- Автор темы
- #1
ГМП “Неупокоенная душа” | LSSD |
02.11.2025 в 20:00
Участники:
не более 15 человек от фракции
Предыстория:
31 октября всегда нагоняет жути. Но кто бы мог подумать, что эта жуть не отпустит город и на следующий день. Живущие недалеко от кладбища люди начали замечать странности в своей жизни и видеть труп девушки с ярко красными волосами. Было бы хорошо спихнуть на бредни или старость. Но жалоб стало слишком много. Правительству пришлось исследовать кладбище и то, что они там увидели повергло всех в шок. Посреди главного озера, возле небольшого склепа, сидит и плачет девушка, будто не живая и самое страшное, с ярко красными волосами. Территорию пришлось ограничить и узнать, что она делает в мире живых.
МЕСТО СБОРА
Сценарий для всех
20:00 - тп в другой дменшен и сбор на месте *тык*
На кладбище вы должны найти заплаканную деву и выяснить почему она не отпускает этот мир и жителей.
Далее участники делятся на две команды: гос и крайм.
Задача каждой найти родственников девушки и опередить соперников.
Каждый из них будет запуган и может не захотеть с вами контактировать, пока вы не исполните его желание.
Всего родственников пятеро и нужно найти каждого из них.
Госке стоит учитывать, что крайм получит выгоду, если получит хотя бы одного из родственников.
Далее сценарий расходится в зависимости от исхода 0-ого этапа.
Сценарий для крайм 1.0
(крайм смог найти хотя бы одного родственника)
20:20 - приезжаете на место и говорите родственникам, что теперь они являются заложниками и одно их слово будет стоить им жизни. *тык*
Присылаете гос структурам письмо, что держите заложников и просите выкуп за них (в чате мероприятий). На что те предлагают устроить переговоры на нейтральной территории.
20:25 - приезжаете на место и проводите переговоры. *тык*
В случае неудовлетворения условий уезжаете, не замечая жучок на машине.
20:30 - слышите звуки проезжающих машин и выходите проверить. Видите гос структуры и понимаете, что вы окружены. По готовности начинается перестрелка.
Сценарий для гос 1.0
20:20 - приезжаете назад к девушке и объясняете ситуацию девушке. Говорите, что нет возможности отследить, где они сейчас. Но тут получаете сообщение от крайма с предложением о выкупе (в чате мероприятий). Идете на компромисс и устраиваете встречу для переговоров.
20:25 - подъезжаете и видите одного из похитителей. По ходу понимаете, что он не собирается идти на встречу и это западня. Незаметно устанавливаете жучок на машине, под предлогом осмотра (отыгровки ниже).
/Do Жучок в руке.
/me закрепил жучок за сиденьем
/do Жучок надежно закреплен и исправно работает.
/me закрепил жучок за сиденьем
/do Жучок надежно закреплен и исправно работает.
20:30 - по приезду находите его местоположение (организатор отправит в чат) и едете штурмовать.
Победа крайм - девушка убита горем и не оставит в покое этот город.
Победа гос - девушка наконец спокойна и, попрощавшись с родственниками, оставит город в покое.
Сценарий для крайм 1.1
(крайму не удалось взять в заложники никого)
20:20 - после того как вы потеряли свой шанс на ультиматум, вы решаете действовать агрессивно и напасть на кладбище.
20:25 - предлагаете гос структурам последний шанс, после услышанного отказа начинается перестрелка.
Сценарий для гос 1.1
20:20 - приезжаете назад к девушке и наблюдаете воссоединение семьи.
20:25 - слышите звуки подъезжающих авто и готовитесь к перестрелке. Замечаете одного бандита, который предлагает разойтись мирно. Отказываете ему и начинается перестрелка.
Победа крайм - девушка убита горем и не оставит в покое этот город.
Победа гос - девушка наконец спокойна и, попрощавшись с родственниками, оставит город в покое.
Правила:
Запрещено:
Отвечать на загадки голосом.
(помните, что этим вы поможете конкурентам)
Нарушать сценарий мероприятия
Вязать и проводить процессуальный процесс
Нарушать правила проекта и сервера
Вести себя некультурно
Оскорблять участников и организаторов
Мешать проведению мп
Помощь от администрации: Да.
Перенести участников в другой дмншен
Заспавнить автотранспорт:
Заспавнить автотранспорт:
rsq8 - 35 машин
(парковка амфитеатра)
Последнее редактирование: