Рассмотрено [RP-Ситуация Ограбление банка №7] «Потребности и мотивы»

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Crish Weba

Участник
Пользователь
Дизайн без названия (3).png



Ограбление банка №7
«Потребности и мотивы»

Фракция: Marabunta Grande
Лидер фракции:
Vetements Weba



Предыстория
Marabunta Grande - легендарная уличная банда, чья репутация основана на бескомпромиссной жестокости и жесткой дисциплине. Однако даже самым грозным группировкам порой приходится решать проблемы, угрожающие их существованию. Под руководством нового лидера, Ветмо, банда столкнулась с рядом вызовов: конкуренты активизировались, денежные потоки сократились, а доступ к оружию стал ограничен. Для сохранения влияния и контроля над территорией Ветмо принял судьбоносное решение. Вместо поиска мелких решений он поставил амбициозную цель - ограбить банк. Этот шаг был рискованным, но мог не только решить текущие финансовые проблемы, но и продемонстрировать мощь Marabunta Grande, напугав соперников и укрепив лояльность бойцов.



Мотивация
Сложности, с которыми столкнулась Marabunta Grande, вынуждали действовать решительно. Ресурсы таяли, а конкуренты не упускали возможности продвигаться на территорию банды. Ветмо понимал, что любой промах станет поводом для ослабления его авторитета. Кроме того, в банке находились не только деньги, но и компрометирующие документы, которые могли быть полезны для шантажа влиятельных людей. Этот фактор придавал ограблению дополнительную значимость. Ветмо видел в этом не просто операцию по добыче средств, а возможность поднять боевой дух банды и утвердить ее господство в криминальном мире.



RP-ситуация №1
Ветмо собрал всех ключевых членов Marabunta Grande на вечернем собрании. Атмосфера была напряженной. Он открыл обсуждение, объяснив, что финансовая ситуация критическая, а конкуренты уже почувствовали слабину. Члены банды внимательно слушали, осознавая важность момента. После бурного обсуждения был разработан план: изучить банк, определить слабые места, разработать схему проникновения и обеспечить быстрый отход. Каждый получил свою задачу: Раф занялся разведкой, Николай взял на себя закупку оборудования, а Ниа - подготовку средств для взлома и отвлечения внимания.




RP-ситуация №2
Раф, один из самых хитрых и ловких бойцов Marabunta Grande, был выбран для выполнения особо важной задачи - разведки банка. Он отлично умел вписываться в окружающую среду и маскироваться под случайного прохожего, клиента или даже сотрудника, если требовалось. Для выполнения этой миссии он выбрал образ солидного бизнесмена, чтобы никто не заподозрил его настоящие намерения.
Перед визитом в банк Раф тщательно подготовился. Он изучил информацию о банке: его расположение, часы работы и репутацию. Ему было важно знать, как именно ведут себя сотрудники, насколько организована охрана, и какие меры предосторожности используются для защиты ценностей. Облачившись в дорогой костюм и взяв с собой портфель, он выглядел как типичный представитель делового класса. Когда он вошел в банк, его встретила приветливая сотрудница на ресепшене. Улыбаясь, он попросил рассказать о банковских услугах, делая акцент на аренде сейфовых ячеек. Это дало ему возможность пройти внутрь здания и осмотреть ключевые зоны. Помимо этого, Раф провёл около часа, наблюдая за потоком клиентов и работой персонала. Ему удалось определить время наименьшей активности, когда клиенты уже покидают банк, а охрана начинает готовиться к закрытию.

После выхода из здания он сразу отправился в условное место встречи с Ветмо, чтобы доложить. Его отчет был детальным: расположение камер, график охраны, информация о сотрудниках и даже потенциальные слабости в системе безопасности. Это позволило банде доработать первоначальный план ограбления, добавив в него новые шаги для обхода дополнительных препятствий. Разведка показала, что операции могут осложниться из-за камер в зоне сейфа, но другие аспекты, такие как слабая охрана и минимальное количество персонала вечером, делали этот банк отличной целью для ограбления.







RP-ситуация №3
Николай отправился на черный рынок, где приобрёл всё необходимое: отмычки, бронежилеты, маски и автоматы. Продавец черного рынка понял для чего может быть нужен такой крупный заказ и сделал скидку, но предупредил, что такое количество оружия может привлечь внимание полиции.
Параллельно Ниа начала сборку устройства для взлома сейфа. Раньше она работала в одной химической лаборатории штата Мичиган. Там девушка пробыла недолго, но за время работы хорошо отличилась. Уйти с такого места ей помогла ее коллега, которая не стеснялась продвигаться по карьерной лестнице через постель, даже с минимальными знаниями в химии. Более того она смогла подставить Ниа, что ее подали в розыск и она решила скрыться. Знания помогли ей сделать взрывчатку собственными силами, объединив химические компоненты и провода. Такая взрывчатка могла безопасно вскрыть сейф, не повредив содержимое.







RP-ситуация №4
Когда все подготовительные задачи были завершены, Ветмо созвал финальное собрание в укромном месте штаба банды. Комната наполнилась напряженной атмосферой: каждый знал, что эта операция станет одним из самых опасных, но и наиболее значимых шагов для Marabunta Grande.
Ветмо начал встречу с краткого обзора плана, подчеркивая, что все детали должны быть отточены до совершенства. Он напомнил участникам, что ошибка или заминка могут обернуться катастрофой. На экране перед всеми присутствующими был представлен схематический план банка, а Раф рассказал обо всех выявленных уязвимостях и особенностях охраны.
Каждый участник ограбления получил свои чёткие задачи. Ветмо распределил роли: Основная группа, включая Ветмо: должна проникнуть в банк, нейтрализовать охрану и добраться до хранилища. Группа поддержки: обеспечивала наблюдение за периметром, координировала действия и была готова отвлечь полицию, если ситуация выйдет из-под контроля. Амалия: отвечала за техническую поддержку, включая отключение сигнализации и контроль за временем.
Собрание продолжалось несколько часов. Все аспекты операции были детально обсуждены: время проникновения, маршрут отхода, транспортировка добычи и способы маскировки. Для дополнительной страховки команда разработала несколько запасных вариантов на случай непредвиденных обстоятельств. Перед тем как отпустить участников, Ветмо обратился к каждому из них с мотивирующей речью и собрание завершилось под одобрительные возгласы. Участники операции разошлись с решимостью и уверенностью в успехе, понимая, что впереди их ждет не просто риск, а возможность войти в историю криминального мира.






Улики:

1. Преступники носят одежду синих и голубых цветов;
2. Машины преступников с номерами MARAxx;
3. Все преступники носят маски, скрывающие личность.



Итоги:

В случае успеха Marabunta Grande 150.000$ из хранилища, а также по 10.000$ за каждого заложника.
Успехом будет считаться: если человек, перевозивший деньги успешно доберется до территории здания Marabunta Grande.
В случае провала: Если участников ограбления поймают, они в полной мере понесут наказание, предусмотренное действующим законодательством Штата.
Деньги не будут получены в случае: если человек, который их перевозит, также будет пойман.



Участники:

Bob Weba
Raf Weba
Nah Weba
Nikolay Weba
Nia Weba
Magdalena Dizaster


>>Исходники<<


Дизайн без названия (3).png
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху