ГМП | "Жертвы свободы" | SASPA

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

John_Bacon

Новичок
Пользователь
1629570059672.png


ГМП «Жертвы свободы»

Участники: FIB(12), SASPA(6), RM(10), Marabunta (10)

23.08.2021 17:30

Предыстория:

Русская мафия стала проявлять интерес к федеральной тюрьме, а именно к освободившимся заключенным. Каждый день, приблизительно в 5:30 вечера, к холлу федеральной тюрьмы подъезжают двое в черном автомобиле и предлагают “братскую помощь” вновь освобожденным. Как правило они дают небольшую сумму “на ход ноги” и предлагают работу. Большинство людей соглашалось и уезжало с неизвестными.


Сюжет:

В офис FIB поступило заявление о пропаже человека от родственника одного из бывших заключенных. По словам заявителя, ее родственник сразу после отбытия совершил телефонный звонок, в котором сказал что все в порядке и что он встретил двух “приятелей” которые дали ему денег и подвезут до дома, но домой он так и не вернулся. По результатам экспертизы было установлено, что номер с которого был совершен звонок, в последний раз был активен в районе озера Alamo Sea…

Тем временем, к федеральной тюрьме снова приехал черный автомобиль и забрал очередного бывшего заключенного. Сотрудники SASPA сообщили в департамент о подозрительном авто которое направляется в сторону Alamo Sea. На поиски автомобиля были отправлены патрули SASPA и FIB.

Следы привели сотрудников гос. структур к заброшенной автомастерской и гаражам, на котором трудились люди в гражданском под охраной вооруженных людей из посольства и баскетбольного клуба. После неудачной попытки переговоров было принято решение о штурме предприятия и освобождении нелегальных рабочих.


Сценарий:


-17:30 Поступает заявление о пропаже человека. Начинаются следственные действия;
-17:30 2 крайма подъезжают к холлу ФТ и подбирают человека (актер), после чего неспешно едут на точку регруппа;
-17:30 SASPA сообщает о подозрительном авто;
-17:35 Поисковые группы выдвигаются в предполагаемый район удержания заложников;
-17:40 Попытка переговоров;
-17:43
Штурм.

Задачи:

FIB: Принять заявление о пропаже человека, провести следственные действия (пропилинговать номер), выдвинуться на поиски совместно с SASPA, отбить заложников.

SASPA: Сообщить о подозрительном авто, выехать на совместные поиски с FIB, отбить заложников.

Crime: Отыграть похитителей на черном авто, держать оборону на заводе.


Важная информация:

Маршрут для черного автомобиля Crime:
1629566143958.png



Место проведения:
kdjn4dED5uY.jpg



Точки для Crime:
1111111111111 (1).png



Сюда крайм должен завести заложников:
Psm6fonFkLE.jpg



Точка для FIB:
unknown (1).png




Точка для SASPA:
unknown (2).png



Если:
1. Гос. структуры побеждают в перестрелке и спасают заложников - то они победили.
2. Если крайм побеждает в перестрелке и уезжает - то победили они.


Выигравшие фракции получают 1500 материалов.
Проигравшие фракции получают 1000 материалов.

Помощь от администрации:

1. Выдать скины заложников

Name: u_m_o_tramp_01
Hash: 0x6A8F1F9B

Name: a_m_m_tramp_01
Hash: 0x1EC93FD0

Name: a_m_m_trampbeac_01
Hash: 0x53B57EB0

Name: a_m_o_tramp_01
Hash: 0x174D4245


2. Выдать представителям крайма подходящий по антуражу автомобиль черного цвета.

Name: glendale
Hash: 0x47A6BC1

3. Следить и оперативно помогать :giggle:



Правила:


Запрещено:

Нарушение правил сервера.
Лутать оружие во время боя.
Задерживать и срывать маски.
Не более 2-ух бронежилетов - крайм.

Разрешено:

Лутинг разрешен только в случае окончательной победы одной из сторон (разрешено лутать без отыгровки).
Использовать наркотики, алкоголь, бинты - крайм.
Использовать бинты, аптечки, анальгетик - гос.




 

Вложения

  • 1111111111111.png
    1111111111111.png
    794.4 KB · Просмотры: 3
  • 1111111111111.png
    1111111111111.png
    794.4 KB · Просмотры: 2
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху