Рассмотрено ГМП от Bloods | «ТУРНИР ВОЛШЕБНИКОВ ПЕРЕУЛКА ГРИММА: В поисках Утраченного слова» | 15.01.26 21:00

  • Автор темы Автор темы Aria_Ad
  • Дата начала Дата начала
Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Aria_Ad

Новичок
Пользователь
Frame 270 (1) (1) (1) (1).png
Group 103 (1).png

Дата и время проведения: 15.01.26 21:00
Место проведения: Метка
Организаторы: Bloods street gang
Время проведения: 40-60 минут
Приглашенные на мероприятие фракции:Crime,State
ВСЕ ЖЕЛАЮЩИЕ ЖИТЕЛИ ШТАТА

Frame 269.png

snapedit_1768254572313.png
предыстория.png
snapedit_1768254572313.png

Давным-давно в трущобах Дэвиса жил затворник-чародей Гримм. Он открыл, но затем унес с собой в небытие величайшее и запретное заклинание «Шёпот Разлома» — заклятье, способное на краткий миг призвать или усмирить древних духов (ролевая основа для уникального события). Знание было запечатано в единственном свитке и охранялось магическими существами. Клан Bloods, считающий себя наследниками мистических традиций улиц, обнаружил следы древнего Турнира, где сила заклинания может быть вновь обретена. Чтобы соблюсти ритуал и избежать войны, они возрождают Турнир Волшебников Переулка Гримма, пригласив могущественные группировки города дать своих «магов» для честного состязания.

Frame 269.png

snapedit_1768254572313.png
суть.png
snapedit_1768254572313.png

Это стратегическая ролевая игра, замаскированная под мистический турнир. Клан Bloods, выступая в роли «архитекторов события», использует другие фракции для достижения своей цели с минимальными рисками. Они не безумные колдуны — они прагматичные манипуляторы, которые нашли старинную легенду и превратили её в работающую схему. Цель Bloods — не дать артефакту (заклинанию) бесконтрольно уплыть к врагам, а легально, выкупить его у победителя, получив над ним полный контроль. Турнир — это гениальный способ отвлечь внимание, легализовать передачу запретного знания и самому остаться в тени.

Frame 269.png

snapedit_1768254572313.png
этапы2.png
snapedit_1768254572313.png

Этап 1: «Призыв Магов» (21:00-21:10).
Сбор у «Камня Призыва» (метка). Объявление правил. Каждая команда получает первую подсказку-загадку.
Этап 2: «Испытания Духа» (21:10-21:40).
Каждой команде предстоит последовательно пройти три испытания, проверяющие разные грани магического мастерства:
Испытание 1: «Зельеварение».
Путь к могуществу начинается с основ. Участникам предстоит отправиться на поиски утраченных составляющих древнего рецепта, сокрытых в самых неожиданных уголках мира. Лишь вернув их, можно надеяться совершить первое чудо.
Испытание 2: «Поединок с Болтуном-Сфинксом».
Противостояние мастеру загадок, где сила ума важнее силы оружия.
Испытание 3: «Одномоментный Ритуал Синхронности»
Финальная проверка командного духа, где успех зависит от абсолютной синхронности действий каждого участника.
Этап 3: «Обретение Шёпота и Великая Гонка» (21:40-21:50).
Пройдя через три испытания духа, достойные получат ключ к последней тайне — месту, где сокрыт сам Шёпот Гримма. Там, где стирается грань между мирами, их ждёт финальное противостояние с самой судьбой.
Фаза 1: Обретение.
Команды, доказавшие свою состоятельность, найдут путь к источнику запретного знания, где смогут наконец заявить свои права на утраченную силу.

Фаза 2: Гонка (Доставка).
Мгновение — и цель становится кристально ясна: только скорость, только командная тактика и только чистота намерений решат, кто первым доставит обретённую силу обратно к Совету Старейшин, к месту начала всего. Это будет испытание на опережение, где главное правило — не сила, а стремительность и единство.

Финал: Выдача призов(21:50-22:00).

Совет Старейшин провозгласит победившую школу магии, и легендарный приз перейдёт в достойные руки, положив начало новой истории.

Frame 269.png

snapedit_1768254572313.png
правила.png
snapedit_1768254572313.png

Запрещено разделяться

Запрещено перепрыгивать этапы

Запрещено нарушать правила сервера

Запрещено арестовывать и срывать маски

Запрещено мешать другим участникам

Frame 269.png

snapedit_1768254572313.png
приз.png
snapedit_1768254572313.png

100 000$ - первый, кто пройдет все квесты и доставит записку.

10 000$ - утешительный приз.
Frame 269.png

snapedit_1768254572313.png
помощб.png
snapedit_1768254572313.png

Не требуется.
Frame 269.png

Дискорд для связи:
aria_ad
dfsdfs.png
 
Последнее редактирование:

Ваше ГМП «ТУРНИР ВОЛШЕБНИКОВ ПЕРЕУЛКА ГРИММА: В поисках Утраченного слова» одобрено.

Удачи в проведении 15.01.26 в 21:00.

 
Последнее редактирование:
brick-wall-with-blue-pink-neon-light-abstract-background-modern-urban-art-concept_666746-31800.png

Отчёт от фракций
SASPA
0RCBR8m (1).png

В мероприятии участвовало:
SASPA - 4 человек

0RCBR8m (1).png

Участник
Видеоотчёты
0RCBR8m (1).png

💙💙💙Спасибо за мероприятие💙💙💙
 
Последнее редактирование:
1768154792108.png



Japanese mafia

1768155145012.png




В мероприятии приняло участие 1 член якудзы


1768155145012.png

Видеоотчет - тык
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху