- Автор темы
- #1
Участники:
Crime:
AM, RM, MM - от 5 человек.
MG, Bloods, Families - от 5 человек.
State:
FIB, LSSD, LSPD - от 5 человек.
GOV, EMS, SASPA, WN - от 3 человек.
А так же все желающие гражданские.
ПРЕДИСТОРИЯ:
Роли:
Все играют роль сыщиков, разгадывая различные головоломки и задачи.
Цели:
Найти главного дизайнера по шагам и наводкам.
Тайминги:
17:00 - сбор у главного входа в магазин нижнего белья "Swap"
Граждане собираются у входа в бутик и видят растерянного ассистента — Коди. Он в панике рассказывает, что его босс, главный дизайнер Киера, не вышла на важный показ. Вчера вечером она работала над эскизом последней коллекции и исчезла. Коди показывает участникам её рабочий стол, где осталась недописанная фраза-анаграмма. Игроки должны переставить буквы, чтобы получить название места, куда Киера ушла перед исчезновением.
Награда: Игрок, первым разгадавший анаграмму, получает 10.000$.
17:10 - выезжаем на первую подсказку местанахождения дизайнера (секретно, узнаете из подсказок)
Участники приезжают на первое место, где находят старого кладовщика Филиппа. Он сидит на рулоне кожи и не спешит помогать. Филипп говорит, что видел Киеру, но расскажет подробности, только если игроки правильно ответят на 3 вопроса об истории моды. После правильных ответов кладовщик вспоминает, что Киера хвасталась новой идеей и показывала билет на мероприятие.Все играют роль сыщиков, разгадывая различные головоломки и задачи.
Цели:
Найти главного дизайнера по шагам и наводкам.
Тайминги:
17:00 - сбор у главного входа в магазин нижнего белья "Swap"
Граждане собираются у входа в бутик и видят растерянного ассистента — Коди. Он в панике рассказывает, что его босс, главный дизайнер Киера, не вышла на важный показ. Вчера вечером она работала над эскизом последней коллекции и исчезла. Коди показывает участникам её рабочий стол, где осталась недописанная фраза-анаграмма. Игроки должны переставить буквы, чтобы получить название места, куда Киера ушла перед исчезновением.
Награда: Игрок, первым разгадавший анаграмму, получает 10.000$.
Награда: Три игрока, давшие верные ответы, получают по 5.000$.
17:20 - выезжаем на следующую подсказку местанахождения дизайнера (секретно, узнаете из подсказок)
Участники находят разнорабочего Костю, который видел Киеру. Он говорит, что дизайнерша нервно разговаривала по телефону и выронила флешку. Модели Кости опаздывают, поэтому он предложил: игрокам нужно продефилировать по сцене самой красивой, по их мнению, походкой, чтобы Костя дал подсказку, куда Киера планировала поехать.Награда: Участник, который лучше всех продефилирует, получает 10.000$.
17:40 - выезжаем на следующую подсказку местанахождения дизайнера (секретно, узнаете из подсказок)
На площадке особняка их встречает Арни — бывший партнёр по бизнесу Киеры. Он с ностальгией вспоминает, как они обсуждали коллекции. Анри говорит, что Киера перед исчезновением скинула ему 3 аудиосообщения. Вместо слов — звуки швейной машинки, шагов и дождя. Игроки должны угадать, какие места ассоциируются с этими звуками. По верным догадкам они вычисляют финальный адрес.17:40 - выезжаем на следующую подсказку местанахождения дизайнера (секретно, узнаете из подсказок)
Награда: Игрок, угадавший звуки и с чем они ассоциируются, получает 10.000$.
17:50 - выезжаем на следующую подсказку местанахождения дизайнера (секретно, узнаете из подсказок)
Игроков встречает старый знакомый Киеры — капитан Бруно. Он говорит, что Киера предлагала ему эксклюзивный дизайн плавок для команды в обмен на прогулку. Бруно готов дать подсказку, но взамен просит участников придумать за 5 минут самое креативное название для его яхты. Побеждает тот, чье название понравится капитану больше всего.Награда: Игрок с лучшим названием получает 10.000$.
18:00 - выезжаем на следующую подсказку местанахождения дизайнера (секретно, узнаете из подсказок)
Здесь вас ждет сюрприз!!!
Здесь вас ждет сюрприз!!!
ds ведущего kod31n
ds организатора kirieshkq
ds организатора kirieshkq