- Автор темы
- #1
Организатор
ESB
Название
Тайна заколдованного леса
Дата и время
xx.11.2024 в xx:xx
Участники
LSSD [10], LSPD [10], RM [10], ESB [10], EMS [5]
Предыстория
Недалеко от штата в лесу начали пропадать люди. Местные жители рассказывают странные истории: о таинственных огоньках, слышимых голосах и исчезающих тропинках. Некоторые утверждают, что это проделки старого отшельника, живущего в глубине леса. Он якобы охраняет древний артефакт, который может исполнить любое желание.
Эти слухи доходят до представителей криминальных группировок и госслужб. Одни хотят заполучить артефакт, чтобы использовать его в своих целях, другие — уничтожить его, чтобы не допустить хаоса.
Суть мероприятия
Стороны — госслужбы (State) и криминальные группировки (Crime) — соревнуются за контроль над мистическим артефактом.
• Crime: хотят получить артефакт, чтобы использовать его для усиления своего влияния или обогащения.
• State: стремятся захватить артефакт, чтобы скрыть его от населения, либо уничтожить, чтобы предотвратить опасные последствия.
Участники проходят через несколько этапов, включая расследование, преодоление магических ловушек и финальное противостояние у дома отшельника. Итог мероприятия зависит от решений и взаимодействия сторон.
Этапы события
Этап 1: Поиски входа в лес
Стороны узнают, что вход в заколдованный лес защищён магией, и попасть туда можно, только найдя древнюю карту.
• Crime: получают информацию о карте от старого коллекционера, который готов обменять её на редкий контрабандный товар. Преступникам нужно найти товар и доставить его.
• State: узнают о карте из архивов. Они отправляются в старую библиотеку, где нужно собрать разрозненные куски карты.
Отыгровки Crime:
/me Crime достает телефон из кармана
/do Телефон в руке
/me набрал нужный номер
/me поднес телефон к уху
/me смотрит по сторонам
/me слышит голос с динамика
“Мне нужен Carabine Rifle и 150 Патронов 7.62”
Отыгровки State:
/do Ноутбук на столе.
/me включил ноутбук и открыл архив
/me нашел информацию про артефакт
/me записал координаты в блокнот
/do Рация в кармане.
/me достал рацию и передал координаты в депортамент
Мето направления Crime
Место направления State
ESB
Название
Тайна заколдованного леса
Дата и время
xx.11.2024 в xx:xx
Участники
LSSD [10], LSPD [10], RM [10], ESB [10], EMS [5]
Предыстория
Недалеко от штата в лесу начали пропадать люди. Местные жители рассказывают странные истории: о таинственных огоньках, слышимых голосах и исчезающих тропинках. Некоторые утверждают, что это проделки старого отшельника, живущего в глубине леса. Он якобы охраняет древний артефакт, который может исполнить любое желание.
Эти слухи доходят до представителей криминальных группировок и госслужб. Одни хотят заполучить артефакт, чтобы использовать его в своих целях, другие — уничтожить его, чтобы не допустить хаоса.
Суть мероприятия
Стороны — госслужбы (State) и криминальные группировки (Crime) — соревнуются за контроль над мистическим артефактом.
• Crime: хотят получить артефакт, чтобы использовать его для усиления своего влияния или обогащения.
• State: стремятся захватить артефакт, чтобы скрыть его от населения, либо уничтожить, чтобы предотвратить опасные последствия.
Участники проходят через несколько этапов, включая расследование, преодоление магических ловушек и финальное противостояние у дома отшельника. Итог мероприятия зависит от решений и взаимодействия сторон.
Этапы события
Этап 1: Поиски входа в лес
Стороны узнают, что вход в заколдованный лес защищён магией, и попасть туда можно, только найдя древнюю карту.
• Crime: получают информацию о карте от старого коллекционера, который готов обменять её на редкий контрабандный товар. Преступникам нужно найти товар и доставить его.
• State: узнают о карте из архивов. Они отправляются в старую библиотеку, где нужно собрать разрозненные куски карты.
Отыгровки Crime:
/me Crime достает телефон из кармана
/do Телефон в руке
/me набрал нужный номер
/me поднес телефон к уху
/me смотрит по сторонам
/me слышит голос с динамика
“Мне нужен Carabine Rifle и 150 Патронов 7.62”
Отыгровки State:
/do Ноутбук на столе.
/me включил ноутбук и открыл архив
/me нашел информацию про артефакт
/me записал координаты в блокнот
/do Рация в кармане.
/me достал рацию и передал координаты в депортамент
Мето направления Crime
Место направления State
Этап 2: Поиск координат
State едут в библиотеку и собирают кусочки записки с координатами и едут лес.
Crime едут к коллекционеру и он им говорит координаты.
Отыгровки State
/me нашел кусочки записки
/do Кусочки на столе.
/me начал собирать записку
/me собрал записку
/do На записке написано
''Лес возле лесопилки''
Этап 3: Лесные испытания
Попав в лес, обе стороны сталкиваются с его магией:
• Сбивающие с пути огоньки.
• Иллюзии, которые заставляют людей блуждать кругами.
• Непредсказуемую погоду (шторм, мгла).
Они справляються с испытаниями и попадают в дом отшельника.
Местонаправления Crime & State
Этап 4: Дом отшельника
В глубине леса стороны находят дом отшельника. Он охраняет артефакт и предупреждает, что его использование приведёт к тяжёлым последствиям.
• Crime: хотят заполучить артефакт любыми способами — от подкупа до угроз.
• State: пытаются убедить отшельника передать им артефакт или уничтожить его.
Стороны не договорятся, начинаеться ожесточенная перестрелка.
Итоги
В финале решается судьба артефакта:
1. Crime побеждают: Они забирают артефакт, но вскоре узнают, что его магия непредсказуема и приводит к разрушительным последствиям.
2. State побеждают: Госслужбы уничтожают артефакт, но лес навсегда остаётся заколдованным.
Задача EMS поднять всех после перестрелки
Требования к администрации.
Отсутствуют.
Дискорд организатора:
dabik2
State едут в библиотеку и собирают кусочки записки с координатами и едут лес.
Crime едут к коллекционеру и он им говорит координаты.
Отыгровки State
/me нашел кусочки записки
/do Кусочки на столе.
/me начал собирать записку
/me собрал записку
/do На записке написано
''Лес возле лесопилки''
Этап 3: Лесные испытания
Попав в лес, обе стороны сталкиваются с его магией:
• Сбивающие с пути огоньки.
• Иллюзии, которые заставляют людей блуждать кругами.
• Непредсказуемую погоду (шторм, мгла).
Они справляються с испытаниями и попадают в дом отшельника.
Местонаправления Crime & State
Этап 4: Дом отшельника
В глубине леса стороны находят дом отшельника. Он охраняет артефакт и предупреждает, что его использование приведёт к тяжёлым последствиям.
• Crime: хотят заполучить артефакт любыми способами — от подкупа до угроз.
• State: пытаются убедить отшельника передать им артефакт или уничтожить его.
Стороны не договорятся, начинаеться ожесточенная перестрелка.
Итоги
В финале решается судьба артефакта:
1. Crime побеждают: Они забирают артефакт, но вскоре узнают, что его магия непредсказуема и приводит к разрушительным последствиям.
2. State побеждают: Госслужбы уничтожают артефакт, но лес навсегда остаётся заколдованным.
Задача EMS поднять всех после перестрелки
Требования к администрации.
Отсутствуют.
Дискорд организатора:
dabik2