- Автор темы
- #1
Организаторы: Федеральное Расследовательское Бюро & Министерство Культуры
Дата и время проведения: 25.02.2026 20:30
Место сбора: Киностудия
Участники: Все желающие
Предыстория мероприятия:
В штате готовится крупное воровство оружия. За сам груз отвечают Перевозчики, за прикрытие и контроль маршрута отвечает Криминальный картель. План рассчитан на скорость и дезинформацию: если госструктуры выйдут на след, им дадут ложную точку. Но и перевозчики не так наивны - они собираются сами контролировать эту кражу.
Государственные структуры получают наводку на место сборищ картеля в деревне байкеров и выдвигаются, чтобы выбить информацию и сорвать погрузку. Картель делает вид, что сдал точку, направляя силовиков на угледобычу. Пока силовики едут по ложному следу, Перевозчики заканчивают загрузку и вслед за Картелем занимают позиции, ожидая развязки конфликта. Когда госструктуры понимают, что их провели, все три стороны сходятся в одном месте и конфликт переходит в открытую фазу.
Суть мероприятия:
1. После прослушивания предыстории мероприятия участники делятся на команды: Государственные структуры, Перевозчики, Криминальный картель.
2. Дресс-код команды Государственные структуры: комплект одежды черного цвета.
3. Дресс-код команды Перевозчики: комплект одежды белого цвета.
4. Дресс-код команды Криминальный картель: комплект одежды красного цвета.
5. Команда Государственные структуры отправляется на координаты: 192.18 3206.01 42.16
6. Команда Перевозчики отправляется на координаты: 1715.15 3765.95 34.36
7. Команда Криминальный картель отправляется на координаты: 75.59 3633.70 39.69
8. Государственные структуры отправляются на место сборищ Криминального картеля в деревне Байкеров:
9. Перевозчики грузят ящики с оружием в свои фургоны.
Отыгровка для команды Перевозчики:
/me открыл(а) двери фургона
/do Внутри пустое пространство для груза.
/me взял(а) ящик с оружием с земли
/do Ящик в руках.
/me занес(ла) ящик в фургон и поставил(а) ближе к стенке
/do Ящик установлен и закреплен.
/me повторил(а) погрузку еще одного ящика
(( Примечание: должны быть отправлено как минимум 2 отыгровки от 2 разных участников в МП-канал ))
10. По приезде, Государственные структуры давят на Картель и пытаются выяснить, где происходит незаконная погрузка оружия.
(( Произвольная отыгровка в голосовой чат ))
11. Картель направляет Государственные структуры на ложный след, говоря, что поставка недалеко, на угледобыче.
(( Произвольная отыгровка в голосовой чат ))
12. Государственные структуры отправляются на координаты:
13. Криминальный Картель и Перевозчики отправляются на координаты:
14. По приезде, Криминальный Картель и Перевозчики делают перекрытие в указанном месте:
(( Примечание: перекрытие для команды Криминальный картель - по красной линии. Перекрытие для команды Перевозчики - по белой линии ))
15. Ничего не найдя, Государственные структуры понимают, что стали обмануты.
Отыгровка для команды Государственные структуры:
/me достал(а) планшет
/me сверил(а) координаты и данные ориентировки
/do На месте нет признаков погрузки, территория пустая.
/me осмотрел(а) следы на земле и понял(а), что активность была в другом районе
/me убрал(а) планшет
16. Команда Государственные структуры отправляется на координаты:
17. По приезде, команда Государственные структуры делает перекрытие в указанном месте:
(( Примечание: перекрытие для команды Государственные структуры - по черной линии ))
18. Команды готовятся к перестрелке.
19. Между тремя командами начинается перестрелка.
Исходы мероприятия:
Победа команды Государственные структуры
Госструктуры занимают более жесткое перекрытие и давят обе стороны. Перевозчики не успевают вывести фургоны, картель теряет контроль над точкой. Груз изымается, участники рассеиваются или задерживаются. Для криминала это провал операции, а для государства — закрытие крупного канала.
Победа команды Перевозчики
В перестрелке перевозчики вырываются из перекрытия и уходят по запасному маршруту, оставляя картель и госструктуры позади. Груз уходит, операция выполнена, а остальные стороны остаются на месте разбираться между собой.
Победа команды Криминальный картель
Картель удерживает точку и ломает перекрытие госструктур, одновременно прижимая Перевозчиков. В итоге картель забирает контроль над маршрутом и диктует условия: часть груза остается у них, часть уходит по их команде. Итог простой — картель показывает, что это их территория.
Правила мероприятия:
При несоблюдении правил мероприятия, количество баллов за участие | организацию уменьшается, а так же за нарушение правил мероприятия участники будут дисквалифицированы. Уважайте друг друга.
Каждая фракция предоставляет минимум 5 сотрудников для участия в ГМП.
Запрещено:
1. Нарушать ход событий, игнорировать отыгровки.
2. Унижать, оскорблять, провоцировать участников мероприятия.
3. Запрещено перебивать (( издавать сторонние звуки (( например: фонарики, перезарядка оружия и т.д )), разговаривать )) и не слушать организатора.
4. Использовать алкоголь, анальгетики, аптеки, косяки, SPANK, стяжки, наручники, бронежилеты.
5. Использовать любое оружие, кроме Carbine Rifle или Special Rifle.
6. Использовать режим полета, телепортации, надевать скины (кроме указанных организаторами), возрождаться после смерти.
7. Использовать саундпады и любые воспроизводители музыки ((во избежание авторских прав на откате)).
8. Любое отхождение от сюжета мероприятия карается дисквалификацией.
9. Запрещено использовать сигнальные ракетницы. ((во избежание краша))
10. Запрещено использовать полет ((Предупреждение, затем последующая дисквалификация на повторном нарушении. Примечание: до начала сбора в круг так же нежелательно использовать полет))
11. Запрещено использовать предмет "Пиротехническая Установка".
12. Стрельба только по команде организатора.
Разрешено:
Полет разрешен только: организаторам и участникам, которым не хватило места в т/с.
Правила мероприятия:
При несоблюдении правил мероприятия, количество баллов за участие | организацию уменьшается, а так же за нарушение правил мероприятия участники будут дисквалифицированы. Уважайте друг друга.
Каждая фракция предоставляет минимум 5 сотрудников для участия в ГМП.
Запрещено:
1. Нарушать ход событий, игнорировать отыгровки.
2. Унижать, оскорблять, провоцировать участников мероприятия.
3. Запрещено перебивать (( издавать сторонние звуки (( например: фонарики, перезарядка оружия и т.д )), разговаривать )) и не слушать организатора.
4. Использовать алкоголь, анальгетики, аптеки, косяки, SPANK, стяжки, наручники, бронежилеты.
5. Использовать любое оружие, кроме Carbine Rifle или Special Rifle.
6. Использовать режим полета, телепортации, надевать скины (кроме указанных организаторами), возрождаться после смерти.
7. Использовать саундпады и любые воспроизводители музыки ((во избежание авторских прав на откате)).
8. Любое отхождение от сюжета мероприятия карается дисквалификацией.
9. Запрещено использовать сигнальные ракетницы. ((во избежание краша))
10. Запрещено использовать полет ((Предупреждение, затем последующая дисквалификация на повторном нарушении. Примечание: до начала сбора в круг так же нежелательно использовать полет))
11. Запрещено использовать предмет "Пиротехническая Установка".
12. Стрельба только по команде организатора.
Разрешено:
Полет разрешен только: организаторам и участникам, которым не хватило места в т/с.
С уважением,
Министр Культуры
Lane Kuromi
Министр Культуры
Lane Kuromi