- Автор темы
- #1
Организаторы: Скорая Медицинская Помощь & Министерство Культуры
Дата и время проведения: 03.06.2026 20:30
Место сбора: Киностудия
Участники: Все желающие
Предыстория мероприятия:
В штате появились любители скорости. Три команды — Синие акулы, Красные тигры и Зеленые крокодилы — давно спорили, кто из них быстрее, увереннее и вообще имеет право называть себя королями нелегальных заездов.
Обычные разговоры уже никого не устраивали. Каждый был уверен, что именно его команда ездит лучше всех, а остальные просто красиво стоят возле машин и мешают воздуху, воздуханы, так называемые. Поэтому организатор гонок решил собрать всех в одном месте и провести заезд, который должен был раз и навсегда определить самую быструю команду.
План был простой: один лучший гонщик от каждой команды, один маршрут, один победитель. Но, как это часто бывает с нелегальными гонками, проигравшие заранее были готовы обвинить во всём дорогу, машину, организатора, ветер, солнце.
В итоге обычный заезд быстро превращается в спор о честности гонки, а спор — в ситуацию, где скорость уже не помогает, потому что дальше решают не педали, а кулаки. Крути педали, пока кое-что не дали, как говорится.
Суть мероприятия:
1. После прослушивания предыстории мероприятия участники делятся на команды: Синие акулы, Красные тигры, Зеленые крокодилы.
2. Дресс-код команды Синие акулы: комплект одежды синего цвета.
3. Дресс-код команды Красные тигры: комплект одежды красного цвета.
4. Дресс-код команды Зеленые крокодилы: комплект одежды зеленого цвета.
5. Команды отправляются на координаты: -2953.70 -3060.93 98.32
6. Организатор гонок рассказывает правила мероприятия командам.
(( Произвольная отыгровка в голосовой чат ))
7. Выслушав правила заезда, команды определяют одного представителя от команды, самого лучшего гонщика, который будет защищать их честь и право быть самой быстрой и крутой командой.
(( Произвольная отыгровка в голосовой чат ))
8. Гонщики, которых выбрали команды, отправляются вслед за организатором гонок на свои гоночные аппараты. Остальные участники также располагаются возле старта.
9. Гонщики готовятся к заезду.
10. Организатор гонок объявляет гонщикам правила гонок.
Отыгровка для Организатора гонок:
/me вышел перед гонщиками и поднял руку
/do Гонщики стоят возле своих гоночных аппаратов.
/todo Едете по маршруту, не срезаете, друг друга не тараните специально.*громко
/me посмотрел на каждого из гонщиков
/todo Побеждает тот, кто первым возвращается к финишу.*усмехнувшись
/me достал стартовый пистолет
/do Стартовый пистолет в руке организатора.
/todo На старт. Внимание. По моему сигналу — поехали!*громко
11. По выстрелу организатора, гонщики начинают заезд.
12. Организатор гонок объявляет о старте заезда.
13. После окончания гонки, Организатор объявляет победителя, выдавая ему денежное вознаграждение.
14. Проигравшие стороны, недовольные решением и правилами гонки, выдвигают претензии организатору гонок и ссорятся друг с другом между командами.
(( Произвольная отыгровка в голосовой чат ))
15. Ситуация накаляется, стороны готовятся к драке.
16. Между командами начинается драка.
Исходы мероприятия:
Победа команды Синие акулы
Синие акулы побеждают в драке и доказывают, что настоящая сила команды определяется не только тем, кто первым приехал к финишу. Даже если гонщик показал хороший результат, окончательно уважение забирают те, кто смог отстоять свою команду после заезда.
После конфликта Синие акулы уходят победителями и получают право считаться самой крутой командой вечера. Потому что на нелегальных гонках важно не только быстро ехать, но и уверенно стоять за своих.
После конфликта Синие акулы уходят победителями и получают право считаться самой крутой командой вечера. Потому что на нелегальных гонках важно не только быстро ехать, но и уверенно стоять за своих.
Победа команды Красные тигры
Красные тигры выигрывают драку и показывают, что именно они сегодня оказались сильнее остальных. Итоги гонки уже отходят на второй план, потому что после финиша начался настоящий спор за авторитет.
Команда доказывает, что её сила не заканчивается на трассе. Красные тигры уходят победителями, а остальные понимают: можно быть быстрым гонщиком, но если команда не вывезла конфликт после заезда — титул всё равно забирают другие.
Команда доказывает, что её сила не заканчивается на трассе. Красные тигры уходят победителями, а остальные понимают: можно быть быстрым гонщиком, но если команда не вывезла конфликт после заезда — титул всё равно забирают другие.
Победа команды Зеленые крокодилы
Зеленые крокодилы побеждают в драке и забирают главный авторитет мероприятия. Кто там как проехал гонку — уже не так важно, потому что после финиша всё решилось по-другому.
Команда показывает, что умеет не только участвовать в заезде, но и защищать своё имя после него. Зеленые крокодилы становятся главной командой вечера, доказав, что настоящая победа — это когда тебя уважают не только за скорость, но и за силу.
Правила мероприятия:
При несоблюдении правил мероприятия, количество баллов за участие | организацию уменьшается, а так же за нарушение правил мероприятия участники будут дисквалифицированы. Уважайте друг друга.
Каждая фракция предоставляет минимум 5 сотрудников для участия в ГМП.
Запрещено:
1. Нарушать ход событий, игнорировать отыгровки.
2. Унижать, оскорблять, провоцировать участников мероприятия.
3. Запрещено перебивать (( издавать сторонние звуки (( например: фонарики, перезарядка оружия и т.д )), разговаривать )) и не слушать организатора.
4. Использовать алкоголь, анальгетики, боевые стимуляторы, аптеки, косяки, SPANK, стяжки, наручники, бронежилеты.
5. Использовать любое оружие.
6. Использовать режим полета, телепортации, надевать скины (кроме указанных организаторами), возрождаться после смерти.
7. Использовать саундпады и любые воспроизводители музыки ((во избежание авторских прав на откате)).
8. Любое отхождение от сюжета мероприятия карается дисквалификацией.
9. Запрещено использовать сигнальные ракетницы. ((во избежание краша))
10. Запрещено использовать полет ((Предупреждение, затем последующая дисквалификация на повторном нарушении. Примечание: до начала сбора в круг так же нежелательно использовать полет))
11. Запрещено использовать предмет "Пиротехническая Установка".
12. Драка только по команде организатора.
Разрешено:
Полет разрешен только: организаторам и участникам, которым не хватило места в т/с.
Команда показывает, что умеет не только участвовать в заезде, но и защищать своё имя после него. Зеленые крокодилы становятся главной командой вечера, доказав, что настоящая победа — это когда тебя уважают не только за скорость, но и за силу.
Правила мероприятия:
При несоблюдении правил мероприятия, количество баллов за участие | организацию уменьшается, а так же за нарушение правил мероприятия участники будут дисквалифицированы. Уважайте друг друга.
Каждая фракция предоставляет минимум 5 сотрудников для участия в ГМП.
Запрещено:
1. Нарушать ход событий, игнорировать отыгровки.
2. Унижать, оскорблять, провоцировать участников мероприятия.
3. Запрещено перебивать (( издавать сторонние звуки (( например: фонарики, перезарядка оружия и т.д )), разговаривать )) и не слушать организатора.
4. Использовать алкоголь, анальгетики, боевые стимуляторы, аптеки, косяки, SPANK, стяжки, наручники, бронежилеты.
5. Использовать любое оружие.
6. Использовать режим полета, телепортации, надевать скины (кроме указанных организаторами), возрождаться после смерти.
7. Использовать саундпады и любые воспроизводители музыки ((во избежание авторских прав на откате)).
8. Любое отхождение от сюжета мероприятия карается дисквалификацией.
9. Запрещено использовать сигнальные ракетницы. ((во избежание краша))
10. Запрещено использовать полет ((Предупреждение, затем последующая дисквалификация на повторном нарушении. Примечание: до начала сбора в круг так же нежелательно использовать полет))
11. Запрещено использовать предмет "Пиротехническая Установка".
12. Драка только по команде организатора.
Разрешено:
Полет разрешен только: организаторам и участникам, которым не хватило места в т/с.
С уважением,
Министр Культуры
Lane Bunny
Министр Культуры
Lane Bunny