- Автор темы
- #1
Глобальное мероприятие
"Вирус "Бурмалда""
Фракция организатор: East Side Ballas
Фракция помощник: Armenian Mafia
Время/Дата проведения:
21:00 22.06.2026
Участники ГМП:
Все желающие
Место сбора:
Амфитеатр №2
"Вирус "Бурмалда""
Фракция организатор: East Side Ballas
Фракция помощник: Armenian Mafia
Время/Дата проведения:
21:00 22.06.2026
Участники ГМП:
Все желающие
Место сбора:
Амфитеатр №2
Предыстория
Штат Redwood уже несколько месяцев жил в странной, нервной обстановке. Сначала люди замечали мелочи: по ночам всё чаще слышались непонятные крики во дворах, а возле больниц стали появляться машины с московскими номерами, хотя официально никакой эпидемии в стране не было. Местные врачи шепотом говорили о серии загадочных случаев: молодые, физически здоровые люди внезапно теряли ориентацию, забывали, как их зовут, не могли ответить на простейшие вопросы и при этом вели себя агрессивно, особенно по ночам.
Власти списывали всё на стресс и «массовую истерию», но в городе уже работала закрытая бригада эпидемиологов под прикрытием обычной санитарной службы. Они первыми заметили, что у всех странных пациентов одинаковые симптомы: резкая худоба или, наоборот, резкое изменение веса, бессонные ночи, неконтролируемые звуки и практически полная потеря критического мышления.
За несколько километров от города, на острове интерпола, располагался закрытый комплекс, официально занимающийся «исследованием нейровирусов и информационной безопасности». На самом деле там шла работа над проектом, который в документах проходил под кодовым названием «Бурмалда» — биоинформационный вирус, созданный для «обнуления» когнитивных функций противника: чтобы человек не мог считать, ориентироваться и даже нормально осмысливать современную культуру.
«Бурмалда» была особенна тем, что распространялась не только биологическим путём, но и через информационные триггеры: определённые комбинации света, звука и текста могли запускать у заражённого активную фазу болезни. Экспериментальная версия вируса должна была оставаться в пределах лаборатории, но один из сотрудников, пытаясь вывести данные эксперимента на внешний носитель, допустил критическую ошибку в системе защиты. Вирус попал в локальную сеть, а оттуда — в городскую энергетическую и коммуникационную инфраструктуру, к которой лаборатория была подключена для тестов.
В городе начали происходить странные сбои в электросети и мобильной связи: то пропадал интернет, то моргало освещение, то зависали телевизоры на одном и том же кадре. В этот момент «Бурмалда» уже тихо распространялась: часть людей заражалась через краткий контакт с носителями, часть — через «информационные вспышки» на экранах, которые казались обычными помехами. Первые полностью потерявшие когнитивные функции появились на окраинах: ночью они ходили по улицам, издавая странные звуки и бессмысленно повторяя обрывки фраз, пока их ещё можно было принять за психически больных или пьяных.
Чем больше город пытался восстановить нормальную работу инфраструктуры, тем глубже вирус проникал в системы. Автоматические подстанции, системы оповещения, городские серверы — всё стало для «Бурмалды» каналами распространения. Когда инженеры попытались сделать аварийный перезапуск электросети, вирус вызвал цепную реакцию, которая и привела к полному отключению света ровно в 3:00 ночи.
Отважные жители штата "Красное дерево" перебарывают страх и намереваются спасти родной город от полного уничтожения.
Штат Redwood уже несколько месяцев жил в странной, нервной обстановке. Сначала люди замечали мелочи: по ночам всё чаще слышались непонятные крики во дворах, а возле больниц стали появляться машины с московскими номерами, хотя официально никакой эпидемии в стране не было. Местные врачи шепотом говорили о серии загадочных случаев: молодые, физически здоровые люди внезапно теряли ориентацию, забывали, как их зовут, не могли ответить на простейшие вопросы и при этом вели себя агрессивно, особенно по ночам.
Власти списывали всё на стресс и «массовую истерию», но в городе уже работала закрытая бригада эпидемиологов под прикрытием обычной санитарной службы. Они первыми заметили, что у всех странных пациентов одинаковые симптомы: резкая худоба или, наоборот, резкое изменение веса, бессонные ночи, неконтролируемые звуки и практически полная потеря критического мышления.
За несколько километров от города, на острове интерпола, располагался закрытый комплекс, официально занимающийся «исследованием нейровирусов и информационной безопасности». На самом деле там шла работа над проектом, который в документах проходил под кодовым названием «Бурмалда» — биоинформационный вирус, созданный для «обнуления» когнитивных функций противника: чтобы человек не мог считать, ориентироваться и даже нормально осмысливать современную культуру.
«Бурмалда» была особенна тем, что распространялась не только биологическим путём, но и через информационные триггеры: определённые комбинации света, звука и текста могли запускать у заражённого активную фазу болезни. Экспериментальная версия вируса должна была оставаться в пределах лаборатории, но один из сотрудников, пытаясь вывести данные эксперимента на внешний носитель, допустил критическую ошибку в системе защиты. Вирус попал в локальную сеть, а оттуда — в городскую энергетическую и коммуникационную инфраструктуру, к которой лаборатория была подключена для тестов.
В городе начали происходить странные сбои в электросети и мобильной связи: то пропадал интернет, то моргало освещение, то зависали телевизоры на одном и том же кадре. В этот момент «Бурмалда» уже тихо распространялась: часть людей заражалась через краткий контакт с носителями, часть — через «информационные вспышки» на экранах, которые казались обычными помехами. Первые полностью потерявшие когнитивные функции появились на окраинах: ночью они ходили по улицам, издавая странные звуки и бессмысленно повторяя обрывки фраз, пока их ещё можно было принять за психически больных или пьяных.
Чем больше город пытался восстановить нормальную работу инфраструктуры, тем глубже вирус проникал в системы. Автоматические подстанции, системы оповещения, городские серверы — всё стало для «Бурмалды» каналами распространения. Когда инженеры попытались сделать аварийный перезапуск электросети, вирус вызвал цепную реакцию, которая и привела к полному отключению света ровно в 3:00 ночи.
Отважные жители штата "Красное дерево" перебарывают страх и намереваются спасти родной город от полного уничтожения.
Ход ГМП
Участники ГМП собираются на Амфитеатре №2, им рассказывают главную цель и как ее выполнить
Главная цель
Уничтожить нулевого пациента под кодовым названием "Меллстрой" на закрытом острове интерпола, остановив распространение вируса
Участников переносят в другой дменшен, в котором они садятся в машины и начинают свою миссию.
Первая локация
Участникам требуется начать лудить и депать, чтобы узнать о нахождении оборудования, необходимого для уничтожения Меллстроя.
В казино будет находится бывший сотрудник интерпола, который знает, где оно расположено. Для того, чтобы он дал необходимую информацию, участникам потребуется отыгрывать, как они ставят в рулетке и слотах, говоря знаменитые фраза Меллстроя. Наиболее активные участники, по мнению помощника организатора, смогут подойти к сотруднику и узнать информацию о нахождении транспорта.
По результату 2-х отыгровок /try участники отправятся на месту спавна транспорта
Удачно 2-е отыгровки /try
Участники получают информацию о расположении самолетов
Удачна 1-а отыгровка /try
Участники получают информацию о нахождении вертолетов
0 удачных отыгровок /try
Участники получают информацию о нахождении лодок
Вторая локация
По пути к острову участники встретятся с самоотверженным сотрудником, который ценой жизни попробует взорвать участников на самолете.
Правила ГМП
1. Запрещено нарушать правила проекта/сервера. Искл: DriveBy, Nonrp drive, OOC in IC, MetaGaming, PowerGaming
2. Запрещено убивать помощника организатора в казино
3. Разрешено использовать интернет чтобы вспомнить крылатые фразы Меллстроя
Требования к администрации
1. Перенести всех участников ГМП в другой дменшен
2. Заспавнить автомобили cargobob2, luxor2, tug, molotok, gemera. Локации спанва будут предоставлены администрации лично перед подготовкой к ГМП
3. Тепнуть организатор ГМП, а также их помощников на локации, которые также будут предоставлены администрации лично перед подготовкой к ГМП
4. Проследить за ГМП
Discord: anticvarik1