- Автор темы
- #1
Организатор: Emergency Medical Service (EMS)
Дата и время: 03.02.2026 18:00
Место сбора: Киностудия
Локация: Заброшенный детский дом «Лучик Надежды» в округе Блэйн.
Клиническое заключение пациента: тык
Предыстория:
В заброшенном детском доме «Лучик Надежды» десятилетиями ходили легенды о пропавших детях и странных звуках. Недавно там была найдена живой, но в состоянии кататонического ступора, девочка по имени Алиса. Её доставили в больницу, но врачи разводят руками — физически она здорова, но сознание недостижимо. На помощь пригласили психиатров EMS. Изучив дневники Алисы, они нашли упоминание о «друге-теневом актёре» и экспериментальном методе «синхронизации сознания», разработанном директором дома. Для этого нужен препарат, временно открывающий канал в подсознание. Риск велик, но это единственный шанс понять, что случилось с Алисой и другими детьми. Сегодня добровольцы (EMS, журналисты, местные и заинтересованные лица) принимают препарат и отправляются в заброшенный дом, чтобы синхронизироваться с её кошмаром. Их задача: пережить её страхи, найти «ключ» и вернуться в реальность за 75 минут, пока действует сыворотка.
ЭТАП 1: ПРИЁМ ПРЕПАРАТА И ВХОД
Глава 1: Вводный инструктаж.
Локация: Киностудия (реалистичная лаборатория).
Действие: Психиатр EMS проводит брифинг. Все подписывают «форму согласия». Вводится препарат «Синхронитрон» (отыгрыш /me вводит сыворотку). Эффект: легкое головокружение, искажение звука.
Роли EMS: Контролировать состояние «пациентов», отслеживать время.
Глава 2: Порог восприятия.
Локация: Порог детского дома.
Действие: Группа оказывается перед домом. Их встречает Первый Актер в роли «Смотрителя» — старого, полусумасшедшего санитара. Он говорит шепотом: «Алиса ждёт. Она играет в прятки. Не будите Того, Кто Не Стирает Грим». Дверь скрипит и открывается сама.
Роли всех: Первый контакт с миром иллюзий. Нужно войти.
Глава 3: Первый страх — Темнота и Замкнутость.
Локация: Входной холл и узкий коридор.
Действие: Дверь захлопывается. Свет гаснет. Включаются только детские фонарики-игрушки. По коридору, заваленному игрушками, нужно пролезть в маленькую дверцу в стене (отыгрыш клаустрофобии). Звучат детские шепоты: «Здесь тесновато, правда?».
Роли EMS: Следить, чтобы никто не запаниковал (отыгрыш), успокаивать.
Глава 4: Второй страх — Буллинг.
Локация: Классная комната.
Действие: В комнате сидят три неподвижные куклы на стульях. Когда кто-то входит, по громкой связи раздаются детские голоса, дразнящие и обзывающие («Толстый!», «Слабак!», «Плакса!»), обращенные к случайным игрокам. Чтобы пройти, нужно сесть за парту и «признать свой страх» вслух.
Роли Weazel News: Могут попытаться записать «голоса». Крайм могут агрессивно реагировать — их нужно сдерживать.
Глава 5: Ключ от воспоминания.
Локация: Класс.
Действие: После «признания» одна из кукол падает, и из неё выпадает ключ-медальон. В нём фото Алисы и другой девочки. Надпись: «Лучшая подруга — Лиза. Она первая спряталась».
Роли EMS: Сделать вывод — нужно искать следы Лизы.
Глава 6: Тревога.
Локация: Весь этаж.
Действие: Раздаётся звук ломающегося дерева и тяжелых шагов. Это приближается «Тот, кто не стирает грим» (закадровый образ, его не видно). Все должны замереть или спрятаться. Шаги проходят мимо.
Роли всех: Тишина и неподвижность. Нарушителей «забирают» (игрок временно выходит из игры, позже возвращается «испуганным»).
ЭТАП 2: МИР ИЛЛЮЗИЙ
Глава 7: Кукольный театр.
Локация: Актовый зал.
Действие: На сцене — кукольный театр. Куклы изображают сцену ссоры двух девочек (Алисы и Лизы) из-за игрушки. Вдруг куклы оживают (ими управляет Второй Актер) и обращаются к зрителям: «Кто виноват? Скажите!» Нужно дать ответ.
Роли всех: Коллективное решение влияет на дальнейший сюжет.
Глава 8: Комната насекомых.
Локация: Теплица/оранжерея.
Действие: Комната заполнена паутиной и звуками жужжания. На полу — муляжи крупных насекомых. Нужно пройти по комнате, собирая светлячков, чтобы осветить путь к выходу. Прикосновение к «насекомым» — игрок вскрикивает, привлекая внимание.
Роли всех: Преодоление страха через действие.
Глава 9: Физическое воздействие.
Локация: Спортивный зал.
Действие: Третий Актер в роли «Физрука-Тирана» (искаженная память Алисы) заставляет группу выполнять абсурдные «упражнения» (проползти, пролезть через обруч, пронести «хрупкий шар»). Тех, кто отказывается, он «наказывает» — выводит из зала для «индивидуального занятия» (короткий испуг вне основной группы).
Роли EMS: Следить, чтобы «наказания» не зашли слишком далеко.
Глава 10: Обрывки правды.
Локация: Кабинет директора.
Действие: Находят папку с документами: оказывается, «Лучик Надежды» был прикрытием для экспериментов по контролю сознания. Лиза не сбежала — она стала первым «успешным» пациентом, её сознание стёрли. Алиса стала свидетелем.
Роли силовых структур (если будут): Могут изъять документы как улику. Роли крайма: Могут искать финансовые отчёты о земле.
Глава 11: Зов Алисы.
Локация: Чердак.
Действие: На чердаке находят «убежище» Алисы — домик из одеял. Там сидит кукла, говорящая голосом девочки (запись): «Я не хотела, чтобы Лиза ушла. Я спряталась так хорошо, что теперь не могу найти выход. Помогите мне найти её куклу. Она в самом первом месте, где мы играли».
Роли всех: Нужно вспомнить первую локацию и вернуться туда.
Глава 12: Гонка со временем.
Локация: Весь дом.
Действие: Раздаётся финальное предупреждение: «Препарат теряет эффект. 10 минут до разрыва связи». Начинается обратный путь через все локации, но теперь они меняются — коридоры искривляются, знакомые комнаты выглядят чужими. Нужно быстро найти куклу Лизы в холле и вернуться к исходной точке.
ЭТАП 3: ВЫХОД И ПРОБУЖДЕНИЕ
Глава 13: Финальная конфронтация.
Локация: Исходная комната входа.
Действие: Группа с куклой возвращается. Их встречает «Тот, кто не стирает грим» — теперь это видимый персонаж, Актёр в страшном гриме (организатор). Он — проекция вины Алисы. «Оставьте куклу. Она моя лучшая актриса». Начинается финальная «борьба»: не перестрелка, а противостояние. Нужно либо убедить его (отыгрыш диалога, признание вины), либо отвлечь (другие игроки создают шум), либо обойти (стелс).
Роли EMS: Координировать группу, выбрать тактику.
Глава 14: Возвращение.
Локация: Комната входа.
Действие: Успех или неудача. Если куклу «спасли», «Тот» исчезает с криком: «Спектакль окончен!». Если нет — он забирает куклу, и свет гаснет на 10 секунд (символическое поражение). В любом случае срабатывает сигнал: «Синхронизация разорвана».
Глава 15: Пробуждение.
Локация: Телепорт на киностудию.
Действие: Все «приходят в себя». Врачи EMS фиксируют показания. Алиса в реальной больнице подаёт первый признак жизни — шевелит пальцем. Участники делятся пережитым.
Роли EMS: Подводим итоги первой части. Объявляем, что для полного спасения Алисы нужно проникнуть глубже — в самое ядро её подсознания. Это будет вторая часть.
Глава 16: Интрига.
Локация: Киностудия.
Действие: Организатор раздаёт «отчёт»: в сознании Алисы обнаружены следы пяти субличностей (будущих NPC для части 2). И самое главное — там есть чужое сознание. Тот, кто намеренно удерживает её в кошмаре.
Финал части 1: «Спасибо, что вернули куклу. Но чтобы вернуть саму Алису, вам придётся спуститься в самый ад её снов и выгнать режиссёра этого кошмара. Готовы ли вы к последнему представлению?»
Discord организатора и автора: vipdifa
Дата и время: 03.02.2026 18:00
Место сбора: Киностудия
Локация: Заброшенный детский дом «Лучик Надежды» в округе Блэйн.
Клиническое заключение пациента: тык
Предыстория:
В заброшенном детском доме «Лучик Надежды» десятилетиями ходили легенды о пропавших детях и странных звуках. Недавно там была найдена живой, но в состоянии кататонического ступора, девочка по имени Алиса. Её доставили в больницу, но врачи разводят руками — физически она здорова, но сознание недостижимо. На помощь пригласили психиатров EMS. Изучив дневники Алисы, они нашли упоминание о «друге-теневом актёре» и экспериментальном методе «синхронизации сознания», разработанном директором дома. Для этого нужен препарат, временно открывающий канал в подсознание. Риск велик, но это единственный шанс понять, что случилось с Алисой и другими детьми. Сегодня добровольцы (EMS, журналисты, местные и заинтересованные лица) принимают препарат и отправляются в заброшенный дом, чтобы синхронизироваться с её кошмаром. Их задача: пережить её страхи, найти «ключ» и вернуться в реальность за 75 минут, пока действует сыворотка.
ЭТАП 1: ПРИЁМ ПРЕПАРАТА И ВХОД
Глава 1: Вводный инструктаж.
Локация: Киностудия (реалистичная лаборатория).
Действие: Психиатр EMS проводит брифинг. Все подписывают «форму согласия». Вводится препарат «Синхронитрон» (отыгрыш /me вводит сыворотку). Эффект: легкое головокружение, искажение звука.
Роли EMS: Контролировать состояние «пациентов», отслеживать время.
Глава 2: Порог восприятия.
Локация: Порог детского дома.
Действие: Группа оказывается перед домом. Их встречает Первый Актер в роли «Смотрителя» — старого, полусумасшедшего санитара. Он говорит шепотом: «Алиса ждёт. Она играет в прятки. Не будите Того, Кто Не Стирает Грим». Дверь скрипит и открывается сама.
Роли всех: Первый контакт с миром иллюзий. Нужно войти.
Глава 3: Первый страх — Темнота и Замкнутость.
Локация: Входной холл и узкий коридор.
Действие: Дверь захлопывается. Свет гаснет. Включаются только детские фонарики-игрушки. По коридору, заваленному игрушками, нужно пролезть в маленькую дверцу в стене (отыгрыш клаустрофобии). Звучат детские шепоты: «Здесь тесновато, правда?».
Роли EMS: Следить, чтобы никто не запаниковал (отыгрыш), успокаивать.
Глава 4: Второй страх — Буллинг.
Локация: Классная комната.
Действие: В комнате сидят три неподвижные куклы на стульях. Когда кто-то входит, по громкой связи раздаются детские голоса, дразнящие и обзывающие («Толстый!», «Слабак!», «Плакса!»), обращенные к случайным игрокам. Чтобы пройти, нужно сесть за парту и «признать свой страх» вслух.
Роли Weazel News: Могут попытаться записать «голоса». Крайм могут агрессивно реагировать — их нужно сдерживать.
Глава 5: Ключ от воспоминания.
Локация: Класс.
Действие: После «признания» одна из кукол падает, и из неё выпадает ключ-медальон. В нём фото Алисы и другой девочки. Надпись: «Лучшая подруга — Лиза. Она первая спряталась».
Роли EMS: Сделать вывод — нужно искать следы Лизы.
Глава 6: Тревога.
Локация: Весь этаж.
Действие: Раздаётся звук ломающегося дерева и тяжелых шагов. Это приближается «Тот, кто не стирает грим» (закадровый образ, его не видно). Все должны замереть или спрятаться. Шаги проходят мимо.
Роли всех: Тишина и неподвижность. Нарушителей «забирают» (игрок временно выходит из игры, позже возвращается «испуганным»).
ЭТАП 2: МИР ИЛЛЮЗИЙ
Глава 7: Кукольный театр.
Локация: Актовый зал.
Действие: На сцене — кукольный театр. Куклы изображают сцену ссоры двух девочек (Алисы и Лизы) из-за игрушки. Вдруг куклы оживают (ими управляет Второй Актер) и обращаются к зрителям: «Кто виноват? Скажите!» Нужно дать ответ.
Роли всех: Коллективное решение влияет на дальнейший сюжет.
Глава 8: Комната насекомых.
Локация: Теплица/оранжерея.
Действие: Комната заполнена паутиной и звуками жужжания. На полу — муляжи крупных насекомых. Нужно пройти по комнате, собирая светлячков, чтобы осветить путь к выходу. Прикосновение к «насекомым» — игрок вскрикивает, привлекая внимание.
Роли всех: Преодоление страха через действие.
Глава 9: Физическое воздействие.
Локация: Спортивный зал.
Действие: Третий Актер в роли «Физрука-Тирана» (искаженная память Алисы) заставляет группу выполнять абсурдные «упражнения» (проползти, пролезть через обруч, пронести «хрупкий шар»). Тех, кто отказывается, он «наказывает» — выводит из зала для «индивидуального занятия» (короткий испуг вне основной группы).
Роли EMS: Следить, чтобы «наказания» не зашли слишком далеко.
Глава 10: Обрывки правды.
Локация: Кабинет директора.
Действие: Находят папку с документами: оказывается, «Лучик Надежды» был прикрытием для экспериментов по контролю сознания. Лиза не сбежала — она стала первым «успешным» пациентом, её сознание стёрли. Алиса стала свидетелем.
Роли силовых структур (если будут): Могут изъять документы как улику. Роли крайма: Могут искать финансовые отчёты о земле.
Глава 11: Зов Алисы.
Локация: Чердак.
Действие: На чердаке находят «убежище» Алисы — домик из одеял. Там сидит кукла, говорящая голосом девочки (запись): «Я не хотела, чтобы Лиза ушла. Я спряталась так хорошо, что теперь не могу найти выход. Помогите мне найти её куклу. Она в самом первом месте, где мы играли».
Роли всех: Нужно вспомнить первую локацию и вернуться туда.
Глава 12: Гонка со временем.
Локация: Весь дом.
Действие: Раздаётся финальное предупреждение: «Препарат теряет эффект. 10 минут до разрыва связи». Начинается обратный путь через все локации, но теперь они меняются — коридоры искривляются, знакомые комнаты выглядят чужими. Нужно быстро найти куклу Лизы в холле и вернуться к исходной точке.
ЭТАП 3: ВЫХОД И ПРОБУЖДЕНИЕ
Глава 13: Финальная конфронтация.
Локация: Исходная комната входа.
Действие: Группа с куклой возвращается. Их встречает «Тот, кто не стирает грим» — теперь это видимый персонаж, Актёр в страшном гриме (организатор). Он — проекция вины Алисы. «Оставьте куклу. Она моя лучшая актриса». Начинается финальная «борьба»: не перестрелка, а противостояние. Нужно либо убедить его (отыгрыш диалога, признание вины), либо отвлечь (другие игроки создают шум), либо обойти (стелс).
Роли EMS: Координировать группу, выбрать тактику.
Глава 14: Возвращение.
Локация: Комната входа.
Действие: Успех или неудача. Если куклу «спасли», «Тот» исчезает с криком: «Спектакль окончен!». Если нет — он забирает куклу, и свет гаснет на 10 секунд (символическое поражение). В любом случае срабатывает сигнал: «Синхронизация разорвана».
Глава 15: Пробуждение.
Локация: Телепорт на киностудию.
Действие: Все «приходят в себя». Врачи EMS фиксируют показания. Алиса в реальной больнице подаёт первый признак жизни — шевелит пальцем. Участники делятся пережитым.
Роли EMS: Подводим итоги первой части. Объявляем, что для полного спасения Алисы нужно проникнуть глубже — в самое ядро её подсознания. Это будет вторая часть.
Глава 16: Интрига.
Локация: Киностудия.
Действие: Организатор раздаёт «отчёт»: в сознании Алисы обнаружены следы пяти субличностей (будущих NPC для части 2). И самое главное — там есть чужое сознание. Тот, кто намеренно удерживает её в кошмаре.
Финал части 1: «Спасибо, что вернули куклу. Но чтобы вернуть саму Алису, вам придётся спуститься в самый ад её снов и выгнать режиссёра этого кошмара. Готовы ли вы к последнему представлению?»
- Без оружия. Разрешены только фонарики.
- Физический контакт только по согласию и в рамках отыгрыша.
- «Смерть» в кошмаре — это телепорт в «комнату ожидания» на 5 минут.
- Обязательный отыгрыш страха и дезориентации.
Discord организатора и автора: vipdifa
Последнее редактирование модератором: