Ф.И: Nazar Sakurai
Дата рождение: 31.07.2002
Место рождение: США - Штат Sunrise - Город Лос-Сантос
Мать: Lily Monterkast
Отец: Bob Sakurai
Национали: Метис(Японец Американец)
Внешние признаки Nazar`a Sakurai:
Цвет волос: черный
Цвет глаз: зеленый
Рост: 180
Вес: 75
Паспорт:

1. Родители:
Боб Сакурай был талантливым японским программистом и дизайнером игр. Он всегда мечтал создавать такие игры, которые могли бы удивить и вдохновить людей. Всё своё время он посвящал работе.
Лили Монтеркаст, родившаяся в Калифорнии, была художницей и увлекалась анимацией. Её мечтой было работать в индустрии развлечений, и поэтому она переехала в Японию, чтобы учиться и развиваться. Лили быстро привлекла внимание своей уникальной способностью сочетать традиционные техники с новыми технологиями.
Их встреча случилась на одном международном симпозиуме по видеоиграм в Токио, где Лили демонстрировала свою работу. Боб был поражён её талантом и подошёл познакомиться. Они начали разговаривать о своей работе и вскоре поняли, что у них много общего. Их беседы о играх и искусстве становились всё более личными, и вскоре между ними возникла настоящая любовь.
2. Детство:
Назар Сакурай родился в Лос-Сантосе, в городе, где всегда что-то происходит, и вокруг полно вдохновения. Его родители, Боб и Лили, были людьми, которые не боялись мечтать и делать необычные вещи. С самого рождения Назар окружён был миром, где технологии и искусство переплетались на каждом шагу.
В доме было много компьютеров, графических планшетов и книг о видеоиграх. Родители часто обсуждали свои проекты, а Назар, хотя и был ещё маленьким, слушал их и представлял, как сам когда-то будет создавать что-то великое. Он любил сидеть рядом с мамой, когда она рисовала на своём планшете, или наблюдать, как папа работает над новыми играми. Иногда он сам пытался рисовать, рисуя простые картинки, или создавал свои маленькие игры на старом компьютере.
Но самое интересное было в Лос-Сантосе, в городе, где можно было найти что-то новое и удивительное на каждом углу. Назар часто гулял с родителями по городу, и ему нравилось смотреть на необычные здания, граффити на стенах и яркие огни. Лос-Сантос был местом, где, казалось, всё возможно и это вдохновляло его мечтать.
Он был любознательным ребёнком. В школе он любил изучать математику и рисование. Математика помогала ему понимать, как работают игры и приложения, а рисование как создавать миры на экране. Вместе с друзьями он часто играл в видеоигры, но его всегда больше интересовало, как они устроены, чем сам процесс игры. Он мог часами сидеть, разбираясь в коде игры, пытаться изменить её или придумать что-то своё.
Назару всегда нравилось, когда что-то получалось. Он был решительным, не боялся ошибаться и учился на своих промахах. Его родители поддерживали все его идеи, даже если они казались немного странными. Они знали, что каждый шаг, даже неудачный, помогает расти и развиваться.
Когда ему исполнилось 10 лет, он решил создать свою первую видеоигру. Это было простое приложение, где герой должен был собирать звезды на экране. Но для него это было настоящим достижением. Он гордился тем, что смог всё сделать сам от идеи до программирования.
Со временем Назар понял, что не хочет просто играть в игры, а хочет создавать их. Его мечта была простая: он хотел создать такие игры, которые могли бы вдохновлять других, так же как его родители вдохновляли его. Лос-Сантос стал для него не только домом, но и источником вдохновения, и он знал, что когда вырастет, будет работать в том, что любит в мире технологий и творчества.
3. Образование:
С самого детства Назар был увлечён всем, что связано с технологиями и искусством. В его доме всегда было много книг, планшетов и компьютеров, и его родители поддерживали его интересы, что помогало развиваться. Они часто говорили о том, как важно учиться, пробовать новое и не бояться ошибок.
Когда Назар пошёл в школу, он быстро понял, что ему больше всего нравится математика и рисование. Математика была для него как ключ к пониманию, как работает мир, а рисование помогало представлять, как можно воплотить идеи в реальность. Но настоящую страсть в нём разбудила компьютерная техника. Он часто просил родителей объяснять, как устроены компьютеры, и, несмотря на свой возраст, начинал разбираться в коде, создавать маленькие программы и даже писать свои первые игры.
В старших классах школы Назар уже увлёкся не только обычными уроками, но и дополнительными курсами по программированию и графическому дизайну. Он проходил онлайн-курсы, где учился создавать игры и работать с графикой. Иногда Назар оставался допоздна за компьютером, изучая новые технологии и осваивая программирование.
Его родители, хотя и были заняты своими проектами, всегда находили время, чтобы поддержать его. Мама Лили показывала ему основы анимации и дизайна, а папа Боб рассказывал, как работают механизмы в играх и как важно создавать что-то инновационное.
В старшей школе Назар уже принимал участие в различных конкурсах и проектах, связанных с программированием. Он не только учился, но и применял знания на практике. Он создавал свои первые игры и делился ими с друзьями. В одном из таких проектов его даже заметили местные разработчики, и он получил предложение поработать над небольшой игрой для стартапа. Это стало для него огромным вдохновением, и он понял, что хочет связать свою жизнь с индустрией видеоигр.
После окончания школы Назар решил поступить в университет, чтобы продолжить своё образование. Он выбрал престижный колледж в Лос-Сантосе, где предлагались курсы по разработке игр, программированию и цифровому искусству. В университете он углубился в изучение всех аспектов создания игр от написания кода до создания графики и анимации. Назар понял, что для него важен не только процесс программирования, но и создание визуальных миров, которые могут удивить и вдохновить других.
За годы учёбы в университете он не только получил знания, но и встретил людей, с которыми впоследствии начал работать над собственными проектами. Он познакомился с талантливыми художниками, дизайнерами и программистами, с которыми создавал свои первые профессиональные игры.
Образование Назара было непрерывным процессом, который сочетал учебу в университете, самопознание и практическую работу. Он не боялся пробовать новые подходы и всегда стремился к совершенству. Вдохновлённый своими родителями и тем, что его окружало, Назар знал, что его будущее связано с миром игр и технологий, и был готов создавать нечто великое.
4. Взрослая жизнь:
После окончания университета Назар Сакурай был полон энтузиазма и амбиций. Он знал, что пришло время применить все свои знания и навыки, чтобы создать что-то своё. Мечта о создании уникальных видеоигр, которые могли бы изменить восприятие людей, всё больше становилась для него реальностью. Вдохновлённый родителями и тем, как они начинали свою карьеру, Назар взялся за работу в одной из студий видеоигр в Лос-Сантосе, городе, который всегда служил источником идей и творчества для него.
Назар быстро зарекомендовал себя как талантливый разработчик, который не боится экспериментировать и искать нестандартные решения. Его игры были инновационными, сочетая в себе элементы уникальной графики, сложных механик и захватывающих сюжетов. Он создал несколько успешных проектов, которые привлекли внимание крупных компаний. С каждым новым проектом его репутация в индустрии росла, и Назар становился всё более востребованным.
Тем не менее, несмотря на профессиональные успехи, жизнь Назара не была безоблачной. Он продолжал много работать, часто жертвовал личным временем ради новых проектов, и, в какой-то момент, начались проблемы с балансом между работой и личной жизнью. Иногда это приводило к стрессу, и Назар ощущал, что теряет контакт с теми, кто его окружает. Но несмотря на это, он всегда старался оставаться верным своим принципам и продолжал искать способы улучшить не только свою карьеру, но и саму жизнь.
Однажды, когда Назар ехал домой поздним вечером после долгого рабочего дня, его жизнь изменилась в одно мгновение. Он возвращался из студии, уставший, но радостный от завершённой работы. Лос-Сантос в ночное время был особенно красив огни города отражались в стеклах машин, а улицы были пустыми. Назар ехал по знакомой дороге, когда вдруг из-за угла вылетел автомобиль, не уступивший дорогу на перекрёстке.
В тот момент, когда его машина столкнулась с другим автомобилем, Назар не успел среагировать. Столкновение было сильным, и машину подбросило. Назар почувствовал, как его прижало к сиденью. В момент удара он резко повернул голову, пытаясь понять, что происходит. К сожалению, его лицо столкнулось с углом руля. Этот удар был настолько сильным, что оставил глубокий шрам на щеке.
После аварии Назар потерял сознание на несколько секунд. Когда он пришёл в себя, его лицо было мокрым от крови, и его тело болело от удара. Вскоре на место происшествия приехала скорая помощь, и его доставили в больницу. Диагноз был не слишком страшным сотрясение мозга и ушибы, но шрам на щеке оставался заметным, и врач сказал, что он, скорее всего, останется навсегда.
Процесс заживления оказался не таким быстрым, как хотелось бы. В первые недели Назар ощущал болезненные ощущения и чувствовал стыд, когда встречал людей с заметным шрамом на лице. Это стало своего рода напоминанием о том, как быстро жизнь может измениться, и, хотя его физическое состояние улучшилось, внутреннее состояние потребовало больше времени.
Тем не менее, этот период стал для Назара важным уроком. Он понял, как важно ценить каждый момент и не забывать об отдыхе и личной жизни. В какой-то момент он начал осознавать, что работа не должна быть единственным смыслом его жизни. Шрам, который он получил, стал символом перемен. Это напоминание о том, что жизнь хрупка, и нужно научиться жить в гармонии с собой, чтобы быть счастливым не только в профессиональном плане, но и в личном.
Заживление шрама также стало для Назара процессом метафорическим. Он научился работать с его физическим и психологическим воздействием. С каждым днём он стал всё больше принимать свою внешность, понимая, что шрам это часть его истории. Он начал посещать психолога, чтобы разобраться в своих переживаниях и научиться справляться с внутренним напряжением. Параллельно он продолжал работать над своими проектами и, возможно, стал ещё более вдохновлённым и мотивированным.
Шрам на щеке, со временем, стал для Назара частью его образа, своего рода отличительным знаком. Он больше не воспринимал его как нечто отрицательное, а наоборот как символ силы и пережитого опыта. Шрам напоминал ему, что важно быть благодарным за каждый день и не забывать о том, что важно в жизни: о любви, дружбе и балансе между работой и отдыхом.
После аварии Назар стал ценить моменты покоя. Он выработал привычку не работать слишком много, уделяя больше времени близким и любимым делам. Его карьера продолжала развиваться, и он работал над созданием новых проектов, которые вдохновляли других. Он стал более открытым к новым идеям и новым людям, а шрам на щеке стал напоминанием о том, как важно помнить о жизни за пределами работы.
5. Настоящее время:
На сегодняшний день Назар Сакурай - один из самых успешных разработчиков в индустрии видеоигр. Он продолжает создавать уникальные проекты, которые вдохновляют тысячи людей по всему миру. Его игры отличаются нестандартными подходами, глубокими сюжетами и потрясающей визуализацией, что делает их популярными как среди любителей игр, так и среди критиков.
После многих лет работы в крупных студиях, Назар решил основать свою собственную компанию, где он мог бы воплотить свои самые смелые идеи. Это стало большим шагом в его жизни теперь он был не просто частью индустрии, а её настоящим создателем. Он собрал команду таких же увлечённых людей, как и он сам, и начал работать над проектами, которые ставили перед собой цель не просто развлечь, но и изменить восприятие видеоигр как искусства.
Шрам на щеке, который он получил несколько лет назад в автомобильной аварии, всё ещё остаётся с ним. Несмотря на то, что он научился жить с ним, для Назара это всё ещё символ того, как внезапно может измениться жизнь. Он больше не воспринимает его как что-то, что нужно скрывать или стыдиться. Напротив, он гордится тем, как он смог преодолеть этот момент и научиться ценить жизнь в её полноте.
В будущем Назар планирует продолжать создавать игры, которые будут менять восприятие индустрии. Он мечтает о проекте, который будет ещё более амбициозным и масштабным, чем всё, что он делал раньше. Но для него важно, чтобы каждая игра была не просто набором механик, а настоящим произведением искусства, которое будет говорить с игроком на глубоком уровне.
Сегодня Назар Сакурай - это человек, который прошёл долгий путь от увлечённого мальчика, который создавал маленькие игры, до успешного разработчика и предпринимателя. Его жизнь полна достижений, но он не забывает о том, что на пути к успеху важно сохранять баланс, заботиться о себе и своих близких. Шрам на его щеке стал напоминанием о важности ценить каждый момент жизни, и этот опыт помогает ему продолжать двигаться вперёд с уверенностью и решимостью.
6. Итог:
Nazar Sakurai может носить маску из-за шрамов на лице в гос. структуре (исключение: Government) (обязательна пометка в мед. карте и одобрение лидера).

Дата рождение: 31.07.2002
Место рождение: США - Штат Sunrise - Город Лос-Сантос
Мать: Lily Monterkast
Отец: Bob Sakurai
Национали: Метис(Японец Американец)
Внешние признаки Nazar`a Sakurai:
Цвет волос: черный
Цвет глаз: зеленый
Рост: 180
Вес: 75
Паспорт:

1. Родители:
Боб Сакурай был талантливым японским программистом и дизайнером игр. Он всегда мечтал создавать такие игры, которые могли бы удивить и вдохновить людей. Всё своё время он посвящал работе.
Лили Монтеркаст, родившаяся в Калифорнии, была художницей и увлекалась анимацией. Её мечтой было работать в индустрии развлечений, и поэтому она переехала в Японию, чтобы учиться и развиваться. Лили быстро привлекла внимание своей уникальной способностью сочетать традиционные техники с новыми технологиями.
Их встреча случилась на одном международном симпозиуме по видеоиграм в Токио, где Лили демонстрировала свою работу. Боб был поражён её талантом и подошёл познакомиться. Они начали разговаривать о своей работе и вскоре поняли, что у них много общего. Их беседы о играх и искусстве становились всё более личными, и вскоре между ними возникла настоящая любовь.
2. Детство:
Назар Сакурай родился в Лос-Сантосе, в городе, где всегда что-то происходит, и вокруг полно вдохновения. Его родители, Боб и Лили, были людьми, которые не боялись мечтать и делать необычные вещи. С самого рождения Назар окружён был миром, где технологии и искусство переплетались на каждом шагу.
В доме было много компьютеров, графических планшетов и книг о видеоиграх. Родители часто обсуждали свои проекты, а Назар, хотя и был ещё маленьким, слушал их и представлял, как сам когда-то будет создавать что-то великое. Он любил сидеть рядом с мамой, когда она рисовала на своём планшете, или наблюдать, как папа работает над новыми играми. Иногда он сам пытался рисовать, рисуя простые картинки, или создавал свои маленькие игры на старом компьютере.
Но самое интересное было в Лос-Сантосе, в городе, где можно было найти что-то новое и удивительное на каждом углу. Назар часто гулял с родителями по городу, и ему нравилось смотреть на необычные здания, граффити на стенах и яркие огни. Лос-Сантос был местом, где, казалось, всё возможно и это вдохновляло его мечтать.
Он был любознательным ребёнком. В школе он любил изучать математику и рисование. Математика помогала ему понимать, как работают игры и приложения, а рисование как создавать миры на экране. Вместе с друзьями он часто играл в видеоигры, но его всегда больше интересовало, как они устроены, чем сам процесс игры. Он мог часами сидеть, разбираясь в коде игры, пытаться изменить её или придумать что-то своё.
Назару всегда нравилось, когда что-то получалось. Он был решительным, не боялся ошибаться и учился на своих промахах. Его родители поддерживали все его идеи, даже если они казались немного странными. Они знали, что каждый шаг, даже неудачный, помогает расти и развиваться.
Когда ему исполнилось 10 лет, он решил создать свою первую видеоигру. Это было простое приложение, где герой должен был собирать звезды на экране. Но для него это было настоящим достижением. Он гордился тем, что смог всё сделать сам от идеи до программирования.
Со временем Назар понял, что не хочет просто играть в игры, а хочет создавать их. Его мечта была простая: он хотел создать такие игры, которые могли бы вдохновлять других, так же как его родители вдохновляли его. Лос-Сантос стал для него не только домом, но и источником вдохновения, и он знал, что когда вырастет, будет работать в том, что любит в мире технологий и творчества.
3. Образование:
С самого детства Назар был увлечён всем, что связано с технологиями и искусством. В его доме всегда было много книг, планшетов и компьютеров, и его родители поддерживали его интересы, что помогало развиваться. Они часто говорили о том, как важно учиться, пробовать новое и не бояться ошибок.
Когда Назар пошёл в школу, он быстро понял, что ему больше всего нравится математика и рисование. Математика была для него как ключ к пониманию, как работает мир, а рисование помогало представлять, как можно воплотить идеи в реальность. Но настоящую страсть в нём разбудила компьютерная техника. Он часто просил родителей объяснять, как устроены компьютеры, и, несмотря на свой возраст, начинал разбираться в коде, создавать маленькие программы и даже писать свои первые игры.
В старших классах школы Назар уже увлёкся не только обычными уроками, но и дополнительными курсами по программированию и графическому дизайну. Он проходил онлайн-курсы, где учился создавать игры и работать с графикой. Иногда Назар оставался допоздна за компьютером, изучая новые технологии и осваивая программирование.
Его родители, хотя и были заняты своими проектами, всегда находили время, чтобы поддержать его. Мама Лили показывала ему основы анимации и дизайна, а папа Боб рассказывал, как работают механизмы в играх и как важно создавать что-то инновационное.
В старшей школе Назар уже принимал участие в различных конкурсах и проектах, связанных с программированием. Он не только учился, но и применял знания на практике. Он создавал свои первые игры и делился ими с друзьями. В одном из таких проектов его даже заметили местные разработчики, и он получил предложение поработать над небольшой игрой для стартапа. Это стало для него огромным вдохновением, и он понял, что хочет связать свою жизнь с индустрией видеоигр.
После окончания школы Назар решил поступить в университет, чтобы продолжить своё образование. Он выбрал престижный колледж в Лос-Сантосе, где предлагались курсы по разработке игр, программированию и цифровому искусству. В университете он углубился в изучение всех аспектов создания игр от написания кода до создания графики и анимации. Назар понял, что для него важен не только процесс программирования, но и создание визуальных миров, которые могут удивить и вдохновить других.
За годы учёбы в университете он не только получил знания, но и встретил людей, с которыми впоследствии начал работать над собственными проектами. Он познакомился с талантливыми художниками, дизайнерами и программистами, с которыми создавал свои первые профессиональные игры.
Образование Назара было непрерывным процессом, который сочетал учебу в университете, самопознание и практическую работу. Он не боялся пробовать новые подходы и всегда стремился к совершенству. Вдохновлённый своими родителями и тем, что его окружало, Назар знал, что его будущее связано с миром игр и технологий, и был готов создавать нечто великое.
4. Взрослая жизнь:
После окончания университета Назар Сакурай был полон энтузиазма и амбиций. Он знал, что пришло время применить все свои знания и навыки, чтобы создать что-то своё. Мечта о создании уникальных видеоигр, которые могли бы изменить восприятие людей, всё больше становилась для него реальностью. Вдохновлённый родителями и тем, как они начинали свою карьеру, Назар взялся за работу в одной из студий видеоигр в Лос-Сантосе, городе, который всегда служил источником идей и творчества для него.
Назар быстро зарекомендовал себя как талантливый разработчик, который не боится экспериментировать и искать нестандартные решения. Его игры были инновационными, сочетая в себе элементы уникальной графики, сложных механик и захватывающих сюжетов. Он создал несколько успешных проектов, которые привлекли внимание крупных компаний. С каждым новым проектом его репутация в индустрии росла, и Назар становился всё более востребованным.
Тем не менее, несмотря на профессиональные успехи, жизнь Назара не была безоблачной. Он продолжал много работать, часто жертвовал личным временем ради новых проектов, и, в какой-то момент, начались проблемы с балансом между работой и личной жизнью. Иногда это приводило к стрессу, и Назар ощущал, что теряет контакт с теми, кто его окружает. Но несмотря на это, он всегда старался оставаться верным своим принципам и продолжал искать способы улучшить не только свою карьеру, но и саму жизнь.
Однажды, когда Назар ехал домой поздним вечером после долгого рабочего дня, его жизнь изменилась в одно мгновение. Он возвращался из студии, уставший, но радостный от завершённой работы. Лос-Сантос в ночное время был особенно красив огни города отражались в стеклах машин, а улицы были пустыми. Назар ехал по знакомой дороге, когда вдруг из-за угла вылетел автомобиль, не уступивший дорогу на перекрёстке.
В тот момент, когда его машина столкнулась с другим автомобилем, Назар не успел среагировать. Столкновение было сильным, и машину подбросило. Назар почувствовал, как его прижало к сиденью. В момент удара он резко повернул голову, пытаясь понять, что происходит. К сожалению, его лицо столкнулось с углом руля. Этот удар был настолько сильным, что оставил глубокий шрам на щеке.
После аварии Назар потерял сознание на несколько секунд. Когда он пришёл в себя, его лицо было мокрым от крови, и его тело болело от удара. Вскоре на место происшествия приехала скорая помощь, и его доставили в больницу. Диагноз был не слишком страшным сотрясение мозга и ушибы, но шрам на щеке оставался заметным, и врач сказал, что он, скорее всего, останется навсегда.
Процесс заживления оказался не таким быстрым, как хотелось бы. В первые недели Назар ощущал болезненные ощущения и чувствовал стыд, когда встречал людей с заметным шрамом на лице. Это стало своего рода напоминанием о том, как быстро жизнь может измениться, и, хотя его физическое состояние улучшилось, внутреннее состояние потребовало больше времени.
Тем не менее, этот период стал для Назара важным уроком. Он понял, как важно ценить каждый момент и не забывать об отдыхе и личной жизни. В какой-то момент он начал осознавать, что работа не должна быть единственным смыслом его жизни. Шрам, который он получил, стал символом перемен. Это напоминание о том, что жизнь хрупка, и нужно научиться жить в гармонии с собой, чтобы быть счастливым не только в профессиональном плане, но и в личном.
Заживление шрама также стало для Назара процессом метафорическим. Он научился работать с его физическим и психологическим воздействием. С каждым днём он стал всё больше принимать свою внешность, понимая, что шрам это часть его истории. Он начал посещать психолога, чтобы разобраться в своих переживаниях и научиться справляться с внутренним напряжением. Параллельно он продолжал работать над своими проектами и, возможно, стал ещё более вдохновлённым и мотивированным.
Шрам на щеке, со временем, стал для Назара частью его образа, своего рода отличительным знаком. Он больше не воспринимал его как нечто отрицательное, а наоборот как символ силы и пережитого опыта. Шрам напоминал ему, что важно быть благодарным за каждый день и не забывать о том, что важно в жизни: о любви, дружбе и балансе между работой и отдыхом.
После аварии Назар стал ценить моменты покоя. Он выработал привычку не работать слишком много, уделяя больше времени близким и любимым делам. Его карьера продолжала развиваться, и он работал над созданием новых проектов, которые вдохновляли других. Он стал более открытым к новым идеям и новым людям, а шрам на щеке стал напоминанием о том, как важно помнить о жизни за пределами работы.
5. Настоящее время:
На сегодняшний день Назар Сакурай - один из самых успешных разработчиков в индустрии видеоигр. Он продолжает создавать уникальные проекты, которые вдохновляют тысячи людей по всему миру. Его игры отличаются нестандартными подходами, глубокими сюжетами и потрясающей визуализацией, что делает их популярными как среди любителей игр, так и среди критиков.
После многих лет работы в крупных студиях, Назар решил основать свою собственную компанию, где он мог бы воплотить свои самые смелые идеи. Это стало большим шагом в его жизни теперь он был не просто частью индустрии, а её настоящим создателем. Он собрал команду таких же увлечённых людей, как и он сам, и начал работать над проектами, которые ставили перед собой цель не просто развлечь, но и изменить восприятие видеоигр как искусства.
Шрам на щеке, который он получил несколько лет назад в автомобильной аварии, всё ещё остаётся с ним. Несмотря на то, что он научился жить с ним, для Назара это всё ещё символ того, как внезапно может измениться жизнь. Он больше не воспринимает его как что-то, что нужно скрывать или стыдиться. Напротив, он гордится тем, как он смог преодолеть этот момент и научиться ценить жизнь в её полноте.
В будущем Назар планирует продолжать создавать игры, которые будут менять восприятие индустрии. Он мечтает о проекте, который будет ещё более амбициозным и масштабным, чем всё, что он делал раньше. Но для него важно, чтобы каждая игра была не просто набором механик, а настоящим произведением искусства, которое будет говорить с игроком на глубоком уровне.
Сегодня Назар Сакурай - это человек, который прошёл долгий путь от увлечённого мальчика, который создавал маленькие игры, до успешного разработчика и предпринимателя. Его жизнь полна достижений, но он не забывает о том, что на пути к успеху важно сохранять баланс, заботиться о себе и своих близких. Шрам на его щеке стал напоминанием о важности ценить каждый момент жизни, и этот опыт помогает ему продолжать двигаться вперёд с уверенностью и решимостью.
6. Итог:
Nazar Sakurai может носить маску из-за шрамов на лице в гос. структуре (исключение: Government) (обязательна пометка в мед. карте и одобрение лидера).