На рассмотрении FIB | ГМП «Похищение в театре» | 29.03.2026 20:30

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.

Rogatayya

Начинающий
Пользователь
iTVQrHQ.png

Qx1NNJh.png

7qzlRYh.png


ГМП от FIB «Похищение в театре»
Дата и время проведения: 29.03.2026 20:30

Фракции, которые принимают участие в мероприятии:
Все фракции

Место сбора:
*тык*


ymoOXzR.png


Qx1NNJh.png

v1yk6Nc.png

В городе нарастает волна преступлений: уже несколько месяцев происходят загадочные исчезновения людей.
AfaBv93.png


Последнее происшествие шокировало даже бывалых полицейских — в старом городском театре, пользующемся дурной славой, похищены три агента FIB.
Они вели секретное расследование против крупной преступной группировки и, похоже, подобрались слишком близко к разгадке.

iXWCv49.png
Преступник бросил вызов: он отправил в СМИ видеозапись, на которой агенты находятся в заложниках.
В сообщении он заявил, что их жизнь зависит от того, смогут ли частные детективы разгадать его загадки и выполнить условия.
На кону — жизни агентов, а время работает против спасателей.


Участники — команда частных детективов — должны пройти цепочку испытаний, чтобы спасти агентов FIB и выяснить личность похитителя.
Игра построена как гонка со временем: каждая ошибка может стоить жизни заложников.


Qx1NNJh.png

OeGEUZX.png

1. Прибыть на место сбора и выслушать организатора.

2. Подготовка. Разделиться на команды по 2-4 человека и вступить в BRAWL: ГМП1.

3. Цель всех испытаний:
выяснить, кем является похититель;
вызволить трёх заложников;
написать короткий отчёт для Директора Федерального Бюро по форме: кто похитил, где нашли заложников, кто был в заложниках.

Форма для отчета (отправлять на форум, под эту тему):

Отчёт для Директора Федерального Бюро

Имя, фамилия: _________________
Происшествие: _________________
Где нашли заложников: _________________
Свидетели: _________________
Кто был заложником: _________________
Основные улики: _________________​


4. Награды:
За каждого спасённого заложника — 25 000 $;
За правильно написанный отчёт — 20 000 $.

Il3teaB.png

WBa4N5O.png


Этап 1. Сбор и отправление к театру
Место сбора:
начальная точка.

drCv5ZC.png


Задача: получить первое задание и отправиться к старому театру — месту похищения.
По прибытии участники осматривают окрестности театра, ищут следы борьбы или другие улики.
tAfj4VX.png

Этап 2. Поиск и опрос свидетеля в театре

Около театра участники находят свидетеля — пожилого билетера, который видел, как агенты были похищены.
Задача: грамотно опросить свидетеля, задавая чёткие вопросы.
Свидетель напуган и неохотно идёт на контакт, поэтому важно проявить такт и профессионализм.

1NhXOJZ.png


Ключевые вопросы:

Что вы видели?
В каком направлении уехала машина?
Были ли какие‑то особые приметы у похитителя или машины?
Результат опроса: свидетель сообщает, что машина похитителя уехала в сторону [засекречено].

kel7HG2.png

Этап 3. Поиск улик
Задача:
найти фургон, припаркованный где‑то на территории [засекречено]. Фургон — ключевой объект для поиска улик.
Необходимо осмотреть окрестности фургона на предмет следов.
Предлагается использовать отыгровки для осмотра:

/do На плече висит сумка со спецсредствами.
/do Латексные перчатки надеты на руки.
/me взял(а) лупу и внимательно осмотрел(а) дверь
/me открыл(а) багажник автомобиля и ознакомился(-ась) с его содержимым

Результат: после правильной отыгрышной последовательности участники получают в чат следующую подсказку — [засекреченый номер] . Отправив смс можно выяснить, где скрывается похититель.

hJE2kCb.png


Этап 4. Отель: маскировка и новая подсказка
Участники прибывают в отель.
Задача: замаскироваться, чтобы не вызвать подозрений у похитителя, который может следить за местом.
Каждый участник, который добрался до отеля, получает маску.
После надевания маски участники получают записку с зашифрованной подсказкой: [засекречено].
Расшифровка: это анаграмма или фрагмент названия места.

PxZlYCf.png

JXITKX7.png


Этап 5. Финальная точка: встреча с похитителем
Участники приезжают в [засекречено]. Похититель требует выкуп за агента. Участники должны привезти запрашиваемую вещь.
Похититель ставит метку (например, отправляет в чат координаты или даёт карту с отметкой) на местоположение остальных заложников.
Задача участников: найти и вызволить остальных заложников, используя полученную метку.
Всех найденных заложников нужно отвезти на первоначальное место сбора.


Варианты развития событий:

Успех: участники находят способ вызволить заложников. Агенты освобождены, похититель задержан.

Проигрыш: если участники не смогли выполнить задания вовремя или допустили критическую ошибку, похититель «уходит» с заложником, и миссия считается проваленной.

Этап 6. Составление отчёта
После спасения заложников участники должны составить короткий отчёт для Директора Федерального Бюро.
Участники всё равно могут получить приз за отчёт, даже если не смогли найти заложников.

3WxHi4w.png

Qx1NNJh.png


Правила мероприятия:

Запрещено:
Преследовать/похищать после МП
Нарушать основные правила сервера
Оскорблять
Срывать маски
Наручники, стяжки, тазер
Вести себя неадекватно и мешать проведению МП.

Qx1NNJh.png


Требование к администрации:

Name:
policet (х15)
Hash: 0x1B38E955
Name: pony2 (х3)
Hash: 0x38408341

Qx1NNJh.png


Призовой фонд:

300.000$

Il3teaB.png


Discord по всем вопросам:

C33Px4Q.gif
hr.by
или pakas
C33Px4Q.gif


PiKkUtg.gif
 
Последнее редактирование:
lsbttUd.png

32aANko.png

Спасибо за приглашение!
От LSPD было - 7 участников
Приехали на мероприятие, выслушали организатора, получили задание и отправились на точку. Выполнили поставленные задачи. К сожалению немного не успели, похищенных спасли другие сотрудники.
Фотоотчёт - тут
32aANko.png
 
Последнее редактирование:
Отчёт для Директора Федерального Бюро

Имя, фамилия: _________________
Происшествие: _________________
Где нашли заложников: _________________
Свидетели: _________________
Кто был заложником: _________________
Основные улики: _________________
 
  1. Имя, фамилия: Fredy Fasber
    Происшествие: Похищение
    Где нашли заложников: Незастроенный тупик Миррор-ПаркСвидетели: Гражданка 1559, Гражданин 1854
    Кто был заложником: Гражданка 888, Гражданин 387, Гражданин 1765
    Основные улики: фургон с запиской, показания свидетелей
 
1774806652156.png
1774806810826.png

Спасибо за приглашение! От SASPA было 9 человек.
Приехали на место сбора и выслушали организатора. Отправились на поиски. Мероприятие очень понравилось.
Фотоотчет
1774806849451.png
 
1774711953821.png

1774806761439.png

Спасибо за приглашение!
От GOV было 5 участников
Приехали на место сбора и выслушали организатора. Далее расселись по фургонам и поехали по следам похитителей. Сначала на кинотеатр, потом на кладбище, далее отель, после в тупик Мирор-Парка и после уже на его недостроенную улицу рядом. В итоге, из-за небольшой путаницы в начале, не успели забрать ни одного из заложников.

Отчёт для Директора Федерального Бюро

Имя, фамилия: Maxito Arindail
Происшествие: Похищение
Где нашли заложников: Недостроенный район Мирор-Парка
Свидетели: -
Кто был заложником: Агент
Основные улики: Фургоны

Отчет
 
attachments_1774624423509-png.png

attachments_1774624737163-png.png

Спасибо за приглашение! От EMS было 5 человек.
Приехали на место сбора и выслушали организатора. Отправились на поиски. Нашли заложников. Мероприятие очень понравилось.
attachments_1774624737163-png.png

 
fs1SwJo.jpeg

VrVPOKp.png


Всем огромная благодарность за посещение мероприятия!

Отчет о проведении мероприятия:
От FIB присутствовало 9 организаторов.
Всего на МП было 35 человек.


Видеоотчет: *тык*

Отчет о действиях на мероприятии:
Организатор рассказал правила и предысторию мероприятия.

Команда частных детективов собралась в штабе и получила первое задание, после чего оперативно выехала к месту похищения агентов.
На месте детективы осмотрели окрестности и нашли свидетеля — билетера, который сообщил, что похитители увезли заложников на машине в сторону кладбища. Команда незамедлительно выдвинулась на городское кладбище для поиска улик.
Там, на территории кладбища, детективы обнаружили фургон. В ходе обыска участники тщательно осмотрели фургон и нашли скрытые метки, указывающие на дальнейшее развитие событий. После правильной отыгровки команда получила в чат следующую подсказку — местоположение отеля.
Прибыв в отель, участники нашли записку с зашифрованной подсказкой. Команда быстро расшифровала подсказку как «Тупик Миррор Парк» и незамедлительно направилась туда.
В парке детективы встретили похитителя, который выдвинул условие: для получения информации о местоположении заложников нужно принести три шоколадки из магазина 24/7. Участники выполнили условие — купили и передали шоколадки, получив в ответ метку местоположения заложников.
Согласно метке, заложники находились на соседней улице, возле строительной площадки. Детективы оперативно нашли это место и успешно освободили всех трёх агентов FIB.

VrVPOKp.png

 
1774849591534.png

Благодарю за приглашение!
Отчетик
От RM было пятеро человек.
1774849716467.png

Мы приехали к месту сбора и выслушали организатора. Затем отправились на поиски. Заложников не нашли.
1774849718027.png

Мероприятие очень понравилось.
 
Назад
Сверху