрещено поднимать во время боя.
5. Запрещено использовать холодное оружие/тайзер.
6. Запрещено занимать не функциональные крыши.
7. Разрешено использовать Анальгетики - GOS.
8. Разрешено использовать Алкоголь, SPANK - CRIME.
9. Разрешено поднимать после боя.
10. Разрешено лутаться после боя.
Также во время проведения ГМП правила сервера действуют.
Требования к администрации:
Заспавнить по запросу инкассаторскую машину в данном канале - *ТЫК*
Name: benson
Hash: 0x7A61B330
Discord: flydemon.