Отказано [RP Биография] Cody Outside

  • Автор темы Автор темы krashy
  • Дата начала Дата начала
Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

krashy

Новичок
Пользователь
1. Основная информация
Ф.И.О: Cody Outside
Пол: Мужской
Возраст: 24 года
Дата рождения: 12.10.2000
2. Внешние признаки
Национальность: Американец
Рост: 181
Цвет волос: серо-пепельный
Цвет глаз: зеленые
Телосложение: Среднее, спортивная
Татуировки: множество разных татуировок раскиданных по всему телу, которые были сделаны в недалеком прошлом и не имеющие особого смысла, так сказать ошибка молодости.
Паспорт: Grand Theft Auto V Screenshot 2024.12.18 - 22.03.44.09.png
3. Родители
Отец: Джон Outside — мужчина средних лет с крепким телосложением и добродушной улыбкой. Он механик, увлеченный восстановлением старых машин, и проводит много времени в гараже. Джон — заботливый отец, который старается общаться с сыном Cody, делясь историями из своего детства и прививая ему ценности честности и ответственности. Несмотря на строгий подход к воспитанию, он обладает чувством юмора и умеет находить общий язык с сыном. Уважаемый член сообщества, Джон всегда готов помочь соседям и активно участвует в местных мероприятиях, являясь для Cody примером для подражания.
Мать: Лиза Outside — заботливая мать Cody, около 40 лет, работающая учителем начальных классов. У неё длинные каштановые волосы и добрые карие глаза. Она предпочитает удобную одежду и активно участвует в жизни семьи, организуя вечера и готовя домашние блюда. Лиза увлекается садоводством и старается привить сыну любовь к природе. Она эмоционально открыта и всегда готова поддержать Cody, обучая его эмпатии и уважению к другим.
4. Детство
Cody появился на свет в тихий осенний день, когда листья золотились под солнечными лучами. Его мама, Лиза, помнила тот момент как самый счастливый в своей жизни. Роды прошли легко, и когда она впервые увидела своего сына, её сердце наполнилось безусловной любовью. Cody был крошечным, с пушистыми темными волосами и большими глазами, полными любопытства.
С первых дней жизни он стал центром их маленькой вселенной. Лиза и её муж, Джон, с трепетом ухаживали за новорожденным, погружаясь в мир материнства и отцовства. Каждое утро начиналось с нежных улыбок и тихих песен, которые Лиза пела своему сыну, пока он засыпал у неё на руках. Вечерами они гуляли по парку, показывая Cody звезды на небе и рассказывая о том, как они мечтают о его будущем.
Когда Cody начал расти, его любопытство становилось всё более явным. Он всегда тянулся к новым ощущениям — к звукам природы, к ярким цветам и к тому, что происходило вокруг. Лиза часто говорила, что в нем уже тогда чувствовалась искра исследователя. Каждый новый день был для него приключением: он изучал окружающий мир, задавал бесконечные вопросы и искал ответы.
Когда Cody научился ходить, его жизнь стала настоящим калейдоскопом событий. Он исследовал каждый уголок дома и сада, находя удивительные вещи: бабочек в цветах, червячков под камнями и даже маленьких лягушек у пруда. Лиза с радостью делилась своими знаниями о природе, показывая ему, как заботиться о растениях и животных.
В возрасте трех лет Cody пошел в детский сад. Это было новое захватывающее приключение, полное новых друзей и игр. Он быстро завел друзей и стал активным участником всех мероприятий. Лиза часто получала от воспитателей положительные отзывы о его любознательности и умении находить общий язык с другими детьми.
С каждым годом его увлечения только расширялись. Летом они с мамой проводили много времени на свежем воздухе — собирали ягоды, ходили на пикники и устраивали походы в лес. Зимой семья каталась на санках и лепила снеговиков, а по вечерам собиралась у камина с горячим шоколадом и рассказывала друг другу истории.
Codyтакже проявлял интерес к искусству. В возрасте пяти лет он начал посещать кружок по рисованию, где с восторгом создавал яркие картины. Его любимыми темами были природа и животные — он часто изображал своих любимцев: собаку Бруно и кошку Мию. Лиза гордилась талантом сына и всегда поддерживала его увлечения.
Каждое воскресенье они устраивали семейные вечера — смотрели фильмы, готовили пиццу и обсуждали прошедшую неделю. Эти моменты укрепляли их связь и создавали теплую атмосферу в доме. Cody всегда знал, что может доверять своей маме и обратиться к ней за советом или поддержкой.
Детство Cody было наполнено радостью, открытиями и любовью. Эти воспоминания сформировали его личность и научили ценить простые вещи — дружбу, семью и природу вокруг. С каждым годом он становился всё более уверенным в себе и готовым к новым приключениям.
5. Образование
Когда Cody пошёл в школу, его жизнь наполнилась новыми вызовами и возможностями. Он с нетерпением ждал этого момента, ведь для него это означало не только новые знания, но и множество друзей. Первые дни в первом классе были полны волнения: новые учителя, незнакомые лица и множество книг, которые манили его своим содержанием.
Учительница, мисс Анна, быстро заметила любознательность Cody. Он всегда задавал вопросы на уроках, стремился понять каждую тему и делился своими мыслями с одноклассниками. Мисс Анна поощряла его активность и давала ему возможность проявлять себя. Он с удовольствием участвовал в обсуждениях, а его идеи часто вдохновляли других детей.
С каждым годом учеба становилась всё более увлекательной. Во втором классе он открыл для себя мир науки. На уроках биологии он был в восторге от изучения растений и животных, а на уроках физики ему нравилось проводить эксперименты. Он с энтузиазмом участвовал в школьных научных проектах, создавая модели вулканов и исследуя свойства воды.
В третьем классе Cody начал увлекаться чтением. Он обнаружил библиотеку школы и стал частым посетителем. Чтение стало для него настоящим путешествием — он погружался в миры фантазий, приключений и историй о великих открытиях. Его любимыми авторами стали Жюль Верн и Марк Твен. Мама всегда поддерживала его увлечение книгами, покупая новые издания и обсуждая прочитанное с сыном.
Когда Cody перешёл в среднюю школу, его интересы начали расширяться. Он записался на кружок по программированию, где изучал основы создания игр и веб-дизайна. Это занятие стало для него настоящим открытием — он любил разрабатывать свои проекты, создавать персонажей и придумывать сюжеты. Его учитель по информатике заметил талант Cody и предложил ему участвовать в школьных конкурсах по программированию.
Cody также увлёкся историей. Он стал посещать музей и участвовать в экскурсиях, где мог узнать больше о прошлом своей страны и мира. Его любимым предметом стала история древнего Египта — он был очарован загадками пирамид и культурой фараонов. Его мама с удовольствием помогала ему готовиться к урокам, вместе они смотрели документальные фильмы и читали книги по истории.
К окончанию средней школы Cody уже определился с будущей профессией — он мечтал стать программистом и разрабатывать игры. Он активно участвовал в школьных мероприятиях, представляя свои проекты на ярмарках науки и технологий. Его работы получали положительные отзывы как от учителей, так и от одноклассников.
В старших классах Cody начал готовиться к поступлению в университет. Он усердно учился, посещал дополнительные курсы по математике и информатике, а также активно участвовал в олимпиадах. Лиза гордилась успехами сына и поддерживала его во всех начинаниях, помогая готовить документы для поступления.
В конечном итоге Cody поступил в престижный университет на факультет компьютерных наук. Этот шаг стал для него воплощением мечты, и он был полон решимости добиться успеха в выбранной сфере. Учеба в университете открыла перед ним новые горизонты: он познакомился с единомышленниками, участвовал в хакатонах и стажировках, а также продолжал развивать свои навыки программирования.
Cody знал, что образование — это не только получение знаний, но и постоянное стремление к самосовершенствованию. С каждым годом он становился всё более уверенным в своих силах и готовым к новым вызовам, которые ждут его впереди.
6. Взрослая жизнь
Прошло несколько лет с тех пор, как Cody поступил в университет и начал строить свою карьеру в мире программирования. Он стал успешным разработчиком игр, его проекты получали признание на международных конкурсах, а его имя стало известным в индустрии. Однако, несмотря на успехи, личная жизнь Cody была полна неопределенности. Он часто работал допоздна, жертвуя временем с друзьями и близкими ради достижения своих целей.
Однажды, во время вечеринки в честь завершения проекта, Cody встретил девушку по имени Эмили. Она была яркой и харизматичной, и между ними быстро завязался разговор. Они провели вечер, обсуждая свои увлечения и мечты, и вскоре начали встречаться. Их отношения развивались стремительно, и он чувствовал, что наконец-то нашёл человека, который понимает его и поддерживает.
Однако через несколько месяцев их счастья произошла трагедия. Однажды вечером, возвращаясь с Эмили с мероприятия, они стали свидетелями уличной драки. Cody попытался вмешаться, чтобы помочь людям, но ситуация вышла из-под контроля. Внезапно один из участников драки выхватил нож и бросился на него. Cody успел отскочить в сторону, но не смог избежать удара — лезвие полоснуло его по лицу.
Всё произошло так быстро, что он не успел осознать, что произошло. Эмили закричала, и он почувствовал, как тепло крови стекает по щеке. Его мир вдруг стал серым и размытым. Он был доставлен в больницу, где врачи сделали всё возможное, чтобы спасти его и минимизировать последствия. Он не мог забыть ту ночь, когда всё изменилось. Громкий звук, резкая боль и затем темнота. Когда он пришёл в себя в больнице, первое, что он увидел — это белоснежный потолок и звуки машин, работающих в соседних палатах. Врачи говорили о том, что сделали всё возможное, но шрам остался — глубокий и заметный.
Каждый раз, когда он смотрел на него в зеркале, его охватывали смешанные чувства. Это был не просто физический след; шрам напоминал о страхе, боли и потере. Он стал символом пережитого ужаса, но также и доказательством его силы и выносливости.
После инцидента Cody погрузился в депрессию. Он стал избегать общения с друзьями и коллегами, чувствуя себя изолированным от мира. Эмили пыталась поддержать его, но каждое её слово казалось ему неуместным. Он не хотел, чтобы она видела его слабым, и закрывался всё больше. Внутренний конфликт между желанием быть с ней и страхом показать свои уязвимости только усугублялся.
Именно в этот трудный период Cody решил обратиться за помощью к терапевту. На первых сеансах он испытывал сопротивление — ему было трудно говорить о своих чувствах и переживаниях. Однако постепенно он начал открываться. Терапевт помогал ему понять, что шрам — это не только физический след, но и метафора его пути к исцелению.
Вдохновленный поддержкой терапевта, Cody вернулся к рисованию и начал вести дневник. Он записывал свои мысли, страхи и надежды, а также создавал иллюстрации, отражающие его внутреннее состояние. Это стало для него способом выпустить накопившиеся эмоции и начать процесс заживления.
Кроме того, он начал экспериментировать с созданием видеоигр, в которых можно было бы передать свой опыт преодоления трудностей. Идея заключалась в том, чтобы игроки могли пройти через различные испытания, сталкиваясь с собственными страхами и проблемами. Cody хотел показать, что каждый шрам — это часть истории о выживании и силе духа.
Проект, над которым он работал, стал его катарсисом. Он вложил в игру все свои переживания — от страха до надежды. Главный герой игры проходил через различные уровни, каждый из которых символизировал этапы исцеления: от принятия боли до нахождения силы двигаться вперёд. Игроки могли видеть, как главный герой сталкивается с монстрами, представляющими его страхи, и как он учится преодолевать их.
Когда игра была готова к релизу, Cody чувствовал волнение и тревогу. Он понимал, что это не просто игра — это его личная история, в которой он делится своим опытом с миром. В день релиза он организовал онлайн-мероприятие, чтобы представить свою работу и обсудить важность принятия себя.
Игра получила положительные отзывы не только от игроков, но и от критиков. Многие отмечали, что она затрагивает важные темы — преодоление травмы, принятие себя и поиски смысла в жизни. Cody получил множество сообщений от людей, которые делились своими историями о том, как игра помогла им справиться с трудностями.
Эмили была невероятно горда им. Она видела, как Cody изменился — он стал более открытым и готовым делиться своими переживаниями. Их отношения начали восстанавливаться; они снова стали близкими друзьями и партнёрами.
Шрам на лице Cody по-прежнему оставался заметным, но теперь он воспринимал его иначе. Это был не просто след от травмы; это был символ его силы и способности справляться с вызовами судьбы. Он научился ценить каждое мгновение жизни и осознал, что истинная красота заключается не в отсутствии шрамов, а в том, как мы справляемся с трудностями.
Cody продолжал работать над новыми проектами и активно делился своим опытом с другими. Он начал проводить мастер-классы по созданию игр для людей с аналогичными переживаниями, вдохновляя их на творчество как способ исцеления.
Он научился принимать свои шрамы — как физические, так и эмоциональные — и использовать их как источники силы. Каждый шрам стал частью его уникальной истории о выживании и надежде, которую он делил с миром через своё искусство.
7. Настоящее время
Cody решает внести изменения в свою жизнь, ставя семью на первый план. Он организует регулярные семейные ужины, создавая уютную атмосферу для общения и обмена историями. В поисках самовыражения он начинает рисовать, что помогает ему разобраться в своих чувствах и снизить стресс. Он также начинает заниматься спортом: утренние пробежки и занятия йогой улучшают его физическое и ментальное состояние.
Отношения с Эмили становятся крепче, когда они начинают проводить больше времени вместе, исследуя новые места и посещая культурные мероприятия. Открытое общение помогает им делиться мечтами и планами на будущее. Он осознает, что поиск себя — это постоянный процесс, и с поддержкой Эмили и семьи он ставит новые цели.
Постепенно он становится более уверенным и счастливым, готовым принимать вызовы и радоваться каждому дню, зная, что рядом есть близкие люди.
8. Итоги биографии
Cody Outside может носить маску на постоянной основе из-за шрамов на лице (Во фракции работает с одобрения лидера) (Исключения: GOV)
 
Последнее редактирование:
♡ Доброго времени суток ♡

Раскройте информацию о истории заживлении шрамов.
Он был доставлен в больницу, где врачи сделали всё возможное, чтобы спасти его и минимизировать последствия. Но шрам остался — глубокий и заметный, он стал напоминанием о той ужасной ночи.

На доработку.
 
Изменения которые вошли в главу "Взрослая жизнь":

Он не мог забыть ту ночь, когда всё изменилось. Громкий звук, резкая боль и затем темнота. Когда он пришёл в себя в больнице, первое, что он увидел — это белоснежный потолок и звуки машин, работающих в соседних палатах. Врачи говорили о том, что сделали всё возможное, но шрам остался — глубокий и заметный.
Каждый раз, когда он смотрел на него в зеркале, его охватывали смешанные чувства. Это был не просто физический след; шрам напоминал о страхе, боли и потере. Он стал символом пережитого ужаса, но также и доказательством его силы и выносливости.

После инцидента Cody погрузился в депрессию. Он стал избегать общения с друзьями и коллегами, чувствуя себя изолированным от мира. Эмили пыталась поддержать его, но каждое её слово казалось ему неуместным. Он не хотел, чтобы она видела его слабым, и закрывался всё больше. Внутренний конфликт между желанием быть с ней и страхом показать свои уязвимости только усугублялся.
Именно в этот трудный период Cody решил обратиться за помощью к терапевту. На первых сеансах он испытывал сопротивление — ему было трудно говорить о своих чувствах и переживаниях. Однако постепенно он начал открываться. Терапевт помогал ему понять, что шрам — это не только физический след, но и метафора его пути к исцелению.
Вдохновленный поддержкой терапевта, Cody вернулся к рисованию и начал вести дневник. Он записывал свои мысли, страхи и надежды, а также создавал иллюстрации, отражающие его внутреннее состояние. Это стало для него способом выпустить накопившиеся эмоции и начать процесс заживления.
Кроме того, он начал экспериментировать с созданием видеоигр, в которых можно было бы передать свой опыт преодоления трудностей. Идея заключалась в том, чтобы игроки могли пройти через различные испытания, сталкиваясь с собственными страхами и проблемами. Cody хотел показать, что каждый шрам — это часть истории о выживании и силе духа.
Проект, над которым он работал, стал его катарсисом. Он вложил в игру все свои переживания — от страха до надежды. Главный герой игры проходил через различные уровни, каждый из которых символизировал этапы исцеления: от принятия боли до нахождения силы двигаться вперёд. Игроки могли видеть, как главный герой сталкивается с монстрами, представляющими его страхи, и как он учится преодолевать их.
Когда игра была готова к релизу, Cody чувствовал волнение и тревогу. Он понимал, что это не просто игра — это его личная история, в которой он делится своим опытом с миром. В день релиза он организовал онлайн-мероприятие, чтобы представить свою работу и обсудить важность принятия себя.
Игра получила положительные отзывы не только от игроков, но и от критиков. Многие отмечали, что она затрагивает важные темы — преодоление травмы, принятие себя и поиски смысла в жизни. Cody получил множество сообщений от людей, которые делились своими историями о том, как игра помогла им справиться с трудностями.
Эмили была невероятно горда им. Она видела, как Cody изменился — он стал более открытым и готовым делиться своими переживаниями. Их отношения начали восстанавливаться; они снова стали близкими друзьями и партнёрами.
Шрам на лице Cody по-прежнему оставался заметным, но теперь он воспринимал его иначе. Это был не просто след от травмы; это был символ его силы и способности справляться с вызовами судьбы. Он научился ценить каждое мгновение жизни и осознал, что истинная красота заключается не в отсутствии шрамов, а в том, как мы справляемся с трудностями.
Cody продолжал работать над новыми проектами и активно делился своим опытом с другими. Он начал проводить мастер-классы по созданию игр для людей с аналогичными переживаниями, вдохновляя их на творчество как способ исцеления.
Он научился принимать свои шрамы — как физические, так и эмоциональные — и использовать их как источники силы. Каждый шрам стал частью его уникальной истории о выживании и надежде, которую он делил с миром через своё искусство.
 
Последнее редактирование:
♡ Доброго времени суток ♡

Cody Outside может носить маску на постоянной основе и в гос. структурах (Обязательно одобрение лидера фракции и пометка в мед. карте) (Исключение: Government).

Биография одобрена.
 
Доброго времени суток!

Биография аннулирована в связи с неактивностью персонажа.

 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху