Отказано [Rp биография]

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Damor_Dennitsa

Новичок
Пользователь
1. Основная информация:
  • Ф.И.О.: Дамор Денница (Damor Dennitsa)
  • Пол: Мужской
  • Возраст: 20 лет
  • Дата рождения: 27 февраля 2004 года
2. Внешние признаки:
  • Личное фото персонажа:
    https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXfUn7hfUauEwaI3xbGJ-sYl67QvERUkMiLf8Z3nUGT2ujFXx_apgyxYXwlHfMr2pIL4-rIhlzbgx1s7DjXGhsWLY4reOgaL070cXCPCgHg5BEUv4Dxkf106HQgFn5glQp9I__EjEQ?key=Hx7FRfl7WwNRDSKbes_nfB0Y

  • Национальность: Американец
  • Рост: 178 см
  • Цвет волос: Пепельный
  • Цвет глаз: Карие.
  • Телосложение: Спортивное, подтянутое, но не перекаченное.
  • Особые приметы: Характерный шрам, идущий через левую бровь и заканчивающийся на виске, результат драки.
  • Одежда: Предпочитает темные цвета, часто носит джинсы, футболки, деловую одежду . Из обуви предпочитает кроссовки или кеды.
  • Отец: Дамор никогда не знал своего отца. Ирина, его мать, не любила говорить о нём, лишь упоминая, что это был «не тот человек». Дамор смутно догадывался, что его отец был как-то связан с криминальным миром, и это вызывало у него двойственные чувства. С одной стороны, он не хотел иметь ничего общего с таким прошлым, с другой — некая тайна и отсутствие отца пробуждали в нём детское любопытство и одновременно обиду.
  • Мать: Ирина Денница, работала бухгалтером в небольшой строительной компании. Она была строгой женщиной, воспитанной в традициях старой школы. Ирина старалась дать Дамору всё необходимое, работая сверхурочно и часто отказывая себе во многом. Однако, будучи всегда занятой, она не всегда могла быть достаточно эмоционально доступной для Дамора. Её строгость порой переходила в холодность, которую Дамор воспринимал как недоверие и непонимание. Она всегда хотела, чтобы он вырос честным и порядочным человеком, но не знала, как правильно выразить свою любовь и заботу. Её переживания за сына проявлялись в постоянных наставлениях и предостережениях, что, в свою очередь, только усиливало бунтарский дух Дамора.
4. Детство :
Детство Дамора прошло в старом районе города, где за каждым углом можно было встретить как уличных хулиганов, так и простых работяг. Он с детства привык быть самостоятельным, так как мать часто задерживалась на работе. Большую часть времени он проводил с друзьями во дворе, играя в футбол и участвуя в мелких шалостях. Уличные законы были простыми и понятными, и они оказали большое влияние на формирование его характера.
В начальной школе он с увлечением гонял мяч на стадионе, мечтая стать профессиональным футболистом. Однако его вспыльчивость часто приводила к конфликтам с другими детьми и даже с тренером, что не давало ему в полной мере реализовать свой потенциал. В одном из таких конфликтов он впервые проявил свою склонность к дракам, защищая друга от нападок старшеклассников. Именно тогда за ним закрепилась слава «сорвиголовы», и ему пришлось научиться постоять за себя. Несмотря на это, он ценил своих близких друзей и был готов ради них на многое. Именно в детстве он познакомился с парнем по имени Артём, и они стали неразлучными друзьями.
5. Образование
Школа никогда не была местом, где Дамор чувствовал себя как дома. Ему не нравилась строгая дисциплина и скучные уроки. Он предпочитал проводить время на улице, играя в активные игры и тренируясь в футболе. В средней школе его интерес к учёбе ещё больше снизился, и он всё чаще пропускал занятия, предпочитая компанию друзей или тренировки. Его вспыльчивость и непокорный характер постоянно создавали проблемы как с одноклассниками, так и с учителями. Дамор не терпел несправедливости и всегда был готов отстоять свою точку зрения, даже если это приводило к конфликтам. Несколько раз его вызывали к директору из-за драк и неподобающего поведения. После окончания 9-го класса он начал задумываться об уходе из школы, понимая, что это не его путь. Артём на тот момент уже учился в колледже и уговаривал Дамора поступить вместе с ним. Но Дамор считал, что не стоит тратить время на учёбу и лучше сразу заняться делом.
6. Взрослая жизнь
Первые годы взрослой жизни Дамора были полны поисков себя. Он пробовал себя в разных сферах — от подсобного рабочего на стройке до курьера. Эта работа приносила ему деньги, но не приносила удовлетворения. Именно тогда он увлёкся автомобилями. Наблюдая за работой механиков в ближайшей автомастерской, он понял, что это его призвание. Вскоре он устроился туда подсобным рабочим, помогая механикам и параллельно изучая все тонкости ремонта машин. Он быстро вникал в суть работы и вскоре стал незаменимым помощником. Именно там он познакомился с опытным механиком, который стал его наставником. Тот многому его научил, и Дамор был ему очень благодарен.
Шрам на лице он получил во время драки в баре, куда зашёл с друзьями после рабочего дня. Конфликт разгорелся из-за пустяка, и Дамор вступился за своих друзей. В драке ему рассекли лицо осколком разбитой бутылки. Этот шрам стал своеобразным напоминанием о его вспыльчивом характере и о том, что за свои поступки нужно нести ответственность. Вскоре он понял, что больше не хочет ввязываться в драки из-за пустяков, и начал учиться контролировать свои эмоции.
7. Настоящее время:
Дамор стал более сдержанным, но по-прежнему держит слово. Работа в автомастерской по-прежнему приносит ему стабильный доход, но он понимает, что может добиться большего. Ему хочется иметь собственный бизнес, связанный с автомобилями. Он начинает изучать рынок и подумывает об открытии собственной мастерской, возможно, даже с уклоном в тюнинг и кастомизацию. В свободное время он продолжает совершенствовать свои навыки механика и проводит много времени в гараже, работая над своим собственным мотоциклом, который он постоянно совершенствует. Он также не забывает о спорте и регулярно тренируется, поддерживая хорошую физическую форму.
Однако после того случая в баре, когда он получил шрам, Дамор стал чувствовать себя некомфортно и неуверенно. Он начал носить маску в общественных местах. Сначала это была просто бандана, которую он натягивал на нижнюю часть лица, но постепенно она стала частью его образа, превратившись в более стильную и удобную маску. Он объясняет это тем, что так ему комфортнее, но на самом деле маска помогает ему скрыть шрам и связанные с ним воспоминания, а также защититься от нежелательных взглядов и вопросов. Эта маска стала своего рода барьером между ним и окружающим миром, позволяя ему чувствовать себя увереннее, хотя в глубине души он понимает, что это скорее бегство от проблемы, чем ее решение.
Он старается быть общительным, но при этом держит дистанцию, особенно с новыми людьми. Ему трудно открываться и делиться своими переживаниями, поэтому он предпочитает держать свои чувства при себе. Дамор поддерживает связь со своими старыми друзьями, но также заводит новые знакомства, которые могут пригодиться ему в его начинаниях. Он открыт для новых возможностей, но подходит к ним осторожно, старается не повторять прошлых ошибок и не ввязываться в сомнительные авантюры. Его жизнь по-прежнему полна страсти и адреналина, но он старается направить их в более конструктивное русло, стремясь к стабильности и самореализации. Его мотоцикл стал своего рода способом сбежать от всего, когда он в одиночестве мчится по ночным улицам.
8. Итоги биографии:
  1. может носить маску на постоянной основе и в гос. структурах (Обязательно одобрение лидера сообществ и пометка в мед. карте) (Исключение: Правительство)
 

Вложения

  • РП биографии _ Форум GTA 5 RP – Новый уровень ролевой игры - Google Chrome 23.12.2024 13_40_44.png
    РП биографии _ Форум GTA 5 RP – Новый уровень ролевой игры - Google Chrome 23.12.2024 13_40_44.png
    327.9 KB · Просмотры: 3
Я, Damor Dennitsa, даю своё согласие Serhio Rossman на публикацию своей РП-Биографии, а так-же обязуюсь следить за изменением итогов своей РП-Биографии. Вся ответственность за контролем итогов остаётся за заказчиком работы, в моём лице
 
♡ Доброго времени суток ♡

2.3 Биографии короче 7500 символов не рассматриваются.
Примечание: В подсчёт идут все пункты, кроме “Основная информация”, “Внешние признаки” и “Итоги” без учёта пробелов.
Исключение: Пункт "Родители" не идёт в подсчёт, если есть биографии "родственников" персонажа с теми же пунктами.
Примечание: Если RP-биография не имеет итогов и несёт лишь информативный характер, допускается не менее 2500 символов.

Отказано.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху