- Автор темы
- #1
ГМП "Все будут уволены…"
Организатор: National Guard
Участники: GOS
Дата и время проведения: 01.05.26 18:00
Место сбора: Форт-Занкудо КПП-2
Призовой фонд: 500.000$
На территории Форта-Занкудо первый раз за все существование Форда произошла чрезвычайная ситуация. Некий сотрудник армии украл из кабинета Генерала кейс с кодами запуска ракет и скрылся на самолете Генштаба. Самолет был подготовлен для вылета Генерального Секретаря.
После угона самолета сотрудник армии был объявлен дезертиром.
После угона самолета сотрудник армии был объявлен дезертиром.
Найти дезертира, укравшего кейс с кодами запуска ракет. Забрать кейс и отвезти в Форт-Занкудо.
Для прохождения квеста, участникам требуется пройти 5 этапов с 5 заданиями.
Для прохождения квеста, участникам требуется пройти 5 этапов с 5 заданиями.
Участников встречает организатор и вводит в курс дела, рассказывая историю. Дальше организатор хочет понять стоит ли их пропускать на территорию Форта Занкудо. Он загадывает им сложный ребус. После решения ребуса охранник направляет их к Генералу Армии Лос-Сантоса. Генерал задает свои вопросы на которые участники должны будут ответить. После чего генерал предоставляет информацию для следующего этапа.
Решив ребус команда получает +1 улику.
Решив ребус команда получает +1 улику.
Участников пускают на Форт, где их встречает заправщик самолета. Он, уверяет, что не сумел остановить дезертира укравшего самолет, но он точно знает, что именно дезертир садился на самолет. После чего, заправщик отправляет участников к коменданту Форта-Занкудо, чтобы они поговорили с ним и доказали непричастность заправщика к
пропаже самолета (один из участников каждой команды должен отыграть невиновность заправщика, используя /try, минимум 5 строк).
Комендант находиться на тренировочном поле и ждет солдат для тренировки. Комендант готов прикрыть заправщика, если участники пройдут его тренировку. После нее он отправляет их обратно к заправщику, который с большой благодарностью рассказывает все увиденное (раскрывает тайну).
Комендант засекает на секундомере секунды для того чтобы узнать лучшую команду.
пропаже самолета (один из участников каждой команды должен отыграть невиновность заправщика, используя /try, минимум 5 строк).
Комендант находиться на тренировочном поле и ждет солдат для тренировки. Комендант готов прикрыть заправщика, если участники пройдут его тренировку. После нее он отправляет их обратно к заправщику, который с большой благодарностью рассказывает все увиденное (раскрывает тайну).
Комендант засекает на секундомере секунды для того чтобы узнать лучшую команду.
Участники находят следующего человека владеющего информацией.
Он покажет в чем дело и расскажет, как все получилось.
Для продолжения поисков участникам придется решить непростую задачу после чего будет ясно куда участникам предстоит ехать.
После решения ребуса команда должна показать через отыгровками, что они нашли поломку и починили радар. Команды предоставив отыгровки и собрав пазл, получают карту местоположения где последний раз был замечен дезертир.
Команда собравшая пазл первее и первая добравшись на место получает +1 улику.
Он покажет в чем дело и расскажет, как все получилось.
Для продолжения поисков участникам придется решить непростую задачу после чего будет ясно куда участникам предстоит ехать.
После решения ребуса команда должна показать через отыгровками, что они нашли поломку и починили радар. Команды предоставив отыгровки и собрав пазл, получают карту местоположения где последний раз был замечен дезертир.
Команда собравшая пазл первее и первая добравшись на место получает +1 улику.
Добравшись на место, команда встречает дезертира. Для начала дезертир просит участников дать обещание, что они не расскажут его местонахождение. Он неохотно отвечает на вопросы участников. По итогу кейс вовсе не у него, а он просто тянул время. Дезертир расскажет им куда пропал кейс только в том случае, если взамен он задаст 5 интересующих его вопросов.
Команда ответившая на большую часть вопросов получает +1 улику.
После решения всех вопросов, дезертир предоставляет информацию для следующего этапа.
Команда ответившая на большую часть вопросов получает +1 улику.
После решения всех вопросов, дезертир предоставляет информацию для следующего этапа.
Добравшись на следующее место. Участники встречают следующего человека, ранее работающего на шахте. Участникам предстоит выполнить его поручение, после чего шахтер рассказывает, что кейс с кодами он спрятал, потому что когда произошло крушение самолета, армеец был при исполнении и этот кейс видимо был ценен, потому за свою услугу он забрал кейс и спрятал подальше от рабочей шахты. Командам предстоит расспросить Шахтера и отыгровками найти кейс закопанный под землей.
Команда выполнившая его поручение и которая первая довезет кейс до КПП-2 и получает +1 улику.
Команда выполнившая его поручение и которая первая довезет кейс до КПП-2 и получает +1 улику.
Команда набравшая большую часть улик получает призовой фонд.
В случае если улики команд в ничье то призовой фонд делится.
В случае если улики команд в ничье то призовой фонд делится.
Правила мероприятия:
Не нарушать правила сервера.
Не перебивать ведущего.
Запрещено использование соундпада.
Запрещено использование личных машин.
Запрещено срывать игровое мероприятие.
Не нарушать законы штата.
Требования от администрации:
Скины, которые потребуются:
1. s_m_y_blackops_02
2. a_m_m_hillbilly_01
Заспавнить по 2 две машины каждой участвующей фракции (GOS)
Последнее редактирование: