- Автор темы
- #1
ГМП от LSPD « Цена тишины »
Дата и время проведения: 02.05.2026 21:00
Организатор: Los Santos Police Department
УЧАСТНИКИ:
LSSD, LSPD, FIB, SASPA, ARMY – от 5 человек
GOV , EMS, WN – от 3 человек
Families, Ballas, Vagos, Bloods, MG-13, MM, RM, AM, LCN, YKZ – от 5 человек
Гражданские - без ограничений.
Предыстория
Сэнди-Шорс всегда считался тихим и неприметным городком, где жизнь текла спокойно и размеренно. Люди знали друг друга, двери редко закрывались на замок, а вечерние прогулки по улицам были обычным делом. Но в какой-то момент эта привычная идиллия начала рушиться.
Сначала пропала одна девушка. Затем вторая. Потом третья. С каждым днём слухи становились всё тревожнее, а жители , всё более настороженными. Родители перестали отпускать дочерей одних, улицы пустели раньше обычного, а разговоры в местных магазинах сводились к одному , кто следующий?
Полиция сначала не придавала этому большого значения, предполагая, что это совпадения или личные обстоятельства. Но когда число пропавших стало расти, стало очевидно что в городе действует кто-то опасный и организованный.
Ход ГМП
Групп STATE
Групп CRIME
Началось расследование. К делу подключились федеральные агенты, и вскоре появилась версия о том, что в Сэнди-Шорс орудует преступная группа, занимающаяся похищением девушек с последующим вывозом их за пределы штата.
21:02
Выбор агента для миссии
Полицейский:
/me разложил документы на столе
/do На столе находятся материалы дела о похищениях.
/me открыл папку с досье
/me указал на фотографии подозреваемых
/me начал проводить инструктаж
/do Сотрудники внимательно слушают.
Работали они аккуратно, не оставляя почти никаких следов.
Чтобы выйти на преступников, было принято рискованное решение внедрить сотрудника под прикрытием.
21:03
Выбор сделан
Полицейский:
/me перевел взгляд на сотрудницу
/me кивнул, давая понять о выборе
/do Агент выбран для внедрения.
/me передал папку с легендой
/do В папке находится новая личность агента.
Молодая девушка-офицер согласилась сыграть роль обычной жительницы, чтобы стать приманкой. Она поселилась в городе, вела обычную жизнь, гуляла по тем же улицам, что и остальные, стараясь не выделяться.
Несколько дней ничего не происходило. Но однажды вечером всё изменилось.
21:05
Информатор передает информацию о целях
(1 человек из крайма — информатор)
Отыгровка передачи информации:
/me достал телефон из кармана
/do Телефон находится в руке.
/me открыл мессенджер
/me отправил координаты цели участникам
/do Сообщение с координатами отправлено.
На окраине города, в слабо освещённом районе, она оказалась не одна. Рядом находились ещё несколько девушек , обычные жительницы, которые даже не подозревали, что за ними могут наблюдать. В этот момент из темноты появились машины.
21:07
Слежка за девушками
(2-3 человека наблюдают)
Отыгровка слежки:
/me сел в автомобиль и завел двигатель
/do Двигатель автомобиля запущен.
/me наблюдает за целью из машины
/me передает информацию по рации
/do Информация передана группе.
Всё произошло быстро и жестко. Людей в масках было несколько. Они действовали слаженно, будто по заранее отработанному плану. Девушек схватили, связали и силой затолкали в автомобили. Среди них оказалась и сотрудница под прикрытием.
21:09
Похищение девушек
(4 человека, 4 машины)
Отыгровка похищения:
/do Стяжки в кармане.
/me достал стяжки
/me резко схватил @(ID)
/me заломал руки за спину
/me надел стяжки на @(ID)
/do Руки зафиксированы.
21:10
Погрузка в авто
Отыгровка:
/me открыл дверь автомобиля
/me затолкал @(ID) в машину
/do Человек находится в автомобиле.
/me закрыл дверь
Но преступники не заметили одного , неподалёку находились ещё две девушки. Они случайно стали свидетелями происходящего. Спрятавшись за укрытием, они в ужасе наблюдали, как похищают людей. Сердце колотилось, руки дрожали, но им удалось сохранить самообладание.
Как только машины скрылись, они сразу же вызвали полицию.
21:11
Гражданские вызывают полицию
(2 человека)
Отыгровка вызова:
/me достал телефон дрожащими руками
/me набрал 911
/do Вызов принят оператором.
/me сообщил о похищении и описал машины
/do Информация передана.
Патруль прибыл быстро. Девушки, всё ещё находясь в шоке, рассказали всё, что видели: количество машин, примерное описание людей, направление, в котором те уехали. Полицейские поняли ситуация критическая. Свидетелей немедленно доставили в участок для дачи подробных показаний.
Пока в участке записывали каждую деталь, происходило не менее важное событие.
21:15
Дача показаний в участке
Отыгровка:
/me открыл блокнот
/do Блокнот в руках.
/me записывает показания
/do Информация зафиксирована.
Похищенных привезли на скрытую базу место, где преступники держали своих жертв перед дальнейшей отправкой. Там, находясь в плену, сотрудница под прикрытием понимала: это её единственный шанс помочь не только себе, но и всем остальным.
СКРЫТАЯ БАЗА
21:18
Доставка на базу
Отыгровка:
/me остановил автомобиль
/me открыл дверь
/me вытащил @(ID) из машины
/me повел в здание
/do Заложник внутри базы.
Выждав момент, когда внимание ослабло, она незаметно активировала скрытое устройство связи. Сигнал ушёл. Координаты базы, примерное количество преступников, информация о заложниках , всё было передано.
21:21
Получение сигнала от агента
Отыгровка:
/me достал планшет
/do Планшет в руках.
/me открыл GPS
/me обнаружил сигнал маячка
/me отправил координаты всем подразделениям
/do Координаты переданы.
В участке получили сигнал. Теперь у полиции было точное местоположение.
Но всё пошло не по плану.
Один из преступников заметил подозрительное поведение девушки. Его насторожило, что она слишком спокойна, слишком внимательна. Проверка заняла всего несколько секунд и стало ясно, что среди них находится не просто жертва.
21:22
Подозрение на агента
Отыгровка проверки:
/me внимательно осмотрел @(ID)
/me начал обыск
/do Происходит обыск.
/me нашел подозрительное устройство
/do Устройство обнаружено.
Напряжение резко возросло. У преступников не было сомнений , утечка информации уже произошла. Они начали действовать быстрее, агрессивнее, понимая, что скоро сюда могут нагрянуть силы правопорядка.
В это же время полиция осознала: ждать больше нельзя. Любая задержка могла стоить жизни заложникам, а внедрённому агенту , раскрытие уже грозило неминуемой расправой.
Решение было принято мгновенно.
21:25
Срочное сообщение в департамент
Отыгровка:
/me достал рацию
/d [ГМП] Всем подразделениям — срочный выезд!
/d [ГМП] Агент раскрыт, действуем немедленно!
/me убрал рацию
Без долгой подготовки, без ожидания дополнительных сил, все доступные подразделения были подняты по тревоге. Колонны автомобилей сорвались с места и направились к указанным координатам.
КООРДИНАТЫ
Расписание действий по времени:
21:00 – WN откидывают первую зелёнку (о пропаже девушек в Сэнди-Шорс)
21:02-03 – выбор агента для миссии.
21:05 – информатор крайма передает информацию о целях
21:07 – слежка за девушками
21:09 – похищение девушек (включая агента под прикрытием)
21:10 – погрузка похищенных в автомобили и выезд
21:11 – 2 гражданские становятся свидетелями и вызывают полицию
21:12 – прибытие полиции на место похищения
21:15 – доставка свидетелей в участок и дача показаний
21:15 – WN публикует вторую зелёнку (о похищении)
21:18 – крайм доставляет заложников на базу
21:20 – агент под прикрытием передает координаты базы
21:22 – крайм начинает подозревать агента (обыск)
21:25 – срочное сообщение в департамент (агент раскрыт)
21:27 – сбор всех государственных структур и выдвижение
21:30 – НАЧАЛО ШТУРМА
21:35–20:40 – финальная зелёнка от WN (итоги операции)
Задачи участников ГМП:
Задача CRIME:
Сгруппироваться на базе
Организовать похищение девушек
Увезти их на базу
Следить за заложниками
Обнаружить подозрительное поведение агента
Отбить штурм
Задача STATE:
Сгруппироваться на точке
Принять вызов от гражданских
Доставить свидетелей в участок
Отыграть получение показаний
Получить координаты от агента
Срочно выдвинуться на штурм
Спасти заложников
Задача WN:
Сообщить о пропаже девушек
Сообщить о чрезвычайной ситуации
Осветить спецоперацию
Сообщить итог
Задача EMS:
Поднять пострадавших после перестрелки
Задача гражданских:
Отыграть свидетелей
Вызвать полицию
Дать показания
Исход ГМП:
1) Победа CRIME:
Ликвидировать гос. силы и скрыться с заложниками
2) Победа STATE:
Ликвидировать преступников и спасти девушек
Правила ГМП:
Разрешено:
1. Лутаться после окончания боя.
2. Использование анальгетиков для гос.
3. Использование запива, закура, спанка для крайма.
4. Хилиться, если по вам не ведется огонь
5. Поднимать своих после боя.
Запрещено:
1. Лутаться во время боя. ( Можно брать только патроны )
2. Поднимать участников ГМП во время перестрелки.
3. Неадекватно вести себя.
4. Вязать участников.
5. Оскорблять участников.
6. Срывать маски.
7. DB, NRD.
8. Код 0.
Просьба к администрации:
1. Проследить за ГМП.
2. Выдать скины :
Name: a_f_m_fatbla_01
Name: s_f_y_hooker_02
Name: g_f_y_lost_01
Name: csb_stripper_01
Name: a_m_m_tranvest_01
3. По итогам ГМП начислить всем фракциям материалы за победу и проигрыш.
4. Начислить баллы всем участвующим ГМП.
5. Начислить вознаграждение для организаторов ГМП.
Дискорд организатора: badpandarzn
Последнее редактирование: