Рассмотрено ГМП "След похищенных" Yakuza | 23.08.26 21:00

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Bogdan34

Новичок
Пользователь


ChatGPT Image 9 авг. 2026 г., 14_48_48.png




ГМП «Тень над штатом: выкуп и расследование» (40‑минутная версия)​

Дата и время: 23.08.26, 21:00 (серверное время).
Общая длительность: ~40 минут.

Распределение сил и требования к составу​

STATE (LSSD, LSPD, FIB, ARMY) — минимум 5 человек.
STATE (GOV, SASPA, WN, EMS) — минимум 3 человека.
CRIME (YAK, RM, MM, ESB) — минимум 5 человек.
Гражданские — без ограничений.

Место сбора
1786276874112.png
Место похищения (24/7 №6)
1787391143588.png

Особняк для похищения
1787391208480.png

Предыстория
Армянская мафия давно искала способ ударить по Якудзе — не ради денег, а ради статуса: показать, что ни одна структура не защищена. Они похитили приближённого Главы Клана и сразу выдвинули требование: $1 000 000, место передачи — Особняк на Виноградниках. При этом Якудза не делает публичных заявлений и не обещает награду. Его цель — сохранить лицо и не дать ситуации стать «рынком репутации». Он не торгуется и не светится в инфополе. Единственное действие с его стороны — тайный звонок в полицию: он сообщает о похищении, даёт косвенные ориентиры (район, приметы машины), но просит не афишировать его причастность. Для STATE это деликатное дело: у них есть наводка, но нет официального заявления от жертвы или семьи, а значит, действовать нужно тонко — найти улику, чтобы обосновать штурм, и не превратить операцию в скандал. Для Армянской мафии — наоборот: чем дольше они держат ситуацию в тени и не дают полиции зацепок, тем сильнее их позиция в криминальном мире.

Цели ГМП​


CRIME (Армянская мафия) — похитить члена клана, спрятать его в особняке на Виноградниках, скрыть улики и не дать STATE понять, что в здании есть заложник. Победа — если STATE не найдёт улику за 3 попытки.
STATE — отыграть полноценное, но быстрое расследование: через 3 отыгровки найти хотя бы одну улику, обосновать штурм и освободить заложника. Победа — при успешном освобождении и нейтрализации похитителей.
ЯКУДЗА (организатор) — передать STATE информацию в частном порядке по телефону, не участвовать напрямую в бою.​

Тайм‑коды​

21:00–21:05 — старт ГМП. CRIME отыгрывает похищение у особняка и увозит заложника на Виноградники. Отправляется требование выкупа Якудзе SMS отыгровками.
21:05–21:10 — Якудза делает тайный звонок полиции, передаёт косвенные данные (район, приметы, направление движения), просит действовать без огласки.
21:10–21:20 — STATE прибывает на Виноградники под предлогом жалобы соседей на шум, командир проводит первичный осмотр периметра и фиксирует обстановку.
21:20–21:30 — фаза поиска улик: STATE делает ровно 3 отыгровки. Если хотя бы одна успешна — STATE получает право на штурм. Если все 3 неудачны — CRIME побеждает без боя.
21:30–21:40 — пуш особняка (если STATE нашёл улику). Бой проходит по правилам сервера, завершается освобождением заложника либо удержанием позиции CRIME.
21:40–21:45 — подведение итогов, фиксация победителя, распределение награды.​

Отыгровки


Отыгровки CRIME
Похищение
/me надел мешок на похищаемого
/me заломал и запихнул человека в автомобиль
/do Похищенный в машине.
SMS
/me достал телефон и отправил сообщение на номер горячей линии Японской конторы гадалок
/do SMS: "Ваш Kamon-Saiko у нас, у вас есть 12 часов на то, чтобы привезти $1.000.000 на особняк на Виноградниках".
/do SMS доставлено.
В особняке
/me снял мешок перед входом в комнату и выкинул в коридоре
/me достал пачку строительных стяжек из сумки
/me привязал руки похищенного к батарее
/say Ну всё, теперь ты никуда не денешься


Отыгровки STATE
У особняка
/me постучал в двери
/todo Открывайте, являюсь сотрудником органов власти*показывая на свой значок.
/say На вас жалобы от соседей. Открывайте!
Улика No1
/me присаживается на корточки у двери и осматривает тёмное пятно на плитке
/try узнаёт в тёмно-красном пятне кровь, предположительно похищенного
Улика No2

/me остановился в коридоре, прикрыл глаза и начал вслушиваться в звуки дома
/try услышал стоны и крики похищенного из дальней комнаты
Улика No3
/me осматривает коридор на наличие подозрительных вещей
/try увидел мешок, использованный при похищении
Если улика найдена
/me аккуратно достал рабочую рацию и передал сообщение:
/w Начинаем штурм, тут явно что-то не чисто

Роль WN и EMS:
WN: При желании заходят за STATE или CRIME, либо просто в конце ГМП откидывают Зелёную строку(если будет возможность) о проведении специальной операции похищения и о её результате (Если был произведён пуш)
EMS: При желании заходят за STATE или CRIME, В конце поднимают участников ГМП после перестрелки(Если таковая будет).

Правила ГМП

1. Запрещено нарушать правила сервера и механики (DB/DM, игнорирование отыгровок).
2. Запрещено намеренно мешать проведению мероприятия или пропускать обязательные этапы.
3. STATE обязаны сделать ровно 3 отыгровки поиска улик; CRIME обязаны дать возможность их отыграть.
4. Запрещено использовать внешние подсказки (Discord вне канала Events Milton, OOC‑информация) для принятия решений.
5. Все ключевые действия должны сопровождаться отыгровками /me /try /do.

Просьбы к Адмиистрации
Заспавнить Benefactor V-series W447 черного цвета без номеров (Количество в зависимости от кол-ва участников)

 
Последнее редактирование:
Приветствую!
К сожалению, не могу одобрить Ваше глобальное мероприятие:

1. Необходимо добавить тайм-коды.
2. Необходимо добавить цель ГМП.
3. Не одобряются ГМП которые имеют слабый идейный смысл и несут в себе лишь похищения/перекрытия/перестрелки

Внесите необходимые изменения - на рассмотрении
 
Приветствую!
Рассмотрев ваше глобальное мероприятие, выношу следующее решение:

ГМП - Одобрено

Дата проведения : 23.08.2026
Время проведения : 21:00
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху