Отказано Уникальная RP-Биография Fino Morfinez

  • Автор темы Автор темы kozyla
  • Дата начала Дата начала
Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

kozyla

Новичок
Пользователь


Имя, фамилия:

Фино Морфинез


Возраст и дата рождения:

27лет | Дата рождения: 1998 год


Личное фото:

1746373654306.jpeg


Пол:

Мужской


Описание внешнего вида персонажа:

Фино — высокий мужчина ростом 198 см с массивным, но гибким телосложением, характерным для бойца.
Волосы — седые, коротко остриженные, с эффектом небрежной укладки.
Глаза — серо-стальные, с хищным, пронизывающим взглядом.
Лицо покрыто шрамами, самый заметный — в форме сердца под левым глазом, надпись "ANIMAL" на шее и несколько застарелых рубцов вдоль скул.
Использует тёмный макияж и подводку, чтобы подчёркивать следы боли как элемент идентичности.
На теле — татуировки: механические элементы, цитаты на латинском, изображения костей и черепов.
Одевается в практичную, тёмную одежду: бронежилет, мотоциклетные куртки, армейские ботинки.


Фино Морфинез — не просто имя. Это миф, это тень, это воплощение боли и выживания. Он родился в грязи и стали, в мире, где жизнь ценится лишь в контексте борьбы за выживание. В своей жизни он пережил больше, чем многие, и он не стал лучше от этого. Напротив — он стал сталью. Без чувства страха, без жалости к себе и к другим. Его жизнь — это хроника насилия, потерь, саморазрушения и перерождения. Но именно через эти трагедии он стал тем, кем является сегодня. Символом, памятником всем тем, кто пережил войну с собой и миром.


I. Детство: Пепел и масло (0–12 лет)


Фино родился не в мягких постелях и убаюкивающих словах. Его колыбель была сделана из бака от старого мотоцикла Harley-Davidson, а первым подарком стал разводной ключ. Он родился в Сан-Лоренцо, индустриальном пригороды, где запах масла и железа пропитывал воздух, а дети не мечтали о сладких игрушках, а о том, как выжить в этом жестоком мире. Фино стал частью этого мира с самого рождения. Отец, Хуан, был человеком, для которого железо говорило больше, чем слова. Его жизнь была заполнена постоянной борьбой с металлом, сваркой и лязгом гаек. Это был человек, который считал, что он живет в мире, где выжить можно только через силу, через умение работать с железом.


Мать, Мария, была медсестрой, но она была как призрак. Постоянно усталая, с запахом крови и спирта, она приносила в дом мир боли и отчаяния. Она не была плохим человеком, но она была сломлена системой, и вся её жизнь сводилась к тому, чтобы работать, работать и работать, даже если это значило забыть, что она когда-то мечтала о чем-то другом. Для маленького Фино она была тенью, а не матерью, и, возможно, поэтому он научился жить, не ожидая заботы от других.


Когда Фино было восемь лет, его жизнь изменилась навсегда. В один из жарких летних дней, играя возле гидравлического пресса, он нечаянно задел термопровод, и кипяток обжёг половину его лица. Врачи предложили пересадку кожи, но он отказался. «Это моё лицо. Это я», — сказал он, и с того момента отец стал называть его «сталь». Этот момент стал отправной точкой, после которой Фино стал не просто человеком, а символом невидимой борьбы. Он не пытался быть как все. Он стал собой — человеком, который не боится боли и не позволяет себе быть сломленным.


II. Юность: Шрамы вместо медалей (12–17 лет)


Подростковый возраст Фино был временем, когда он столкнулся с тем, что он не такой, как все. В школе над ним издевались, шептали за спиной, но он не реагировал. Он был молчалив, с обожжённой щекой, чужим среди сверстников. Но он не был слабым. Он просто придерживался своих принципов: не отвечать на насмешки, не быть как все, не ломать себя ради чужих стандартов. Он жил по правилам, которые он сам себе придумал. Он знал, что не нужно идти на поводу у других, чтобы быть сильным.


Фино начал работать с мотоциклами. Он чинил их, разбирал и собирал снова, и в этом он нашел свой способ уйти от боли. Каждый мотор, который он восстанавливал, был для него чем-то большим, чем просто железякой — это был способ выразить свою силу, свою волю к жизни. Он чувствовал, что мир вокруг него — это место, где он либо выживает, либо умирает. И он выбрал выжить.


В 14 лет Фино влюбился. Элли — дерзкая девочка с пирсингом и мечтами о побеге в Калифорнию. Вместе они слушали металл, мечтали о свободе, рисовали схемы побегов, но реальность была жестока. Элли погибла от передозировки в заброшенном доме. Фино нашел её первым. Он не заплакал. Он не почувствовал сожаления. Он просто сделал то, что считал нужным. Он вырезал осколком зеркала шрам в форме сердца под глазом. Это был его способ запомнить её, отдать ей свою дань уважения. Этот шрам стал частью его души, как и слово «ANIMAL» на шее, которое он сделал в память о своём псе, погибшем, защищая его.


Элли была первой, но не последней. В этом мире, где смерть ходит по пятам, он учился выживать. Он не искал мести, не искал понимания. Он искал смысла. И нашёл его в борьбе. Фино дрался не ради славы, не ради денег. Он дрался, чтобы понять, что значит боль, как она разрушает, как она делает человека сильнее. Он изучал анатомию, знал, где проходят нервы, как сломать руку, чтобы вынудить противника сдаться. Он сам себя лечил, зашивая раны нитками от рыболовных снастей. Его жизнь стала серией жестоких испытаний, и каждое из них укрепляло его. Он был готов к тому, чтобы стать кем-то больше, чем просто человеком.


III. Молодость: Формула выживания (18–25 лет)


Когда Фино исполнилось 18, он столкнулся с реальностью: у него не было денег, чтобы поступить в колледж, а документы его не позволяли устроиться на нормальную работу. Но он не был готов сдаться. Вместо того чтобы жаловаться, он стал строить свою жизнь самостоятельно. Он создал двигатели из деталей холодильников, аптечки из старых тряпок и водки, тренировался по книгам спецназа. Он стал сам себе университетом, сам себе врачом и психологом. Всё, что ему нужно было, это выжить и стать лучше, чем он был.


Его тело стало картой боевых ранений. Сломанные ребра, шрамы от ножей, следы от ожогов. Он сам себя оперировал, вшивая нитки в кожу, не обращая внимания на боль. Он научился жить без удобства, без жалости к себе. Он ел рис с солью и спал по два часа в сутки, но продолжал двигаться вперёд. Его тело было его оружием, а ум — его стратегией.


На подпольном турнире в возрасте 23 лет Фино получил ножевое ранение. Вместо того чтобы сдаться, он связал свои внутренности ремнём, продолжил бой и дошёл до финала. Победа не принесла ему славы, она принесла ему ещё один шрам и бесконечную пустоту в глазах. Он уже не стремился к признанию. Он уже не нуждался в овациях. Он нуждался в выживании, и это было единственным, что имело значение.


IV. Взрослая жизнь: Система под кожей (25+)


Смерть родителей не оставила у Фино никаких эмоций. Он не плакал. Он просто закрыл этот этап своей жизни. Поджёг родную мастерскую, оставив только обугленную рамку отца. Уехал в мегаполис, где, на окраине, купил заброшенный ангар и превратил его в лабораторию боли. Там, среди металлических конструкций и старых двигателей, родилась школа «Ржавые Клинки». Место, куда не могли попасть все. Только те, кто готов пройти через боль, через испытания, через жестокие уроки. Фино не учил их быть героями. Он учил их выживать, двигаться в темноте, чувствовать врага. Он давал им инструменты для жизни в этом мире, который не щадит никого. Каждый урок был болезненным. Ошибся — получил шрам. Запомнил — выжил.


V. Настоящее время: Тень среди людей


Сегодня Фино Морфинез — не просто человек. Он — легенда. Он не работает — он появляется. Его следы — это мотоциклы без номеров, зловещие шрамы на телах его врагов и те, кто теперь не боится темноты. Он стал символом, но не героем. Он не мессия. Он просто человек, который пережил свою боль и превратил её в силу.


В его глазах нет страха. Нет сомнений. Он живёт по своим законам, и они диктуют, что выживание — это не выбор, а необходимость

Итог:

Цель биографии — получение доступа к государственным структурам, несмотря на нестандартную внешность и прошлое.
PG 1 гос в 2 крайма — аргументировано: высокий уровень боевой подготовки, инженерных навыков, лидерства и стрессоустойчивости.
 
Последнее редактирование:
Доброго времени суток!
Доработайте сюжет.
На доработку даётся 3 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.
На рассмотрении.
 
Доброго времени суток!
Доработайте сюжет.
На доработку даётся 3 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.
На рассмотрении.
ФИНО МОРФИНЕЗ — "МЕХАНИК БОЛИ"
24 года | 198 см | Седые волосы | Шрамы и макияж | Национальность: американец




I. Детство: Пепел и масло​


Фино родился в Сан-Лоренцо — индустриальном пригороде, где воздух пах гарью, а окна смотрели на трубы. Его отец, Хуан Морфинез, владел мастерской, в которой вечерами собирал мотоциклы из хлама. Мать, Мария, работала в местной клинике и возвращалась с усталыми глазами, пахнущая антисептиком и потом.


Однажды, играя возле гидравлического пресса, Фино случайно задел термопровод. Ожог изуродовал половину лица. Врачи хотели удалить рубец — он отказался. Так появился его "первый шрам". Мать плакала. Отец сказал: "Теперь ты сталь, сын."




II. Подростковые годы: Вкус уличной правды​


Пока другие подростки слушали рэп и клеили граффити, Фино создавал свои картины боли — на собственной коже. После смерти первой любви (передозировка на заброшке), он вырезал себе под глазом шрам в форме сердца. Потом появился "поцелуй" — в память о её губах. А позже — надпись "ANIMAL" на шее, после того как любимый пёс погиб, защищая его от уличной банды.


Каждый шрам — как файл. Он не позволял себе забывать. Не носил украшений — только метки.


Параллельно он участвовал в боях без правил. Бои были способом выжить, но и изучать тело: где проходит сухожилие, когда наступает паралич, как пахнет кровь. Он не просто дрался — он исследовал боль.




III. Самообучение: Кровь, железо и разум​


Когда денег на колледж не хватило, Фино не сломался. Он превратил себя в живую энциклопедию:


  • Механика: от восстановления редких байков до сборки самодельных двигателей.
  • Медицина: от перевязки до первичной хирургии на месте боя.
  • Бои: айкидо, муай-тай, ножевой бой. Каждое движение он адаптировал под реальную уличную ситуацию.
  • Психология: изучал язык тела, поведение хищника и жертвы.

Он стал не просто бойцом — он стал системой.




IV. Мегаполис: Стальной волк​


После смерти родителей он уехал в мегаполис. Поселился в гараже на окраине, где пол был исписан формулами и кровью. Он ремонтировал мотоциклы для закрытых клиентов, участвовал в боях и охранял тех, кто не хотел охраны "по регламенту".


Город знал его по слухам: высокий, седой, с лицом, расчерченным болью. У него не было друзей. Только ученики, которые приходили по слуху и оставались по клятве.




V. Обучение: Ржавые клинки​


Фино создал "Ржавые клинки" — неформальную школу для подростков с улиц. Уроки проходили в подвалах, заброшенных складах, в лесу:


  • Механика: разбор мотора как анатомическое вскрытие.
  • Бой: без глаз, по слуху и вибрациям.
  • Психология: кто ты — жертва или охотник?

Он не кричал. Он говорил тихо, но каждое слово резало. Он не требовал оплаты — только клятву не использовать знания во зло.




VI. Символ силы: По ту сторону морали​


Фино не герой. Он не спасает. Он выживает. Его лицо — карта боли, его руки — инструменты, его философия — простая:


  • Боль — учитель, не враг.
  • Шрамы — правда, которую не спрячешь.
  • Мастерство — одиночество, которое надо пройти.

Он не носит оружие. Его тело — его арсенал. Он считает, что ствол в руках труса делает его опасным, но не сильным.




VII. Контракты и госструктуры​


Несмотря на внешность, Фино замечен. Его нанимают тайно — для миссий, где не нужны правила. В закрытых операциях он — фантом, который появляется, решает и исчезает. Его досье пустое. Его след — только в шрамах.




VIII. Итоговые навыки​


  • Выносливость к боли: не кричит, не паникует, не сдается.
  • Ближний бой: чувствует противника по дыханию, движению, вибрации.
  • Механик-инженер: создаёт, чинит, взламывает.
  • Полевой медик: способен вытащить раненого из боя и оживить.
  • Психолог-хищник: читает поведение, мотивы, эмоции.
  • Наставник: внушает силу и уважение.



Фино Морфинез — это не история спасения. Это история преодоления.
Он не был рожден сильным — он стал таким.
Его биография — это роман, написанный на шрамах.

Итог:
Нахождение в гос. структурах со шрамами и иными увечьями»
+ PG 1 гос в 2 крайма
т.к хорошо обучен боевым навыкам

1000004608.jpg
 
Последнее редактирование:
Доброго времени суток!
Четко укажите итоги, которые хотите получить.


Информация об одобряемых исходах RP-биографий:
J8MRnsS.png
1. «Психические расстройства/агрессивное поведение/грубые высказывания/болезни»
Вы имеете возможность отыгрывать психически нездорового человека/агрессивного/грубого выражающегося человека. Имея психическое расстройство, вы не можете целенаправленно оскорблять игроков без полноценных на то причин.
Оскорбление и т.п. может быть только между предложениями, при этом вы должны делать вид, что сделали это не специально
При отыгровке следует опираться на общие правила сервера, не переходя на OOC моменты.
В случае биографии на иные болезни, стоит понимать, что подобный отыгрыш может как добавить Вам уникальности и новых возможностей в геймплее, так и дать свои минусы - например, IC ограничения на работу в гос. структурах.
Важно: Вас могут задержать сотрудники гос. структур и вызвать сотрудников EMS для разбирательств, либо же задержать без их вмешательства.

Важно: Вам нужно будет постоянно иметь мед. карту с диагнозом, при ее отсутствии итог не работает/аннулируется. Могут быть исключения по необходимости иметь мед. карту
2. Навык «Хакера»
Подобный навык можно использовать при захватах государственных организаций, с целью удаления кейс-файлов от гос. структур, и иных RP-отыгровках, связанных с программированием/хакерством.
Важно: Взлом/кража данных и т.п. должны происходить обязательно при помощи предварительных отыгровок и использования /try, не более трёх на одну RP-ситуацию
3. Наличие «жучка/GPS-трекера/подобных устройств»
Для получения подобного итога нужно детально прописать историю, где Вы пропишите: где, почему, как и зачем было получено данное устройство. Одобряется только при наличии полноценных IC отыгровок с медиками/сотрудниками силовых структур (в зависимости от вида жучка), прикрепленных в ходе сюжета биографии
Дает возможность вас отслеживать. При наличии данного итога, в биографии должно быть написано, как активируется жучок/gps трекер/и т.п. Например: /me нажал на кнопку часов; /do Сигнал SOS отправлен.
Человек, который принимает сигнал также должен отыгрывать, например: /me открыл приложение на телефоне /do Координаты получены). Скриншоты/видео следует хранить, предоставлять по просьбе администрации.
Если ваше отслеживающие устройство связано с каким-то предметом, то этот предмет должен быть всегда при вас

Важно: КД на повторную отправку сигнала 10 минут.
Когда на вас наручниках/вы в заломе, Вы не можете использовать GPS-Трекер.
При наличии прямой угрозы жизни (Например, на вас наставлено оружие) запрещено использовать GPS-трекер.
Если Вас берут в наручники/залом после того, как Вы начали отыгрывать передачу сигнала, отыгровки можно продолжить.
Если ваше отслеживающие устройство как либо сломают, вы не имеет право далее им пользоваться до конца ситуации.
Важно: При написании может быть два варианта: либо ваш GPS-Трекер устойчив к воде, но его легко снять, например, часы с трекером, либо же GPS-Трекер неустойчив к воде/влаге.
4. «Возможность находится на высоких рангах в 2-х крайм фракциях без смены имени и фамилии/внешности»
Дает возможность не менять имя/фамилию/внешность для двух конкретных фракций. При повышении на высокий ранг, следует предоставлять свою биографию куратору/старшему составу/лидеру. При этом в Вашей биографии должны четко прослеживаться корни вашего персонажа и его связи с представителями фракций, в которых Вы хотите находиться без смены ника.
5. «Возможность находится на высоких рангах во всех крайм фракциях без смены имени и фамилии/внешности»
Дает возможность находиться в любых фракциях без смены ника, но полностью запрещает нахождение в гос. структурах. При подобном исходе необходимо максимально подробно указать путь получения колоссального авторитета в преступном мире от вашего персонажа и действительно постараться над биографией. Вам будет запрещено вступать в любые гос. структуры, кроме Weazel News, исходя из мотива, что Ваш авторитет слишком колоссален и любой гос. сотрудник узнает Вас по приметам. Наказуемо WARN'ом.
6. «Нахождение в гос. структурах со шрамами и иными увечьями»
Могут быть допущены к использованию шрамы и иные увечья, не изменяющие кардинально внешний облик персонажа, в большинстве случаев - с получением специальной пометки в медкарте. В истории вашего персонажа должно быть уделено достаточно много внимания получению этого увечья и тому, как персонаж свыкся с жизнью с ним.
7. «Нахождение в гос. структурах без военного билета»
Самый сложный вариант биографии. Вы сможете вести полноценную деятельность гос. сотрудника без наличия военного билета, но Вам будет необходимо построить всю историю персонажа вокруг деятельности, связанной с дальнейшей возможностью службы без военного билета. Например - сверхмощные связи, служба в течение всей жизни в другом государстве, чьи заслуги признают структуры San Andreas'a, и т.д. и т.п.
Важно: LSPD - до 12 ранга (Dep.Head отдела), LSSD - до 9 ранга (Head отдела), FIB - до 7 ранга.
8. «Альбинизм/Раннее старение»
Дает возможность ходить с белыми/седыми волосами в гос. структурах. В случае с альбинизмом, диагноз в медкарте не обязателен, с ранним старением (седые волосы до 45 лет) - обязателен.
9. Навык «Следователь»

Подобный навык можно использовать сотрудникам государственных структур (старшему составу) при осуществлении рейдов на криминальные фракции. Если в течение 10 дней до рейда криминальная фракция совершает захват государственной структуры и с помощью хакера удаляет кейс-файл, то во время рейда (по вновь написанному кейсу) следователь может с помощью специальных отыгровок с использованием /try полностью "восстановить" стёртый кейс, например, найдя "флешку" с копией содержимого в ходе следственных мероприятий.
Кейс восстанавливается в том же объеме, в которым был удален, с дополнительным бонусом следователя.

Например,
Если кейс был готов полностью - после восстановления следователем можно провести следующий рейд сразу после окончания КД, без написания нового кейса.
Если кейс был готов на 10 баллов из 25, то при восстановлении восстанавливаются эти 10 баллов и дополнительно начисляется 20% сверху. Итого - 12 из 25 для следующего кейса.
Важно: Взлом/поиск данных, следственные мероприятия и т.п. должны происходить обязательно при помощи предварительных отыгровок и использования /try, не более трёх на одну RP-ситуацию. Пример отыгровок необходимо заранее согласовать с куратором / старшей администрацией

Лор, которого необходимо придерживаться при написании биографии такого рода: данный навык предполагает у персонажа наличие длительной и кропотливой работы в государственных структурах, в частности специальных детективных отделах и отделах расследований, по итогам которых его навыки в розыскных и следственных мероприятиях достигли высочайшего уровня, и позволяют находить то, что обычным детективам и следователям найти невозможно. Возможны и авторские интерпретации, ведущие к подобному итогу, при достойной их проработке.

На доработку даётся 3 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.
На рассмотрении.
 
Доброго времени суток!
Четко укажите итоги, которые хотите получить.


Информация об одобряемых исходах RP-биографий:
J8MRnsS.png
1. «Психические расстройства/агрессивное поведение/грубые высказывания/болезни»
Вы имеете возможность отыгрывать психически нездорового человека/агрессивного/грубого выражающегося человека. Имея психическое расстройство, вы не можете целенаправленно оскорблять игроков без полноценных на то причин.
Оскорбление и т.п. может быть только между предложениями, при этом вы должны делать вид, что сделали это не специально
При отыгровке следует опираться на общие правила сервера, не переходя на OOC моменты.
В случае биографии на иные болезни, стоит понимать, что подобный отыгрыш может как добавить Вам уникальности и новых возможностей в геймплее, так и дать свои минусы - например, IC ограничения на работу в гос. структурах.
Важно: Вас могут задержать сотрудники гос. структур и вызвать сотрудников EMS для разбирательств, либо же задержать без их вмешательства.

Важно: Вам нужно будет постоянно иметь мед. карту с диагнозом, при ее отсутствии итог не работает/аннулируется. Могут быть исключения по необходимости иметь мед. карту
2. Навык «Хакера»
Подобный навык можно использовать при захватах государственных организаций, с целью удаления кейс-файлов от гос. структур, и иных RP-отыгровках, связанных с программированием/хакерством.
Важно: Взлом/кража данных и т.п. должны происходить обязательно при помощи предварительных отыгровок и использования /try, не более трёх на одну RP-ситуацию
3. Наличие «жучка/GPS-трекера/подобных устройств»
Для получения подобного итога нужно детально прописать историю, где Вы пропишите: где, почему, как и зачем было получено данное устройство. Одобряется только при наличии полноценных IC отыгровок с медиками/сотрудниками силовых структур (в зависимости от вида жучка), прикрепленных в ходе сюжета биографии
Дает возможность вас отслеживать. При наличии данного итога, в биографии должно быть написано, как активируется жучок/gps трекер/и т.п. Например: /me нажал на кнопку часов; /do Сигнал SOS отправлен.
Человек, который принимает сигнал также должен отыгрывать, например: /me открыл приложение на телефоне /do Координаты получены). Скриншоты/видео следует хранить, предоставлять по просьбе администрации.
Если ваше отслеживающие устройство связано с каким-то предметом, то этот предмет должен быть всегда при вас

Важно: КД на повторную отправку сигнала 10 минут.
Когда на вас наручниках/вы в заломе, Вы не можете использовать GPS-Трекер.
При наличии прямой угрозы жизни (Например, на вас наставлено оружие) запрещено использовать GPS-трекер.
Если Вас берут в наручники/залом после того, как Вы начали отыгрывать передачу сигнала, отыгровки можно продолжить.
Если ваше отслеживающие устройство как либо сломают, вы не имеет право далее им пользоваться до конца ситуации.
Важно: При написании может быть два варианта: либо ваш GPS-Трекер устойчив к воде, но его легко снять, например, часы с трекером, либо же GPS-Трекер неустойчив к воде/влаге.
4. «Возможность находится на высоких рангах в 2-х крайм фракциях без смены имени и фамилии/внешности»
Дает возможность не менять имя/фамилию/внешность для двух конкретных фракций. При повышении на высокий ранг, следует предоставлять свою биографию куратору/старшему составу/лидеру. При этом в Вашей биографии должны четко прослеживаться корни вашего персонажа и его связи с представителями фракций, в которых Вы хотите находиться без смены ника.
5. «Возможность находится на высоких рангах во всех крайм фракциях без смены имени и фамилии/внешности»
Дает возможность находиться в любых фракциях без смены ника, но полностью запрещает нахождение в гос. структурах. При подобном исходе необходимо максимально подробно указать путь получения колоссального авторитета в преступном мире от вашего персонажа и действительно постараться над биографией. Вам будет запрещено вступать в любые гос. структуры, кроме Weazel News, исходя из мотива, что Ваш авторитет слишком колоссален и любой гос. сотрудник узнает Вас по приметам. Наказуемо WARN'ом.
6. «Нахождение в гос. структурах со шрамами и иными увечьями»
Могут быть допущены к использованию шрамы и иные увечья, не изменяющие кардинально внешний облик персонажа, в большинстве случаев - с получением специальной пометки в медкарте. В истории вашего персонажа должно быть уделено достаточно много внимания получению этого увечья и тому, как персонаж свыкся с жизнью с ним.
7. «Нахождение в гос. структурах без военного билета»
Самый сложный вариант биографии. Вы сможете вести полноценную деятельность гос. сотрудника без наличия военного билета, но Вам будет необходимо построить всю историю персонажа вокруг деятельности, связанной с дальнейшей возможностью службы без военного билета. Например - сверхмощные связи, служба в течение всей жизни в другом государстве, чьи заслуги признают структуры San Andreas'a, и т.д. и т.п.
Важно: LSPD - до 12 ранга (Dep.Head отдела), LSSD - до 9 ранга (Head отдела), FIB - до 7 ранга.
8. «Альбинизм/Раннее старение»
Дает возможность ходить с белыми/седыми волосами в гос. структурах. В случае с альбинизмом, диагноз в медкарте не обязателен, с ранним старением (седые волосы до 45 лет) - обязателен.
9. Навык «Следователь»

Подобный навык можно использовать сотрудникам государственных структур (старшему составу) при осуществлении рейдов на криминальные фракции. Если в течение 10 дней до рейда криминальная фракция совершает захват государственной структуры и с помощью хакера удаляет кейс-файл, то во время рейда (по вновь написанному кейсу) следователь может с помощью специальных отыгровок с использованием /try полностью "восстановить" стёртый кейс, например, найдя "флешку" с копией содержимого в ходе следственных мероприятий.
Кейс восстанавливается в том же объеме, в которым был удален, с дополнительным бонусом следователя.

Например,
Если кейс был готов полностью - после восстановления следователем можно провести следующий рейд сразу после окончания КД, без написания нового кейса.
Если кейс был готов на 10 баллов из 25, то при восстановлении восстанавливаются эти 10 баллов и дополнительно начисляется 20% сверху. Итого - 12 из 25 для следующего кейса.
Важно: Взлом/поиск данных, следственные мероприятия и т.п. должны происходить обязательно при помощи предварительных отыгровок и использования /try, не более трёх на одну RP-ситуацию. Пример отыгровок необходимо заранее согласовать с куратором / старшей администрацией

Лор, которого необходимо придерживаться при написании биографии такого рода: данный навык предполагает у персонажа наличие длительной и кропотливой работы в государственных структурах, в частности специальных детективных отделах и отделах расследований, по итогам которых его навыки в розыскных и следственных мероприятиях достигли высочайшего уровня, и позволяют находить то, что обычным детективам и следователям найти невозможно. Возможны и авторские интерпретации, ведущие к подобному итогу, при достойной их проработке.

На доработку даётся 3 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.
На рассмотрении.
Нахождение в гос. структурах со шрамами и иными увечьями»
Психические расстройства/агрессивное поведение/грубые высказывания/болезни
 
Доброго времени суток!
Ознакомьтесь с шаблоном.

Шаблон для написания RP-биографии
J8MRnsS.png

  • Заголовок РП-биографии обязательно должен иметь в себе надпись "РП-биография" и ник персонажа (имя и фамилию).
  • Имя, фамилия - Как зовут Вашего персонажа.
  • Возраст и дата рождения - IC возраст Вашего персонажа и дата рождения.
  • Личное фото - фотография Вашего персонажа на сервере.
    Примечание: Фото должно быть без HUD’а сервера и в нормальном разрешении. Лицо и одежду персонажа должно быть чётко видно без открытия картинки на весь экран.
  • Пол - пол Вашего персонажа.
  • Описание внешнего вида Вашего персонажа - рост, цвет волос, цвет глаз, телосложение, татуировки и прочее.
  • Детство - Возраст персонажа от 0 до 12 лет.
  • Юность - Возраст персонажа от 12 до 17 лет.
  • Молодость - Возраст персонажа от 18 до 25 лет.
  • Взрослая жизнь - Возраст персонажа от 25 до XX лет. (В случае, если персонаж младше 25-ти лет, то после раздела молодость сразу идёт настоящее время).
  • Настоящее время - Жизнь персонажа на данный момент времени.
  • Итог - Что Вы хотите получить через биографию.

    На доработку даётся 3 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.На рассмотрении.
 
Доброго времени суток!
Ознакомьтесь с шаблоном.

Шаблон для написания RP-биографии
J8MRnsS.png

  • Заголовок РП-биографии обязательно должен иметь в себе надпись "РП-биография" и ник персонажа (имя и фамилию).
  • Имя, фамилия - Как зовут Вашего персонажа.
  • Возраст и дата рождения - IC возраст Вашего персонажа и дата рождения.
  • Личное фото - фотография Вашего персонажа на сервере.
    Примечание: Фото должно быть без HUD’а сервера и в нормальном разрешении. Лицо и одежду персонажа должно быть чётко видно без открытия картинки на весь экран.
  • Пол - пол Вашего персонажа.
  • Описание внешнего вида Вашего персонажа - рост, цвет волос, цвет глаз, телосложение, татуировки и прочее.
  • Детство - Возраст персонажа от 0 до 12 лет.
  • Юность - Возраст персонажа от 12 до 17 лет.
  • Молодость - Возраст персонажа от 18 до 25 лет.
  • Взрослая жизнь - Возраст персонажа от 25 до XX лет. (В случае, если персонаж младше 25-ти лет, то после раздела молодость сразу идёт настоящее время).
  • Настоящее время - Жизнь персонажа на данный момент времени.
  • Итог - Что Вы хотите получить через биографию.

    На доработку даётся 3 дня. При возникновении дополнительных вопросов, можете обратиться здесь или в личных сообщениях. По итогам доработки или отказа от неё прошу оставить сообщение в теме с указанием измененных моментов.На рассмотрении.
ФИНО МОРФИНЕЗ — "МЕХАНИК БОЛИ"
24 года | 198 см | Седые волосы | Шрамы и макияж | Национальность: американец




I. Детство: Пепел и масло​


Фино родился в Сан-Лоренцо — индустриальном пригороде, где воздух пах гарью, а окна смотрели на трубы. Его отец, Хуан Морфинез, владел мастерской, в которой вечерами собирал мотоциклы из хлама. Мать, Мария, работала в местной клинике и возвращалась с усталыми глазами, пахнущая антисептиком и потом.


Однажды, играя возле гидравлического пресса, Фино случайно задел термопровод. Ожог изуродовал половину лица. Врачи хотели удалить рубец — он отказался. Так появился его "первый шрам". Мать плакала. Отец сказал: "Теперь ты сталь, сын."




II. Подростковые годы: Вкус уличной правды​


Пока другие подростки слушали рэп и клеили граффити, Фино создавал свои картины боли — на собственной коже. После смерти первой любви (передозировка на заброшке), он вырезал себе под глазом шрам в форме сердца. Потом появился "поцелуй" — в память о её губах. А позже — надпись "ANIMAL" на шее, после того как любимый пёс погиб, защищая его от уличной банды.


Каждый шрам — как файл. Он не позволял себе забывать. Не носил украшений — только метки.


Параллельно он участвовал в боях без правил. Бои были способом выжить, но и изучать тело: где проходит сухожилие, когда наступает паралич, как пахнет кровь. Он не просто дрался — он исследовал боль.




III. Самообучение: Кровь, железо и разум​


Когда денег на колледж не хватило, Фино не сломался. Он превратил себя в живую энциклопедию:


  • Механика: от восстановления редких байков до сборки самодельных двигателей.
  • Медицина: от перевязки до первичной хирургии на месте боя.
  • Бои: айкидо, муай-тай, ножевой бой. Каждое движение он адаптировал под реальную уличную ситуацию.
  • Психология: изучал язык тела, поведение хищника и жертвы.

Он стал не просто бойцом — он стал системой.




IV. Мегаполис: Стальной волк​


После смерти родителей он уехал в мегаполис. Поселился в гараже на окраине, где пол был исписан формулами и кровью. Он ремонтировал мотоциклы для закрытых клиентов, участвовал в боях и охранял тех, кто не хотел охраны "по регламенту".


Город знал его по слухам: высокий, седой, с лицом, расчерченным болью. У него не было друзей. Только ученики, которые приходили по слуху и оставались по клятве.




V. Обучение: Ржавые клинки​


Фино создал "Ржавые клинки" — неформальную школу для подростков с улиц. Уроки проходили в подвалах, заброшенных складах, в лесу:


  • Механика: разбор мотора как анатомическое вскрытие.
  • Бой: без глаз, по слуху и вибрациям.
  • Психология: кто ты — жертва или охотник?

Он не кричал. Он говорил тихо, но каждое слово резало. Он не требовал оплаты — только клятву не использовать знания во зло.




VI. Символ силы: По ту сторону морали​


Фино не герой. Он не спасает. Он выживает. Его лицо — карта боли, его руки — инструменты, его философия — простая:


  • Боль — учитель, не враг.
  • Шрамы — правда, которую не спрячешь.
  • Мастерство — одиночество, которое надо пройти.

Он не носит оружие. Его тело — его арсенал. Он считает, что ствол в руках труса делает его опасным, но не сильным.




VII. Контракты и госструктуры​


Несмотря на внешность, Фино замечен. Его нанимают тайно — для миссий, где не нужны правила. В закрытых операциях он — фантом, который появляется, решает и исчезает. Его досье пустое. Его след — только в шрамах.




VIII. Итоговые навыки​


  • Выносливость к боли: не кричит, не паникует, не сдается.
  • Ближний бой: чувствует противника по дыханию, движению, вибрации.
  • Механик-инженер: создаёт, чинит, взламывает.
  • Полевой медик: способен вытащить раненого из боя и оживить.
  • Психолог-хищник: читает поведение, мотивы, эмоции.
  • Наставник: внушает силу и уважение.



Фино Морфинез — это не история спасения. Это история преодоления.
Он не был рожден сильным — он стал таким.
Его биография — это роман, написанный на шрамах.

Итог:
Нахождение в гос. структурах со шрамами и иными увечьями»
+ PG 1 гос в 2 крайма
т.к хорошо обучен боевым навыкам
 

Вложения

  • IMG_20250503_171746_354.jpg
    IMG_20250503_171746_354.jpg
    42.3 KB · Просмотры: 3
Последнее редактирование:
Доброго времени суток!

Необходимо редактировать начальный текст биографии, а не дублировать его повторно. Отредактируйте Биографию.

На рассмотрении.
 
Приведите биографию в четкий вид, согласно шаблону правилам.

Шаблон для написания RP-биографии
J8MRnsS.png

  • Заголовок РП-биографии обязательно должен иметь в себе надпись "РП-биография" и ник персонажа (имя и фамилию).
  • Имя, фамилия - Как зовут Вашего персонажа.
  • Возраст и дата рождения - IC возраст Вашего персонажа и дата рождения.
  • Личное фото - фотография Вашего персонажа на сервере.
    Примечание: Фото должно быть без HUD’а сервера и в нормальном разрешении. Лицо и одежду персонажа должно быть чётко видно без открытия картинки на весь экран.
  • Пол - пол Вашего персонажа.
  • Описание внешнего вида Вашего персонажа - рост, цвет волос, цвет глаз, телосложение, татуировки и прочее.
  • Детство - Возраст персонажа от 0 до 12 лет.
  • Юность - Возраст персонажа от 12 до 17 лет.
  • Молодость - Возраст персонажа от 18 до 25 лет.
  • Взрослая жизнь - Возраст персонажа от 25 до XX лет. (В случае, если персонаж младше 25-ти лет, то после раздела молодость сразу идёт настоящее время).
  • Настоящее время - Жизнь персонажа на данный момент времени.
  • Итог - Что Вы хотите получить через биографию.
На рассмотрении.
 
Приведите биографию в четкий вид, согласно шаблону правилам.

Шаблон для написания RP-биографии
J8MRnsS.png

  • Заголовок РП-биографии обязательно должен иметь в себе надпись "РП-биография" и ник персонажа (имя и фамилию).
  • Имя, фамилия - Как зовут Вашего персонажа.
  • Возраст и дата рождения - IC возраст Вашего персонажа и дата рождения.
  • Личное фото - фотография Вашего персонажа на сервере.
    Примечание: Фото должно быть без HUD’а сервера и в нормальном разрешении. Лицо и одежду персонажа должно быть чётко видно без открытия картинки на весь экран.
  • Пол - пол Вашего персонажа.
  • Описание внешнего вида Вашего персонажа - рост, цвет волос, цвет глаз, телосложение, татуировки и прочее.
  • Детство - Возраст персонажа от 0 до 12 лет.
  • Юность - Возраст персонажа от 12 до 17 лет.
  • Молодость - Возраст персонажа от 18 до 25 лет.
  • Взрослая жизнь - Возраст персонажа от 25 до XX лет. (В случае, если персонаж младше 25-ти лет, то после раздела молодость сразу идёт настоящее время).
  • Настоящее время - Жизнь персонажа на данный момент времени.
  • Итог - Что Вы хотите получить через биографию.
На рассмотрении.
готово
 
Приведите биографию в четкий вид, согласно шаблону правилам.

Шаблон для написания RP-биографии
J8MRnsS.png

  • Заголовок РП-биографии обязательно должен иметь в себе надпись "РП-биография" и ник персонажа (имя и фамилию).
  • Имя, фамилия - Как зовут Вашего персонажа.
  • Возраст и дата рождения - IC возраст Вашего персонажа и дата рождения.
  • Личное фото - фотография Вашего персонажа на сервере.
    Примечание: Фото должно быть без HUD’а сервера и в нормальном разрешении. Лицо и одежду персонажа должно быть чётко видно без открытия картинки на весь экран.
  • Пол - пол Вашего персонажа.
  • Описание внешнего вида Вашего персонажа - рост, цвет волос, цвет глаз, телосложение, татуировки и прочее.
  • Детство - Возраст персонажа от 0 до 12 лет.
  • Юность - Возраст персонажа от 12 до 17 лет.
  • Молодость - Возраст персонажа от 18 до 25 лет.
  • Взрослая жизнь - Возраст персонажа от 25 до XX лет. (В случае, если персонаж младше 25-ти лет, то после раздела молодость сразу идёт настоящее время).
  • Настоящее время - Жизнь персонажа на данный момент времени.
  • Итог - Что Вы хотите получить через биографию.
На рассмотрении.
сделано🫡
 
Приведите биографию в четкий вид, согласно шаблону правилам.

Шаблон для написания RP-биографии
J8MRnsS.png

  • Заголовок РП-биографии обязательно должен иметь в себе надпись "РП-биография" и ник персонажа (имя и фамилию).
  • Имя, фамилия - Как зовут Вашего персонажа.
  • Возраст и дата рождения - IC возраст Вашего персонажа и дата рождения.
  • Личное фото - фотография Вашего персонажа на сервере.
    Примечание: Фото должно быть без HUD’а сервера и в нормальном разрешении. Лицо и одежду персонажа должно быть чётко видно без открытия картинки на весь экран.
  • Пол - пол Вашего персонажа.
  • Описание внешнего вида Вашего персонажа - рост, цвет волос, цвет глаз, телосложение, татуировки и прочее.
  • Детство - Возраст персонажа от 0 до 12 лет.
  • Юность - Возраст персонажа от 12 до 17 лет.
  • Молодость - Возраст персонажа от 18 до 25 лет.
  • Взрослая жизнь - Возраст персонажа от 25 до XX лет. (В случае, если персонаж младше 25-ти лет, то после раздела молодость сразу идёт настоящее время).
  • Настоящее время - Жизнь персонажа на данный момент времени.
  • Итог - Что Вы хотите получить через биографию.
На рассмотрении.
биография готова и переделана
 
Приведите биографию в четкий вид, согласно шаблону правилам.

Шаблон для написания RP-биографии
J8MRnsS.png

  • Заголовок РП-биографии обязательно должен иметь в себе надпись "РП-биография" и ник персонажа (имя и фамилию).
  • Имя, фамилия - Как зовут Вашего персонажа.
  • Возраст и дата рождения - IC возраст Вашего персонажа и дата рождения.
  • Личное фото - фотография Вашего персонажа на сервере.
    Примечание: Фото должно быть без HUD’а сервера и в нормальном разрешении. Лицо и одежду персонажа должно быть чётко видно без открытия картинки на весь экран.
  • Пол - пол Вашего персонажа.
  • Описание внешнего вида Вашего персонажа - рост, цвет волос, цвет глаз, телосложение, татуировки и прочее.
  • Детство - Возраст персонажа от 0 до 12 лет.
  • Юность - Возраст персонажа от 12 до 17 лет.
  • Молодость - Возраст персонажа от 18 до 25 лет.
  • Взрослая жизнь - Возраст персонажа от 25 до XX лет. (В случае, если персонаж младше 25-ти лет, то после раздела молодость сразу идёт настоящее время).
  • Настоящее время - Жизнь персонажа на данный момент времени.
  • Итог - Что Вы хотите получить через биографию.
На рассмотрении.

Форум GTA 5 RP – Новый уровень ролевой игры

K

На рассмотрении​

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.

Фино Морфинез


27лет | Дата рождения: 1998 год


1746373654306.jpeg


Мужской


Фино — высокий мужчина ростом 198 см с массивным, но гибким телосложением, характерным для бойца.
Волосы — седые, коротко остриженные, с эффектом небрежной укладки.
Глаза — серо-стальные, с хищным, пронизывающим взглядом.
Лицо покрыто шрамами, самый заметный — в форме сердца под левым глазом, надпись "ANIMAL" на шее и несколько застарелых рубцов вдоль скул.
Использует тёмный макияж и подводку, чтобы подчёркивать следы боли как элемент идентичности.
На теле — татуировки: механические элементы, цитаты на латинском, изображения костей и черепов.
Одевается в практичную, тёмную одежду: бронежилет, мотоциклетные куртки, армейские ботинки.


Фино Морфинез — не просто имя. Это миф, это тень, это воплощение боли и выживания. Он родился в грязи и стали, в мире, где жизнь ценится лишь в контексте борьбы за выживание. В своей жизни он пережил больше, чем многие, и он не стал лучше от этого. Напротив — он стал сталью. Без чувства страха, без жалости к себе и к другим. Его жизнь — это хроника насилия, потерь, саморазрушения и перерождения. Но именно через эти трагедии он стал тем, кем является сегодня. Символом, памятником всем тем, кто пережил войну с собой и миром.


I. Детство: Пепел и масло (0–12 лет)


Фино родился не в мягких постелях и убаюкивающих словах. Его колыбель была сделана из бака от старого мотоцикла Harley-Davidson, а первым подарком стал разводной ключ. Он родился в Сан-Лоренцо, индустриальном пригороды, где запах масла и железа пропитывал воздух, а дети не мечтали о сладких игрушках, а о том, как выжить в этом жестоком мире. Фино стал частью этого мира с самого рождения. Отец, Хуан, был человеком, для которого железо говорило больше, чем слова. Его жизнь была заполнена постоянной борьбой с металлом, сваркой и лязгом гаек. Это был человек, который считал, что он живет в мире, где выжить можно только через силу, через умение работать с железом.


Мать, Мария, была медсестрой, но она была как призрак. Постоянно усталая, с запахом крови и спирта, она приносила в дом мир боли и отчаяния. Она не была плохим человеком, но она была сломлена системой, и вся её жизнь сводилась к тому, чтобы работать, работать и работать, даже если это значило забыть, что она когда-то мечтала о чем-то другом. Для маленького Фино она была тенью, а не матерью, и, возможно, поэтому он научился жить, не ожидая заботы от других.


Когда Фино было восемь лет, его жизнь изменилась навсегда. В один из жарких летних дней, играя возле гидравлического пресса, он нечаянно задел термопровод, и кипяток обжёг половину его лица. Врачи предложили пересадку кожи, но он отказался. «Это моё лицо. Это я», — сказал он, и с того момента отец стал называть его «сталь». Этот момент стал отправной точкой, после которой Фино стал не просто человеком, а символом невидимой борьбы. Он не пытался быть как все. Он стал собой — человеком, который не боится боли и не позволяет себе быть сломленным.


II. Юность: Шрамы вместо медалей (12–17 лет)


Подростковый возраст Фино был временем, когда он столкнулся с тем, что он не такой, как все. В школе над ним издевались, шептали за спиной, но он не реагировал. Он был молчалив, с обожжённой щекой, чужим среди сверстников. Но он не был слабым. Он просто придерживался своих принципов: не отвечать на насмешки, не быть как все, не ломать себя ради чужих стандартов. Он жил по правилам, которые он сам себе придумал. Он знал, что не нужно идти на поводу у других, чтобы быть сильным.


Фино начал работать с мотоциклами. Он чинил их, разбирал и собирал снова, и в этом он нашел свой способ уйти от боли. Каждый мотор, который он восстанавливал, был для него чем-то большим, чем просто железякой — это был способ выразить свою силу, свою волю к жизни. Он чувствовал, что мир вокруг него — это место, где он либо выживает, либо умирает. И он выбрал выжить.


В 14 лет Фино влюбился. Элли — дерзкая девочка с пирсингом и мечтами о побеге в Калифорнию. Вместе они слушали металл, мечтали о свободе, рисовали схемы побегов, но реальность была жестока. Элли погибла от передозировки в заброшенном доме. Фино нашел её первым. Он не заплакал. Он не почувствовал сожаления. Он просто сделал то, что считал нужным. Он вырезал осколком зеркала шрам в форме сердца под глазом. Это был его способ запомнить её, отдать ей свою дань уважения. Этот шрам стал частью его души, как и слово «ANIMAL» на шее, которое он сделал в память о своём псе, погибшем, защищая его.


Элли была первой, но не последней. В этом мире, где смерть ходит по пятам, он учился выживать. Он не искал мести, не искал понимания. Он искал смысла. И нашёл его в борьбе. Фино дрался не ради славы, не ради денег. Он дрался, чтобы понять, что значит боль, как она разрушает, как она делает человека сильнее. Он изучал анатомию, знал, где проходят нервы, как сломать руку, чтобы вынудить противника сдаться. Он сам себя лечил, зашивая раны нитками от рыболовных снастей. Его жизнь стала серией жестоких испытаний, и каждое из них укрепляло его. Он был готов к тому, чтобы стать кем-то больше, чем просто человеком.


III. Молодость: Формула выживания (18–25 лет)


Когда Фино исполнилось 18, он столкнулся с реальностью: у него не было денег, чтобы поступить в колледж, а документы его не позволяли устроиться на нормальную работу. Но он не был готов сдаться. Вместо того чтобы жаловаться, он стал строить свою жизнь самостоятельно. Он создал двигатели из деталей холодильников, аптечки из старых тряпок и водки, тренировался по книгам спецназа. Он стал сам себе университетом, сам себе врачом и психологом. Всё, что ему нужно было, это выжить и стать лучше, чем он был.


Его тело стало картой боевых ранений. Сломанные ребра, шрамы от ножей, следы от ожогов. Он сам себя оперировал, вшивая нитки в кожу, не обращая внимания на боль. Он научился жить без удобства, без жалости к себе. Он ел рис с солью и спал по два часа в сутки, но продолжал двигаться вперёд. Его тело было его оружием, а ум — его стратегией.


На подпольном турнире в возрасте 23 лет Фино получил ножевое ранение. Вместо того чтобы сдаться, он связал свои внутренности ремнём, продолжил бой и дошёл до финала. Победа не принесла ему славы, она принесла ему ещё один шрам и бесконечную пустоту в глазах. Он уже не стремился к признанию. Он уже не нуждался в овациях. Он нуждался в выживании, и это было единственным, что имело значение.


IV. Взрослая жизнь: Система под кожей (25+)


Смерть родителей не оставила у Фино никаких эмоций. Он не плакал. Он просто закрыл этот этап своей жизни. Поджёг родную мастерскую, оставив только обугленную рамку отца. Уехал в мегаполис, где, на окраине, купил заброшенный ангар и превратил его в лабораторию боли. Там, среди металлических конструкций и старых двигателей, родилась школа «Ржавые Клинки». Место, куда не могли попасть все. Только те, кто готов пройти через боль, через испытания, через жестокие уроки. Фино не учил их быть героями. Он учил их выживать, двигаться в темноте, чувствовать врага. Он давал им инструменты для жизни в этом мире, который не щадит никого. Каждый урок был болезненным. Ошибся — получил шрам. Запомнил — выжил.


V. Настоящее время: Тень среди людей


Сегодня Фино Морфинез — не просто человек. Он — легенда. Он не работает — он появляется. Его следы — это мотоциклы без номеров, зловещие шрамы на телах его врагов и те, кто теперь не боится темноты. Он стал символом, но не героем. Он не мессия. Он просто человек, который пережил свою боль и превратил её в силу.


В его глазах нет страха. Нет сомнений. Он живёт по своим законам, и они диктуют, что выживание — это не выбор, а необходимость

Цель биографии — получение доступа к государственным структурам, несмотря на нестандартную внешность и прошлое.
PG 1 гос в 2 крайма — аргументировано: высокий уровень боевой подготовки, инженерных навыков, лидерства и стрессоустойчивости.
 
Доброго времени суток!

Изучите правила подачи РП-Биографий, в последующем, подайте новую.

Отказано.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху