- Автор темы
- #1
Организаторы - LSSD
Соорганизаторы: RM, NG.
Участники - Все жители и гости штата
Место проведения: холл LSSD.
Дата и время проведения - 13.05.2026 21:00
Предыстория
Соорганизаторы: RM, NG.
Участники - Все жители и гости штата
Место проведения: холл LSSD.
Дата и время проведения - 13.05.2026 21:00
Предыстория
Шериф округа давно славится своей страстью к рыбалке, но сегодня он не вышел на связь и не появился на смене. Коллеги и местные жители начали беспокоиться: привычный маршрут мог увести его в отдалённые уголки штата, где не ловит рация, а дорога теряется в тумане. Чтобы не поднимать лишнюю панику и не нарушать рабочий график отдела, инициативная группа детективов-любителей, близких друзей и неравнодушных граждан решает выступить в роли поискового отряда.
Этап 1 - "Осмотр места стоянки"
После сбора в холле департамента и инструктажа от Келли, поисковая группа получила важную информацию: ранним утром Шериф лично посещал ведомство и сообщил, что собирается проверить технические катера перед выходом на воду. Следуя по указанному маршруту, участники прибыли к причалу, где их встретил сотрудник береговой охраны, только что завершивший обход прибрежной зоны. Он подтвердил слова Келли и предложил отряду внимательно изучить обстановку у катеров, чтобы найти оставленные зацепки.
Суть этапа: участникам необходимо осмотреть территорию и отыскать спрятанные записки или характерные метки, которые оставил Шериф. По сбору всех улик участники передают их по очереди ведущему. Как только все улики будут собраны, ведущий зачитывает информацию с записок и озвучивает направлении для поисковой группы.
Суть этапа: участникам необходимо осмотреть территорию и отыскать спрятанные записки или характерные метки, которые оставил Шериф. По сбору всех улик участники передают их по очереди ведущему. Как только все улики будут собраны, ведущий зачитывает информацию с записок и озвучивает направлении для поисковой группы.
Призовой фонд этапа: 100.000$
Этап 2 - "Тихий пирс"
Этап 2 - "Тихий пирс"
Добравшись до старой пристани, путники замечают у причала одинокую фигуру — это местный охранник. Он явно не привык к гостям и держится настороженно. На вопрос о шерифе неохотно подтверждает: да, тот действительно часто бывает здесь, проверяет свои снасти. Однако на любые дальнейшие расспросы отвечает уклончиво, ссылаясь на то, что шериф — его постоянный клиент, а обсуждать посетителей он не привык. Впрочем, заметив усталость путников, охранник немного смягчается. Он бросает многозначительный взгляд и, понизив голос, намекает: мой старый друг рыбачит неподалёку, привезите ему мои снасти и возвращайтесь.
Суть этапа: на выданном транспорте доехать до точки назначения. Первые 5 участников получат денежное вознаграждение.
Суть этапа: на выданном транспорте доехать до точки назначения. Первые 5 участников получат денежное вознаграждение.
Призовой фонд этапа: 100.000$
Этап 3 - "Голос скупщика"
Этап 3 - "Голос скупщика"
Найдя информатора, тот сообщает, что Шериф действительно был у него и обронил блокнот. Он готов отдать данный блокнот, если поисковая группа сможет его расшифровать.
Суть этапа: Участникам будет написан код на листочке. Их задача расшифровать код и сказать правильный ответ.
Шифр: в алфавите 33 буквы, каждая имеет свою последовательную цифру: А -1, Б - 2, В - 3 и т.д.
Пример: 31 20 1 17. Ответ: этап.
Суть этапа: Участникам будет написан код на листочке. Их задача расшифровать код и сказать правильный ответ.
Шифр: в алфавите 33 буквы, каждая имеет свою последовательную цифру: А -1, Б - 2, В - 3 и т.д.
Пример: 31 20 1 17. Ответ: этап.
Призовой фонд этапа: 100.000$
Этап 4 - "Полевая подготовка"
Этап 4 - "Полевая подготовка"
Получив данные от информатора группа отправляется на точку, где встречает Шерифа, который ссылается на нерабочую рации и сломанный транспорт. Тяжело вздохнув, он говорит что необходимо проверить навыки выживания и командной слаженности.
Суть этапа: участники делятся на команды по 3 человека. Ведущий озвучивает единовременные условия расстановки лагеря (например: «выход палатки к воде, костёр слева от входа»). Команда, которая быстрее и точнее выполнит инструкцию, получает вознаграждение.
Снаряжение: каждой команде будет выдан набор из палатки, костра и гриля.
По окончанию этапа снаряжение можно оставить себе.
Суть этапа: участники делятся на команды по 3 человека. Ведущий озвучивает единовременные условия расстановки лагеря (например: «выход палатки к воде, костёр слева от входа»). Команда, которая быстрее и точнее выполнит инструкцию, получает вознаграждение.
Снаряжение: каждой команде будет выдан набор из палатки, костра и гриля.
По окончанию этапа снаряжение можно оставить себе.
Призовой фонд этапа: 20.000$ каждому участнику команды.
Убедившись, что лагерь поставлен, Шериф предлагает провести время на природе и просто отдохнуть в приятной компании.
Общий призовой фонд мероприятия: 360.000$.
Требования к администрации:
Имя: cruiser
Хэш: 0x1ABA13B5
Место спавна!
(25 штук)
Требование к соорганизаторам:
RM - Провести 1-й этап, по сигналу разложить записки.
NG - Провести 3-й этап.
Приглашение.
Правила мероприятия:
Требования к администрации:
Имя: cruiser
Хэш: 0x1ABA13B5
Место спавна!
(25 штук)
Требование к соорганизаторам:
RM - Провести 1-й этап, по сигналу разложить записки.
NG - Провести 3-й этап.
Приглашение.
Правила мероприятия:
1. Не нарушать правил сервера.
2. Не нарушать законы штата.
3. Не перебивать ведущего и не вмешиваться в ход этапов вне отведённого времени.
4. Не ДБшить во время передвижений между локациями.
5. Все действия носят исключительно IC-характер. Использование механик игры в IC-контексте обязательно.
6. Запрещено использовать сторонний софт, макросы или подсказки вне игры.
Связь с организатором: keyko17
Последнее редактирование: