Отказано ГМП от LSSD "Тихий выходной" 13.05.2026 21:00

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Amanda_Miller

Новичок
Пользователь
1778437378418.png

Организаторы - LSSD
Соорганизаторы: RM, NG.
Участники - Все жители и гости штата
Место проведения: холл LSSD.
Дата и время проведения - 13
.05.2026 21:00
1778449484205.png
1778464735098.png

Предыстория
Шериф округа давно славится своей страстью к рыбалке, но сегодня он не вышел на связь и не появился на смене. Коллеги и местные жители начали беспокоиться: привычный маршрут мог увести его в отдалённые уголки штата, где не ловит рация, а дорога теряется в тумане. Чтобы не поднимать лишнюю панику и не нарушать рабочий график отдела, инициативная группа детективов-любителей, близких друзей и неравнодушных граждан решает выступить в роли поискового отряда.
1778464732155.png
Этап 1 - "Осмотр места стоянки"
После сбора в холле департамента и инструктажа от Келли, поисковая группа получила важную информацию: ранним утром Шериф лично посещал ведомство и сообщил, что собирается проверить технические катера перед выходом на воду. Следуя по указанному маршруту, участники прибыли к причалу, где их встретил сотрудник береговой охраны, только что завершивший обход прибрежной зоны. Он подтвердил слова Келли и предложил отряду внимательно изучить обстановку у катеров, чтобы найти оставленные зацепки.
Суть этапа: участникам необходимо осмотреть территорию и отыскать спрятанные записки или характерные метки, которые оставил Шериф. По сбору всех улик участники передают их по очереди ведущему. Как только все улики будут собраны, ведущий зачитывает информацию с записок и озвучивает направлении для поисковой группы.
Призовой фонд этапа: 100.000$
1778464727255.png

Этап 2 - "Тихий пирс"
Добравшись до старой пристани, путники замечают у причала одинокую фигуру — это местный охранник. Он явно не привык к гостям и держится настороженно. На вопрос о шерифе неохотно подтверждает: да, тот действительно часто бывает здесь, проверяет свои снасти. Однако на любые дальнейшие расспросы отвечает уклончиво, ссылаясь на то, что шериф — его постоянный клиент, а обсуждать посетителей он не привык. Впрочем, заметив усталость путников, охранник немного смягчается. Он бросает многозначительный взгляд и, понизив голос, намекает: мой старый друг рыбачит неподалёку, привезите ему мои снасти и возвращайтесь.
Суть этапа: на выданном транспорте доехать до точки назначения. Первые 5 участников получат денежное вознаграждение.
Призовой фонд этапа: 100.000$
1778538626230.png
1778464723924.png

Этап 3 - "Голос скупщика"
Найдя информатора, тот сообщает, что Шериф действительно был у него и обронил блокнот. Он готов отдать данный блокнот, если поисковая группа сможет его расшифровать.
Суть этапа: Участникам будет написан код на листочке. Их задача расшифровать код и сказать правильный ответ.

Шифр: в алфавите 33 буквы, каждая имеет свою последовательную цифру: А -1, Б - 2, В - 3 и т.д.
Пример: 31 20 1 17. Ответ: этап.
Призовой фонд этапа: 100.000$
1778464722004.png

Этап 4 - "Полевая подготовка"
Получив данные от информатора группа отправляется на точку, где встречает Шерифа, который ссылается на нерабочую рации и сломанный транспорт. Тяжело вздохнув, он говорит что необходимо проверить навыки выживания и командной слаженности.
Суть этапа: участники делятся на команды по 3 человека. Ведущий озвучивает единовременные условия расстановки лагеря (например: «выход палатки к воде, костёр слева от входа»). Команда, которая быстрее и точнее выполнит инструкцию, получает вознаграждение.
Снаряжение: каждой команде будет выдан набор из палатки, костра и гриля.
По окончанию этапа снаряжение можно оставить себе.
Призовой фонд этапа: 20.000$ каждому участнику команды.
1778464699807.png
Убедившись, что лагерь поставлен, Шериф предлагает провести время на природе и просто отдохнуть в приятной компании.
Общий призовой фонд мероприятия: 360.000$.
1778464697863.png

Требования к администрации:
1775222040658.png

Имя: cruiser
Хэш: 0x1ABA13B5
Место спавна!
(25 штук)
Требование к соорганизаторам:
RM - Провести 1-й этап, по сигналу разложить записки.
NG - Провести 3-й этап.
Приглашение.
1778464693392.png

Правила мероприятия:

1. Не нарушать правил сервера.
2. Не нарушать законы штата.
3. Не перебивать ведущего и не вмешиваться в ход этапов вне отведённого времени.
4. Не ДБшить во время передвижений между локациями.
5. Все действия носят исключительно IC-характер. Использование механик игры в IC-контексте обязательно.
6. Запрещено использовать сторонний софт, макросы или подсказки вне игры.

1778464690884.png


Связь с организатором: keyko17
 
Последнее редактирование:
В вашем "Глобальном мероприятии" отсутствуют соорганизаторы
[]Правила оформления мероприятий
[/]Мероприятие - организованное действие или совокупность действий игроков определенной организации, направленных на осуществление какой-либо цели.
Критерии: 10 участников (не учитывая фракцию организатора), минимальное время проведения-10 минут (не учитывая сбор участников)
Примеры: благотворительность, гонки, эстафеты, забеги, восхождения, танцы и тп.
Глобальное Мероприятие - организованное действие или совокупность действий игроков нескольких организаций, направленных на осуществление какой-либо цели.
Критерии: от 2 фракций (не учитывая фракцию организатора), от каждой минимум 5 человек, от 20 участников, минимальное время проведения-30 минут (не учитывая сбор участников)
Соорганизатор — это лицо, разделяющее функции управления мероприятием совместно с основным организатором.
Соорганизатор не может выступать в роли:
1. Оказание услуг на материальной основе, например "метка+зеленка от WN"
2. Оказание услуг по охране, сопровождению людей на мероприятие

[][/]
[]Этап 1 - "Осмотр места стоянки"[/][]После сбора в холле департамента и инструктажа от Келли, поисковая группа получила важную информацию: ранним утром Шериф лично посещал ведомство и сообщил, что собирается проверить технические катера перед выходом на воду. Следуя по указанному маршруту, участники прибыли к причалу, где их встретил сотрудник береговой охраны, только что завершивший обход прибрежной зоны. Он подтвердил слова Эмили и предложил отряду внимательно изучить обстановку у катеров, чтобы найти оставленную зацепку.
Суть этапа: участникам необходимо осмотреть территорию и отыскать спрятанную записку или характерную метку, которую оставил шериф. Первые три участника, кто обнаружит зацепки и грамотно разъяснит причастность зацепок к пропаже Шерифа получает денежное вознаграждение, а также следующее направлении для поисковой группы.
[/]
Каким образом будете сохранять предметы на земле которые имеют свойство пропадать, какая правильная логическая цепочка действий? Как исключить перефразированный "правильные ответы" от прошлых участников?
[]Этап 2 - "Тихий пирс"[/][]Добравшись до старой пристани, группа находит следующего информатора. Он сообщает, что шериф часто останавливался здесь, чтобы проверить свои снасти, и предлагает отряду проявить терпение и удачу.
Суть этапа: участникам дается 5-10 минут на ловлю рыбы. Критерий оценки трофеев определяется по весу, а также уникальности рыбы. Участники, которые выполнят критерий этапа получают денежное вознаграждение, а также следующее направлении для поисковой группы.
[/][][/]
Второй этап прямо указывает на местоположение второй точки что в принципе исключает какую либо необходимость в первом этапе. Согласно правил мероприятий, а именно:
[]Мероприятия которые одобрены не будут:

11. Мероприятия, которые функционально доступны на сервере;
[][/]
Что прямо говорит о том что подобные мероприятия не будут одобрены, замените полностью этап. Каким образом вы планируете обеспечивать игроков одинаковым оборудованием и снаряжением для поддержания конкурентной способности каждого отдельного игрока?

Этап 1 - загадки с уликами
Этап 3 - загадки
Этап 4 - конкурс
Этап 5 - конкурс
15. Мероприятия состоящие из 2-х и более конкурсов
Пример: Викторина/Конкурс красоты/Лучшая история/лучший анекдот и тд.

[]Мероприятия которые одобрены не будут:
15. Мероприятия состоящие из 2-х и более конкурсов
Пример: Викторина/Конкурс красоты/Лучшая история/лучший анекдот и тд.

[][/]

Утешительные выплаты: Всем участникам, прошедший полный маршрут получат по 10.000$ за активное участие.
Прошедшим маршрут, какой маршрут, в Вашем мероприятии отсутствуют какие либо маршрутные точки с каким либо подтверждением маршрутных точек, каким образом будет отслеживаться каждый пройденный этап от игрока?
Требования к администрации:
Выдать 5 автомобилей patriot2
С какой целью требуются автомобили, в каком месте они должны быть расположены?

Резюмируя вышесказанное данное мероприятие требует полной доработки.
 
[]Этап 2 - "Тихий пирс"[/][]Добравшись до старой пристани, путники замечают у причала одинокую фигуру — это местный охранник. Он явно не привык к гостям и держится настороженно. На вопрос о шерифе неохотно подтверждает: да, тот действительно часто бывает здесь, проверяет свои снасти. Однако на любые дальнейшие расспросы отвечает уклончиво, ссылаясь на то, что шериф — его постоянный клиент, а обсуждать посетителей он не привык. Впрочем, заметив усталость путников, охранник немного смягчается. Он бросает многозначительный взгляд и, понизив голос, намекает: если кто-то привезёт ему еды, он, возможно, вспомнит что-то ещё полезное для группы.
Суть этапа: необходимо привезти охраннику 3 вещи, которые он назовёт.
[/][][/]
Каким образом вы предполагаете, что игроки будут добираться до магазина? Что делать игрокам, у которых нет транспорта для поездки туда? Как быть с игроками, у которых есть воздушный транспорт, значительно ускоряющий перемещение? И что делать, если у игрока уже есть необходимые по задумке предметы?

Переделайте этап
 
Последнее редактирование:
Каким образом вы предполагаете, что игроки будут добираться до магазина? Что делать игрокам, у которых нет транспорта для поездки туда? Как быть с игроками, у которых есть воздушный транспорт, значительно ускоряющий перемещение? И что делать, если у игрока уже есть необходимые по задумке предметы?

Переделайте этап
Скорректировали этап. Добавили транспорт, а так же точку назначения..
 
[]Этап 2 - "Тихий пирс"[/][]Добравшись до старой пристани, путники замечают у причала одинокую фигуру — это местный охранник. Он явно не привык к гостям и держится настороженно. На вопрос о шерифе неохотно подтверждает: да, тот действительно часто бывает здесь, проверяет свои снасти. Однако на любые дальнейшие расспросы отвечает уклончиво, ссылаясь на то, что шериф — его постоянный клиент, а обсуждать посетителей он не привык. Впрочем, заметив усталость путников, охранник немного смягчается. Он бросает многозначительный взгляд и, понизив голос, намекает: мой старый друг рыбачит неподалёку, привезите ему мои снасти и возвращайтесь.
Суть этапа: на выданном транспорте доехать до точки назначения. Первые 5 участников получат денежное вознаграждение.
[/][][/]
Мероприятие - организованное действие или совокупность действий игроков определенной организации, направленных на осуществление какой-либо цели.
Критерии: 10 участников (не учитывая фракцию организатора), минимальное время проведения-10 минут (не учитывая сбор участников)
Примеры: благотворительность, гонки, эстафеты, забеги, восхождения, танцы и тп.

Могу одобрить только в формате мероприятия.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху