Рассмотрено ГМП от WN | «Тень Гадалки: Последний расклад»| 18.04.26 18:00

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Vasiliy_Khanin

Участник
Пользователь
Фото визл.png

Мероприятие: ГМП «Тень Гадалки: Последний расклад»
1775661585096.png

Организаторы: Weazel News

Дата и время проведения: 18.04.2026 18:00
Место сбора: Парковка кладбища ЛС

Участники: Все желающие
1775836392512.png
1775661620980.png

Предыстория

В одном из затерянных городков жила женщина, которую все знали просто как Гадалку. Она была не обычной прорицательницей, а настоящей хранительницей равновесия между мирами. Её взгляд казался одновременно отсутствующим и проницательным, а вокруг всегда ощущался аромат ладана и едва уловимый шёпот таинственных сил. Никто не ведал, откуда она пришла и сколько ей лет, но все были наслышаны о её способности управлять судьбами и придумывать испытания для самых отважных.

Однажды Гадалка похитила девушку и отправила её в иной мир, где всё подчинено строгим правилам игры. Исход зависит исключительно от поступков участников. Гадалка незримо следит за каждым их шагом, направляет ход событий и хранит шесть карт Таро — именно они являются ключом к завершению игры.

1775661807157.png

Суть мероприятия

Игрокам предстоит стать частью загадочной истории, начавшейся в ту самую ночь. Чтобы выбраться из этого мира и спасти девошку, им нужно пройти шесть испытаний — каждое связано с одной из карт Таро и раскрывает новый фрагмент произошедшего.

На каждом этапе участников ждут сложные задачи, важные решения и взаимодействие с другими игроками. Только собрав все шесть карт, герои смогут восстановить нарушенный порядок, разгадать тайну игры и найти путь к свободе.

Стартовые условия

Мир игры переменчив: каждый раз он формируется заново, а начальные условия для участников всегда разные. Эти стартовые карты — отражение того, как сама игра воспринимает каждого игрока: кому-то она дарует преимущество, кому-то готовит сложный путь, а кому-то даёт шанс влиять на других. Гадалка не вмешивается в этот процесс — случайность остаётся её главным инструментом.

Стартовые карты

  • Монеты — позволяют получить любую карту Таро у продавца.
  • Дурак — даёт право украсть одну карту у другого участника (только через организатора).
  • Справедливость — защищает от действия карты «Дурак».


    Этап 1 Кладбище

    Когда-то это место было частью особого мира, связанного с памятью — хранилищем воспоминаний, решений и пройденных этапов. Однако со временем оно изменилось. Это не обычное кладбище: здесь покоятся не люди, а незавершённые истории, утраченные фрагменты игры и не собранные карты. По легенде, Гадалка создала это место как испытание: сюда попадает всё, что было потеряно или забыто игроками прошлых циклов. Их ошибки и неудачные попытки остаются здесь — погребённые и забытые.

    Считается, что одна из ключевых карт, необходимых для завершения игры, была утеряна именно здесь. Предыдущие участники не смогли её найти, и теперь она скрыта среди могил — похоронена вместе с их неудачами.

    Оказавшись на кладбище, участникам нужно обратиться к местному хранителю и предложить свою помощь. Он расскажет историю этого места и укажет на молодого человека, молча сидящего у церкви. Это гробовщик — он почти не говорит, но именно через него можно продолжить путь. Участникам необходимо подойти к нему и, отыгрывая роль, получить лопату.

    С лопатой в руках они отправляются к могилам. Задача — выбрать одну из них и попытаться раскопать, отыгрывая свои действия. Однако не каждая могила хранит то, что нужно. Если попытка окажется неудачной, придётся выбрать другую и продолжить поиски.

    Где-то среди этих могил спрятана нужная шкатулка. Именно в ней находится карта «Смерть» — одна из тех, без которых игру невозможно завершить.

    /me взял лопату у гробовщика
    /do Лопата в руках.



/me приступает к раскопкам могилы
/do Могила раскопана.
/try в земле виднеется шкатулка.

Если попытка успешна:
/me извлекает шкатулку из земли
/do Шкатулка у персонажа в руках.
/me открывает находку
/do Крышка шкатулки откинута, внутри лежит карта.
/me забирает карту

Этап 2 Крыша казино
Это не просто очередная точка на маршруте, а один из ключевых моментов всей игры. Считается, что именно здесь Гадалка вершит судьбы и управляет удачей. Это место называют «Колесом Фортуны» — особым механизмом, который решает, какие испытания выпадут на долю игроков, кому повезёт, а кому придётся столкнуться с трудностями. Именно отсюда берёт начало та самая случайность, с которой участники столкнулись в самом начале, когда получали стартовые карты.

По легенде, Колесо никогда не останавливается. Каждый его оборот — это чья-то попытка вырваться из игры. Гадалка не вмешивается напрямую: она не помогает и не мешает, а лишь вращает колесо и наблюдает, кто сможет принять свою судьбу, а кто сломается под её тяжестью.

Оказавшись на крыше казино, участники попадают в место, где эта сила ощущается особенно сильно. Здесь их встречает — Проводник Колеса. Он не даёт прямых указаний и не предлагает лёгких путей. Вместо этого он ставит перед каждым выбор, который нужно сделать немедленно.

Каждому участнику по очереди выпадает испытание, определённое Колесом:

  1. рассказать стихотворение;​
  2. исполнить музыкальный отрывок;​
  3. разгадать загадку, которую загадает сам Проводник.​
Участник не выбирает испытание по своему желанию — он должен принять то, что ему выпало. Ведь здесь важно не то, что ты хочешь сделать, а то, как ты справишься с тем, что тебе уготовила игра.

Получают карту фортуна



/roll 1 3

Этап 3 Мэрия Палето-Бэй

Это место называют Страшным судом.

Согласно легенде, сюда попадают только те, кто прошёл долгий путь. Здесь Гадалка перестаёт быть безучастным наблюдателем и начинает оценивать поступки участников. Если раньше они искали, рисковали и полагались на удачу, то теперь им предстоит ответить за всё, что они совершили в игре.

Страшный суд — это точка, где игра «вспоминает» всё. Каждое принятое решение, каждая ошибка, каждое применение карт — всё имеет значение. Гадалка не наказывает просто так. Она проверяет, действительно ли участники достойны завершить игру.

Однако её суд не похож на привычный процесс. Она предлагает участникам сыграть в свою игру. Простую на первый взгляд, но решающую для их судьбы.

Оказавшись здесь, участники по очереди подходят к Судье. Чтобы начать испытание, каждый должен назвать любую статью закона, по которой можно оказаться в тюрьме, и попросить Судью «снять обвинение». После этого Судья выносит вердикт не словами, а через игру «Камень, ножницы, бумага». Победа означает, что участник «оправдан» и может двигаться дальше.

Получают карту Судья


Этап 4 Маяк

Это уединённое место, куда редко кто заглядывает, но именно сюда необходимо прийти, чтобы двигаться дальше. Здесь царит тишина: нет ни суеты, ни случайностей — только спокойствие и ожидание. Это место называют пристанищем Отшельника.

По легенде, Отшельник — хранитель древней мудрости игрового мира. Он существует вне влияния Колеса Фортуны и Кладбища, в стороне от хаоса и потерь. Он — один из немногих, кто помнит, каким был этот мир до вмешательства Гадалки: целостным, понятным и завершённым.

Он наблюдает за участниками, но никогда не вмешивается напрямую. Он не ведёт за собой и не спасает. Он лишь задаёт вопросы. Ведь истину, которую он хранит, нельзя просто получить — к ней нужно прийти самостоятельно.

Оказавшись здесь, участники сталкиваются с Отшельником. Он задаёт вопрос, на который не существует единственно верного ответа.

Задача участников — не угадать «правильный» вариант, а понять ход мыслей других людей. Им необходимо назвать три самых популярных ответа на заданный вопрос — те, которые чаще всего приходят в голову большинству.

Если участник справляется с этой задачей, Отшельник признаёт, что тот умеет не просто думать, а понимать других. В награду он передаёт карту «Отшельник».

Этап 5 Амфитеатр №2

Это не просто очередная зона, а настоящее испытание внутренней силы участников. Здесь не важны удача, эрудиция или логика. Главное — то, что скрыто гораздо глубже: решимость, концентрация и умение действовать сообща. Это место называют «Проявлением Силы».

Согласно легенде, Сила — это не предмет, не карта и не физический объект. Это особое состояние, момент истины, когда становится ясно, на что вы действительно способны. Она проявляется там, где участники сталкиваются с давлением времени, сомнениями и необходимостью действовать без права на ошибку.

Оказавшись здесь, участники встречают человека, который запускает испытание. Он демонстрирует им три уникальные анимации, за которыми нужно внимательно следить с самого начала. После этого запускается таймер — 30 секунд.

За это время участникам необходимо запомнить и найти все три анимации. Однако важна не только точность, но и строгий порядок их воспроизведения.

По истечении времени участники должны продемонстрировать запомненные движения. Если участник безошибочно воспроизводит две анимации в правильной последовательности, испытание считается пройденным. В награду он получает карту «Сила».

Этап 6 Обсерватория

В отличие от других локаций, здесь царит тишина: нет ни шума, ни спешки, ни явного напряжения. Однако это не делает испытание легче — напротив, здесь проверяется самое сложное качество: спокойствие. Это место называют «Умеренностью».

Согласно легенде, Умеренность — это фундаментальный принцип, поддерживающий баланс всего игрового мира. Именно она удерживает границу между хаосом и порядком, между импульсом и разумом. Гадалка создала это место как напоминание: сила и знания важны, но без меры и самоконтроля они могут привести к ошибке.

Здесь нельзя действовать наугад или торопиться. Каждое решение должно быть взвешенным и обдуманным.

Оказавшись здесь, участники сталкиваются с человеком, который проводит испытание. Он поочерёдно называет пять слов. Среди них одно — лишнее, и выбрано оно не случайно, а по смыслу.

Задача участника — внимательно проанализировать услышанное, определить, какое слово не вписывается в общий ряд, и назвать его. Если ответ верный, испытание считается пройденным, и участник получает карту «Умеренность».


1775669202003.png

Призовой фонд ГМП 500.000$, будет поделен между командами после ГМП
1775669285249.png


Правила мероприятия:


Каждая фракция предоставляет минимум 5 сотрудников для участия в ГМП.


Запрещено:

1. Нарушать ход событий, игнорировать отыгровки.

2. Унижать, оскорблять, провоцировать участников мероприятия.

3. Запрещено перебивать (( издавать сторонние звуки (( например: свист )) и не слушать организатора.

4. Использовать алкоголь, анальгетики, аптеки, косяки, SPANK.

5. Использовать стяжки и наручники.

6. Использовать любое оружие (запрещена стрельба по колёсам, по участникам, по гражданам штата во всех её проявлениях)

7. Использовать тазер в любых целях, включая выбивание из машин ради победы.

8. Использовать саундпады и любые воспроизводители музыки ((во избежание авторских прав на откате)).

9. Любое отхождение от сюжета мероприятия карается дисквалификацией.

10. Запрещено нарушать пункты правил проекта (запрещено нрд, дб, дм)


Разрешено:

1. Участникам разрешено использовать личный транспорт или транспорт фракции.
1775669443531.png

По всем вопросам проведения и участия Discord - svyatoiblinchik
1775669466684.png

 
Последнее редактирование:
UPD: перенос на 18.04.2026 18:00 из-за недостаточного количества народу
 
Фото визл.png

Отчет от организатора:
На ГМП участвовало примерно 25 человек:
От нас было 4 организатор
От SASPA было 10 человек
От Фемов было 5 человек
От NG было 5 человек
От LSPD 1 человек

Фото Отчёт
Видео Отчёт
Приглашение участников Отчёт

Благодарим всех за участие в нашем мероприятии!
 
i.webp


Отчёт от фракции SASPA

На ГМП Присутствовало: 10 человек.


Спасибо сотрудникам WN за проведение такого интересного ГМП. Мы весело провели время, пытаясь собрать все карты. ГМП было действительно интересным. Спасибо!

Видеоотчет
Фотоотчет
 
1776618789075.png

1776618806089.png

Отчет от ARMY
Спасибо большое за приглашение, сотрудникам понравилось, давали положительный и приятный фидбэк на данное мероприятие.
От нас было 5 человек.
Видео отчет:
тык
тык 2
тык 3
1776619010942.png
image_862804181324442245084 (1).gif
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху