- Автор темы
- #1
Дата и время:
18.09.2026 в 16:30
Место встречи:
Киностудия
Участники:
Все граждане
Но проигрыш здесь — это не просто потеря денег.
Это "Карточный долг", который отрабатывается кровью. По всему городу начали происходить странные преступления: ограбления магазинов, угоны, нападения на копов.
Всех задержанных объединяет одно — они были богаты, но до тех пор пока "Казино" их не нашло.
Вы — добровольцы, которые должны вычислить цепочку должников, выйти на «Дилера» и накрыть казино, пока оно не сменило локацию.
1. Команда состоит от 2 до 8 человек.
2. Передвигайтесь только вместе, не разделяясь ни на шаг.
3. Честная игра – залог успеха. Неспортивное поведение может привести к дисквалификации.
2. Передвигайтесь только вместе, не разделяясь ни на шаг.
3. Честная игра – залог успеха. Неспортивное поведение может привести к дисквалификации.
Истории пяти должников — бывших богачей, ставших крупье:
Бывший бизнесмен, потерявший всё из‑за азартных игр. Теперь он вынужден проводить уличные карточные игры, заманивая новых жертв в сети казино. Его задача — поддерживать интерес публики и не дать никому заподозрить, кто он на самом деле.
Экс‑менеджер крупной компании, оказавшаяся в долгах после неудачных инвестиций. Она ведёт игру в «Две Кости» на улицах, ловко привлекая прохожих и подталкивая их к ставкам.
Бывший адвокат, растративший состояние в череде судебных тяжб. Теперь он играет в «Блэкджек» на открытых площадках, виртуозно используя навыки убеждения, чтобы втянуть новых игроков в рискованную партию.
Бывшая модель и светская львица, рухнувшая с вершин роскоши в долговую яму. Она организует уличное бинго, заманивая людей в игру, и задействует старые связи в высшем обществе, чтобы находить новых «клиентов» среди тех, кто ещё не успел растратить остатки своего состояния.
Бывший владелец сети ресторанов, чья жизнь пошла под откос после предательства партнёров. Он стал последним звеном в цепи долговых игр, проводя «Красное-черное», где ставки всегда выше, чем кажется на первый взгляд.
Ход операции
Общий сбор
Команды встречаются в полицейском участке. Координатор выдаёт досье на пятерых должников и указывает районы города, где их видели в последний раз.
Задача команд — распределить силы и начать охоту, не поднимая лишнего шума.
Общий сбор
Команды встречаются в полицейском участке. Координатор выдаёт досье на пятерых должников и указывает районы города, где их видели в последний раз.
Задача команд — распределить силы и начать охоту, не поднимая лишнего шума.
Должник 1. Игра «Выше‑Ниже»
Для взаимодействия с первым должником используется колода из 20 карт, пронумерованных от 1 до 20.
Должник выкладывает на стол одну карту, а команда должна предсказать, будет ли следующая карта иметь значение выше или ниже текущей. Для определения результата применяется генератор случайных чисел (/roll).
Цель — выиграть три раунда подряд, после чего должник, под давлением, раскрывает часть схемы, связанной с его деятельностью.
Должник выкладывает на стол одну карту, а команда должна предсказать, будет ли следующая карта иметь значение выше или ниже текущей. Для определения результата применяется генератор случайных чисел (/roll).
Цель — выиграть три раунда подряд, после чего должник, под давлением, раскрывает часть схемы, связанной с его деятельностью.
Должник 2. Игра «Две Кости»
В этой игре используются два кубика. Капитан команды называет число от 2 до 12, после чего происходит бросок кубиков с помощью команды /roll.
Если сумма выпавших очков совпадает с названным числом, команда выигрывает раунд.
Задача — накопить 50 фишек, играя с должником, чтобы он, почувствовав давление, рассказал, как оказался вовлечён в преступную схему.
Если сумма выпавших очков совпадает с названным числом, команда выигрывает раунд.
Задача — накопить 50 фишек, играя с должником, чтобы он, почувствовав давление, рассказал, как оказался вовлечён в преступную схему.
Должник 3. Игра «Блэкджек»
Правила соответствуют классическому «Блэкджеку», но с некоторыми изменениями: Туз может считаться за 1 или 11 очков, Король — 4, Дама — 3, Валет — 2.
Цель — набрать максимально близкое к 21 очко, используя /roll для имитации раздачи карт.
Победа в этом карточном поединке открывает доступ к ценным сведениям о логистических маршрутах Дилера, которые он тщательно скрывал.
Цель — набрать максимально близкое к 21 очко, используя /roll для имитации раздачи карт.
Победа в этом карточном поединке открывает доступ к ценным сведениям о логистических маршрутах Дилера, которые он тщательно скрывал.
Должник 4. Игра «Городское Бинго»
Участникам выдаётся специальная карточка, на которой отмечено 9 ключевых локаций города.
Задача команды — оперативно посетить любые три точки, составляющие линию (горизонталь, вертикаль или диагональ).
В каждой из выбранных локаций необходимо обнаружить и зафиксировать на фото «улики» — следы пребывания преступной группировки. Собрав доказательства, команда возвращается к должнику, который, под небольшим давлением, вынужден выдать следующую важную наводку.
Задача команды — оперативно посетить любые три точки, составляющие линию (горизонталь, вертикаль или диагональ).
В каждой из выбранных локаций необходимо обнаружить и зафиксировать на фото «улики» — следы пребывания преступной группировки. Собрав доказательства, команда возвращается к должнику, который, под небольшим давлением, вынужден выдать следующую важную наводку.
Должник 5. Игра «Красное‑Чёрное»
Используется колода карт, из которой должник выкладывает карту рубашкой вверх.
Команда должна угадать цвет масти, используя команду /try.
Задача — совершить пять безошибочных прогнозов подряд.
Под тяжестью психологического давления и осознанием неизбежности, должник ломается и передаёт команде заветный пароль, открывающий двери в закрытое передвижное казино.
Команда должна угадать цвет масти, используя команду /try.
Задача — совершить пять безошибочных прогнозов подряд.
Под тяжестью психологического давления и осознанием неизбежности, должник ломается и передаёт команде заветный пароль, открывающий двери в закрытое передвижное казино.
Входной билет
Получив информацию о курьере, который занимается транспортировкой «золотых фишек» для VIP-клиентов, команда должна подготовить засаду.
Успешный захват кейса станет пропуском в самое сердце преступной империи.
Успешный захват кейса станет пропуском в самое сердце преступной империи.
Игра на выживание
Вооружившись полученным паролем и «золотыми фишками», команда проникает в казино под видом состоятельных, но пока ещё не известных в этих кругах должников.
Задача — сесть за игровой стол, где разворачивается партия с высокими ставками, и продержаться два полных раунда, не выдав своего истинного намерения.
Задача — сесть за игровой стол, где разворачивается партия с высокими ставками, и продержаться два полных раунда, не выдав своего истинного намерения.
Вскрытие
Как только команда доказывает свою «состоятельность», к столу выходит сам Дилер.
Это кульминация операции. В момент, когда внимание всех присутствующих приковано к игре, команда должна мгновенно сменить тактику: нейтрализовать охрану, заблокировать все выходы, чтобы не допустить побега Дилера, и в ходе короткой схватки заставить его снять маску, открыв истинное лицо главного организатора.
Это кульминация операции. В момент, когда внимание всех присутствующих приковано к игре, команда должна мгновенно сменить тактику: нейтрализовать охрану, заблокировать все выходы, чтобы не допустить побега Дилера, и в ходе короткой схватки заставить его снять маску, открыв истинное лицо главного организатора.
Финальный аккорд
После того как Дилер повержен и взят под стражу, главной целью становится «Книга долгов».
Это цифровой носитель, содержащий зашифрованную базу данных: имена всех должников, номера их счетов и компрометирующие материалы, с помощью которых Дилер неделями удерживал город в страхе.
Изъятие этого устройства означает не только конец преступной схемы, но и освобождение всех жертв шантажа, завершая операцию полным триумфом правосудия.
И награждением!
Правила мероприятия:
Запрещено нарушать правила проекта.
Запрещено перебивать организатора.
Запрещено срывать ГМП.
Запрещено нарушать правила штата.
Запрещено вести себя некультурно.
Запрещено использовать SoundPad.
Требования к Администрации:
нет
После того как Дилер повержен и взят под стражу, главной целью становится «Книга долгов».
Это цифровой носитель, содержащий зашифрованную базу данных: имена всех должников, номера их счетов и компрометирующие материалы, с помощью которых Дилер неделями удерживал город в страхе.
Изъятие этого устройства означает не только конец преступной схемы, но и освобождение всех жертв шантажа, завершая операцию полным триумфом правосудия.
И награждением!
Правила мероприятия:
Запрещено нарушать правила проекта.
Запрещено перебивать организатора.
Запрещено срывать ГМП.
Запрещено нарушать правила штата.
Запрещено вести себя некультурно.
Запрещено использовать SoundPad.
Требования к Администрации:
нет
Последнее редактирование: