- Автор темы
- #1
Мероприятие: ГМП «Тень Гадалки: Последний расклад»
Организаторы: Weazel News
Дата и время проведения: 18.04.2026 18:00
Место сбора: Парковка кладбища ЛС
Участники: Все желающие
Предыстория
В одном из затерянных городков жила женщина, которую все знали просто как Гадалку. Она была не обычной прорицательницей, а настоящей хранительницей равновесия между мирами. Её взгляд казался одновременно отсутствующим и проницательным, а вокруг всегда ощущался аромат ладана и едва уловимый шёпот таинственных сил. Никто не ведал, откуда она пришла и сколько ей лет, но все были наслышаны о её способности управлять судьбами и придумывать испытания для самых отважных.
Однажды Гадалка похитила девушку и отправила её в иной мир, где всё подчинено строгим правилам игры. Исход зависит исключительно от поступков участников. Гадалка незримо следит за каждым их шагом, направляет ход событий и хранит шесть карт Таро — именно они являются ключом к завершению игры.
Однажды Гадалка похитила девушку и отправила её в иной мир, где всё подчинено строгим правилам игры. Исход зависит исключительно от поступков участников. Гадалка незримо следит за каждым их шагом, направляет ход событий и хранит шесть карт Таро — именно они являются ключом к завершению игры.
Суть мероприятия
Игрокам предстоит стать частью загадочной истории, начавшейся в ту самую ночь. Чтобы выбраться из этого мира и спасти девошку, им нужно пройти шесть испытаний — каждое связано с одной из карт Таро и раскрывает новый фрагмент произошедшего.
На каждом этапе участников ждут сложные задачи, важные решения и взаимодействие с другими игроками. Только собрав все шесть карт, герои смогут восстановить нарушенный порядок, разгадать тайну игры и найти путь к свободе.
На каждом этапе участников ждут сложные задачи, важные решения и взаимодействие с другими игроками. Только собрав все шесть карт, герои смогут восстановить нарушенный порядок, разгадать тайну игры и найти путь к свободе.
Стартовые условия
Мир игры переменчив: каждый раз он формируется заново, а начальные условия для участников всегда разные. Эти стартовые карты — отражение того, как сама игра воспринимает каждого игрока: кому-то она дарует преимущество, кому-то готовит сложный путь, а кому-то даёт шанс влиять на других. Гадалка не вмешивается в этот процесс — случайность остаётся её главным инструментом.
Стартовые карты
- Монеты — позволяют получить любую карту Таро у продавца.
- Дурак — даёт право украсть одну карту у другого участника (только через организатора).
- Справедливость — защищает от действия карты «Дурак».
Этап 1 Кладбище
Когда-то это место было частью особого мира, связанного с памятью — хранилищем воспоминаний, решений и пройденных этапов. Однако со временем оно изменилось. Это не обычное кладбище: здесь покоятся не люди, а незавершённые истории, утраченные фрагменты игры и не собранные карты. По легенде, Гадалка создала это место как испытание: сюда попадает всё, что было потеряно или забыто игроками прошлых циклов. Их ошибки и неудачные попытки остаются здесь — погребённые и забытые.
Считается, что одна из ключевых карт, необходимых для завершения игры, была утеряна именно здесь. Предыдущие участники не смогли её найти, и теперь она скрыта среди могил — похоронена вместе с их неудачами.
Оказавшись на кладбище, участникам нужно обратиться к местному хранителю и предложить свою помощь. Он расскажет историю этого места и укажет на молодого человека, молча сидящего у церкви. Это гробовщик — он почти не говорит, но именно через него можно продолжить путь. Участникам необходимо подойти к нему и, отыгрывая роль, получить лопату.
С лопатой в руках они отправляются к могилам. Задача — выбрать одну из них и попытаться раскопать, отыгрывая свои действия. Однако не каждая могила хранит то, что нужно. Если попытка окажется неудачной, придётся выбрать другую и продолжить поиски.
Где-то среди этих могил спрятана нужная шкатулка. Именно в ней находится карта «Смерть» — одна из тех, без которых игру невозможно завершить.
/me взял лопату у гробовщика
/do Лопата в руках.
/me приступает к раскопкам могилы
/do Могила раскопана.
/try в земле виднеется шкатулка.
Если попытка успешна:
/me извлекает шкатулку из земли
/do Шкатулка у персонажа в руках.
/me открывает находку
/do Крышка шкатулки откинута, внутри лежит карта.
/me забирает карту
/do Могила раскопана.
/try в земле виднеется шкатулка.
Если попытка успешна:
/me извлекает шкатулку из земли
/do Шкатулка у персонажа в руках.
/me открывает находку
/do Крышка шкатулки откинута, внутри лежит карта.
/me забирает карту
Этап 2 Крыша казино
Это не просто очередная точка на маршруте, а один из ключевых моментов всей игры. Считается, что именно здесь Гадалка вершит судьбы и управляет удачей. Это место называют «Колесом Фортуны» — особым механизмом, который решает, какие испытания выпадут на долю игроков, кому повезёт, а кому придётся столкнуться с трудностями. Именно отсюда берёт начало та самая случайность, с которой участники столкнулись в самом начале, когда получали стартовые карты.
По легенде, Колесо никогда не останавливается. Каждый его оборот — это чья-то попытка вырваться из игры. Гадалка не вмешивается напрямую: она не помогает и не мешает, а лишь вращает колесо и наблюдает, кто сможет принять свою судьбу, а кто сломается под её тяжестью.
Оказавшись на крыше казино, участники попадают в место, где эта сила ощущается особенно сильно. Здесь их встречает — Проводник Колеса. Он не даёт прямых указаний и не предлагает лёгких путей. Вместо этого он ставит перед каждым выбор, который нужно сделать немедленно.
Каждому участнику по очереди выпадает испытание, определённое Колесом:
- рассказать стихотворение;
- исполнить музыкальный отрывок;
- разгадать загадку, которую загадает сам Проводник.
Участник не выбирает испытание по своему желанию — он должен принять то, что ему выпало. Ведь здесь важно не то, что ты хочешь сделать, а то, как ты справишься с тем, что тебе уготовила игра.
Получают карту фортуна
Получают карту фортуна
/roll 1 3
Этап 3 Мэрия Палето-Бэй
Это место называют Страшным судом.
Согласно легенде, сюда попадают только те, кто прошёл долгий путь. Здесь Гадалка перестаёт быть безучастным наблюдателем и начинает оценивать поступки участников. Если раньше они искали, рисковали и полагались на удачу, то теперь им предстоит ответить за всё, что они совершили в игре.
Страшный суд — это точка, где игра «вспоминает» всё. Каждое принятое решение, каждая ошибка, каждое применение карт — всё имеет значение. Гадалка не наказывает просто так. Она проверяет, действительно ли участники достойны завершить игру.
Однако её суд не похож на привычный процесс. Она предлагает участникам сыграть в свою игру. Простую на первый взгляд, но решающую для их судьбы.
Оказавшись здесь, участники по очереди подходят к Судье. Чтобы начать испытание, каждый должен назвать любую статью закона, по которой можно оказаться в тюрьме, и попросить Судью «снять обвинение». После этого Судья выносит вердикт не словами, а через игру «Камень, ножницы, бумага». Победа означает, что участник «оправдан» и может двигаться дальше.
Получают карту Судья
Согласно легенде, сюда попадают только те, кто прошёл долгий путь. Здесь Гадалка перестаёт быть безучастным наблюдателем и начинает оценивать поступки участников. Если раньше они искали, рисковали и полагались на удачу, то теперь им предстоит ответить за всё, что они совершили в игре.
Страшный суд — это точка, где игра «вспоминает» всё. Каждое принятое решение, каждая ошибка, каждое применение карт — всё имеет значение. Гадалка не наказывает просто так. Она проверяет, действительно ли участники достойны завершить игру.
Однако её суд не похож на привычный процесс. Она предлагает участникам сыграть в свою игру. Простую на первый взгляд, но решающую для их судьбы.
Оказавшись здесь, участники по очереди подходят к Судье. Чтобы начать испытание, каждый должен назвать любую статью закона, по которой можно оказаться в тюрьме, и попросить Судью «снять обвинение». После этого Судья выносит вердикт не словами, а через игру «Камень, ножницы, бумага». Победа означает, что участник «оправдан» и может двигаться дальше.
Получают карту Судья
Этап 4 Маяк
Это уединённое место, куда редко кто заглядывает, но именно сюда необходимо прийти, чтобы двигаться дальше. Здесь царит тишина: нет ни суеты, ни случайностей — только спокойствие и ожидание. Это место называют пристанищем Отшельника.
По легенде, Отшельник — хранитель древней мудрости игрового мира. Он существует вне влияния Колеса Фортуны и Кладбища, в стороне от хаоса и потерь. Он — один из немногих, кто помнит, каким был этот мир до вмешательства Гадалки: целостным, понятным и завершённым.
Он наблюдает за участниками, но никогда не вмешивается напрямую. Он не ведёт за собой и не спасает. Он лишь задаёт вопросы. Ведь истину, которую он хранит, нельзя просто получить — к ней нужно прийти самостоятельно.
Оказавшись здесь, участники сталкиваются с Отшельником. Он задаёт вопрос, на который не существует единственно верного ответа.
Задача участников — не угадать «правильный» вариант, а понять ход мыслей других людей. Им необходимо назвать три самых популярных ответа на заданный вопрос — те, которые чаще всего приходят в голову большинству.
Если участник справляется с этой задачей, Отшельник признаёт, что тот умеет не просто думать, а понимать других. В награду он передаёт карту «Отшельник».
По легенде, Отшельник — хранитель древней мудрости игрового мира. Он существует вне влияния Колеса Фортуны и Кладбища, в стороне от хаоса и потерь. Он — один из немногих, кто помнит, каким был этот мир до вмешательства Гадалки: целостным, понятным и завершённым.
Он наблюдает за участниками, но никогда не вмешивается напрямую. Он не ведёт за собой и не спасает. Он лишь задаёт вопросы. Ведь истину, которую он хранит, нельзя просто получить — к ней нужно прийти самостоятельно.
Оказавшись здесь, участники сталкиваются с Отшельником. Он задаёт вопрос, на который не существует единственно верного ответа.
Задача участников — не угадать «правильный» вариант, а понять ход мыслей других людей. Им необходимо назвать три самых популярных ответа на заданный вопрос — те, которые чаще всего приходят в голову большинству.
Если участник справляется с этой задачей, Отшельник признаёт, что тот умеет не просто думать, а понимать других. В награду он передаёт карту «Отшельник».
Этап 5 Амфитеатр №2
Это не просто очередная зона, а настоящее испытание внутренней силы участников. Здесь не важны удача, эрудиция или логика. Главное — то, что скрыто гораздо глубже: решимость, концентрация и умение действовать сообща. Это место называют «Проявлением Силы».
Согласно легенде, Сила — это не предмет, не карта и не физический объект. Это особое состояние, момент истины, когда становится ясно, на что вы действительно способны. Она проявляется там, где участники сталкиваются с давлением времени, сомнениями и необходимостью действовать без права на ошибку.
Оказавшись здесь, участники встречают человека, который запускает испытание. Он демонстрирует им три уникальные анимации, за которыми нужно внимательно следить с самого начала. После этого запускается таймер — 30 секунд.
За это время участникам необходимо запомнить и найти все три анимации. Однако важна не только точность, но и строгий порядок их воспроизведения.
По истечении времени участники должны продемонстрировать запомненные движения. Если участник безошибочно воспроизводит две анимации в правильной последовательности, испытание считается пройденным. В награду он получает карту «Сила».
Согласно легенде, Сила — это не предмет, не карта и не физический объект. Это особое состояние, момент истины, когда становится ясно, на что вы действительно способны. Она проявляется там, где участники сталкиваются с давлением времени, сомнениями и необходимостью действовать без права на ошибку.
Оказавшись здесь, участники встречают человека, который запускает испытание. Он демонстрирует им три уникальные анимации, за которыми нужно внимательно следить с самого начала. После этого запускается таймер — 30 секунд.
За это время участникам необходимо запомнить и найти все три анимации. Однако важна не только точность, но и строгий порядок их воспроизведения.
По истечении времени участники должны продемонстрировать запомненные движения. Если участник безошибочно воспроизводит две анимации в правильной последовательности, испытание считается пройденным. В награду он получает карту «Сила».
Этап 6 Обсерватория
В отличие от других локаций, здесь царит тишина: нет ни шума, ни спешки, ни явного напряжения. Однако это не делает испытание легче — напротив, здесь проверяется самое сложное качество: спокойствие. Это место называют «Умеренностью».
Согласно легенде, Умеренность — это фундаментальный принцип, поддерживающий баланс всего игрового мира. Именно она удерживает границу между хаосом и порядком, между импульсом и разумом. Гадалка создала это место как напоминание: сила и знания важны, но без меры и самоконтроля они могут привести к ошибке.
Здесь нельзя действовать наугад или торопиться. Каждое решение должно быть взвешенным и обдуманным.
Оказавшись здесь, участники сталкиваются с человеком, который проводит испытание. Он поочерёдно называет пять слов. Среди них одно — лишнее, и выбрано оно не случайно, а по смыслу.
Задача участника — внимательно проанализировать услышанное, определить, какое слово не вписывается в общий ряд, и назвать его. Если ответ верный, испытание считается пройденным, и участник получает карту «Умеренность».
Призовой фонд ГМП 500.000$, будет поделен между командами после ГМП
Правила мероприятия:
Каждая фракция предоставляет минимум 5 сотрудников для участия в ГМП.
Запрещено:
1. Нарушать ход событий, игнорировать отыгровки.
2. Унижать, оскорблять, провоцировать участников мероприятия.
3. Запрещено перебивать (( издавать сторонние звуки (( например: свист )) и не слушать организатора.
4. Использовать алкоголь, анальгетики, аптеки, косяки, SPANK.
5. Использовать стяжки и наручники.
6. Использовать любое оружие (запрещена стрельба по колёсам, по участникам, по гражданам штата во всех её проявлениях)
7. Использовать тазер в любых целях, включая выбивание из машин ради победы.
8. Использовать саундпады и любые воспроизводители музыки ((во избежание авторских прав на откате)).
9. Любое отхождение от сюжета мероприятия карается дисквалификацией.
10. Запрещено нарушать пункты правил проекта (запрещено нрд, дб, дм)
Разрешено:
1. Участникам разрешено использовать личный транспорт или транспорт фракции.
По всем вопросам проведения и участия Discord - svyatoiblinchik
Согласно легенде, Умеренность — это фундаментальный принцип, поддерживающий баланс всего игрового мира. Именно она удерживает границу между хаосом и порядком, между импульсом и разумом. Гадалка создала это место как напоминание: сила и знания важны, но без меры и самоконтроля они могут привести к ошибке.
Здесь нельзя действовать наугад или торопиться. Каждое решение должно быть взвешенным и обдуманным.
Оказавшись здесь, участники сталкиваются с человеком, который проводит испытание. Он поочерёдно называет пять слов. Среди них одно — лишнее, и выбрано оно не случайно, а по смыслу.
Задача участника — внимательно проанализировать услышанное, определить, какое слово не вписывается в общий ряд, и назвать его. Если ответ верный, испытание считается пройденным, и участник получает карту «Умеренность».
Призовой фонд ГМП 500.000$, будет поделен между командами после ГМП
Правила мероприятия:
Каждая фракция предоставляет минимум 5 сотрудников для участия в ГМП.
Запрещено:
1. Нарушать ход событий, игнорировать отыгровки.
2. Унижать, оскорблять, провоцировать участников мероприятия.
3. Запрещено перебивать (( издавать сторонние звуки (( например: свист )) и не слушать организатора.
4. Использовать алкоголь, анальгетики, аптеки, косяки, SPANK.
5. Использовать стяжки и наручники.
6. Использовать любое оружие (запрещена стрельба по колёсам, по участникам, по гражданам штата во всех её проявлениях)
7. Использовать тазер в любых целях, включая выбивание из машин ради победы.
8. Использовать саундпады и любые воспроизводители музыки ((во избежание авторских прав на откате)).
9. Любое отхождение от сюжета мероприятия карается дисквалификацией.
10. Запрещено нарушать пункты правил проекта (запрещено нрд, дб, дм)
Разрешено:
1. Участникам разрешено использовать личный транспорт или транспорт фракции.
По всем вопросам проведения и участия Discord - svyatoiblinchik
Последнее редактирование: