- Автор темы
- #1
На все RP / MP ситуации помимо данных правил распространяются и Общие правила сервера
Общие правила
1.1 При участии на мероприятии каждый член синдиката/группировки должен носить заранее установленный лидером дресс-код.
1.2 Фракция может инициировать только 1 атаку в день. Ограничение снимается при участии в защите.
1.2 Фракция может инициировать только 1 атаку в день. Ограничение снимается при участии в защите.
BSG напала на клуб "Vanilla Unicorn" — BSG больше не могут атаковать в этот день.
Затем "ММ" напала на клуб "Bahama Mamas" и у владельцев клуба(YKZ) союз с BSG, BSG получают право участвовать в защите клуба "Bahama Mamas" и в дальнейшем пуше/защите титульного района, а также снимают с себя ограничение на атаки в этот день.
Затем "ММ" напала на клуб "Bahama Mamas" и у владельцев клуба(YKZ) союз с BSG, BSG получают право участвовать в защите клуба "Bahama Mamas" и в дальнейшем пуше/защите титульного района, а также снимают с себя ограничение на атаки в этот день.
1.3 Захватывать клубы можно с 16:00 до 22:00.
1.4 В рамках мероприятия YKZ, АМ, LCN владеют клубом — Bahama Mamas. Остальные мафии без изменений.
1.5 Союзные фракции могут участвовать в защите/нападении на клуб.
1.6 Вне зависимости от участия, в случае проигрыша / победы в МП, списание / пополнение материалов будет со всех союзных фракций / только на фракцию, сделавшую отпись.
1.4 В рамках мероприятия YKZ, АМ, LCN владеют клубом — Bahama Mamas. Остальные мафии без изменений.
1.5 Союзные фракции могут участвовать в защите/нападении на клуб.
1.6 Вне зависимости от участия, в случае проигрыша / победы в МП, списание / пополнение материалов будет со всех союзных фракций / только на фракцию, сделавшую отпись.
Примечание: Фактическое взыскание производится с фракции сделавшую отпись / владельцев клуба, дальнейшее распределение ресурсов решается внутри союзов.
1.7 Разрешен RK.
1.8 Запрещено занимать/находиться в интерьере.
1.9 За нарушения пунктов МП, вместо деморганов, предусмотрены штрафные санкции в виде изменения процента взыскания.
1.10 Игроки, находящиеся на крышах, на которые нельзя забраться без использования воздушной техники, не идут в учет при решении о окончании сражения (плотного огня).
1.11 Запрещено проводить параллельные захваты. KD между описью 1 час.
1.12 При забиве/победе(на титуле) над одной и той же фракцией, награда за МП изменяется по алгоритму.
1.8 Запрещено занимать/находиться в интерьере.
1.9 За нарушения пунктов МП, вместо деморганов, предусмотрены штрафные санкции в виде изменения процента взыскания.
1.10 Игроки, находящиеся на крышах, на которые нельзя забраться без использования воздушной техники, не идут в учет при решении о окончании сражения (плотного огня).
1.11 Запрещено проводить параллельные захваты. KD между описью 1 час.
1.12 При забиве/победе(на титуле) над одной и той же фракцией, награда за МП изменяется по алгоритму.
Примечание: Изменение награды общее, т.е если Bloods сбила награду в 10% с РМ, то MG-13 может атаковать только без награды.
1 нападение на РМ: 10% материалов и 300.000$ или эквивалент в SPANK.
2 нападение на РМ: без награды.
3 нападение на YKZ: 10% материалов и 300.000$ или эквивалент в SPANK.
4 нападение на РМ: 5% материалов.
5 нападение на ММ: 10% материалов и 300.000$ или эквивалент в SPANK.
6 нападение на ММ: без награды.
7 нападение на РМ: 10% материалов и 300.000$ или эквивалент в SPANK.
2 нападение на РМ: без награды.
3 нападение на YKZ: 10% материалов и 300.000$ или эквивалент в SPANK.
4 нападение на РМ: 5% материалов.
5 нападение на ММ: 10% материалов и 300.000$ или эквивалент в SPANK.
6 нападение на ММ: без награды.
7 нападение на РМ: 10% материалов и 300.000$ или эквивалент в SPANK.
Награды
При успешном захвате титула, атакующая фракция имеет право забрать:
10% от материалов фракции
300.000$ или эквивалент в SPANK (на выбор победившей стороны).
Правила нападения на клуб
10% от материалов фракции
300.000$ или эквивалент в SPANK (на выбор победившей стороны).
Правила нападения на клуб
2.1 Нападение на клуб обязательно объявляется через Crime-чат в специально отведенной для этого ветки.
Пример: Формат объявления: "Сегодня в 22:00 будет нападение на клуб Galaxy".
2.2 Минимальная отпись за 4 часа до начала, максимальная — без ограничений.
Примечание: Если указано конкретное время, начинать нужно строго в него | Отстранение от участия.
2.3 Инициатором атаки может быть любая криминальная фракция.
2.4 На захват клуба у стороны атаки есть 30 минут. Отсчет начинается со времени указанного в отписи и не останавливается вплоть до истечения 30 минут.
2.4 На захват клуба у стороны атаки есть 30 минут. Отсчет начинается со времени указанного в отписи и не останавливается вплоть до истечения 30 минут.
Примечание: Если во время захвата идёт активный бой, то таймер не ставится на паузу, а победителем в МП становится тот, кто выиграет по итогу сражения.
"Отпись на 22:00"
1. Если по истечению 30 минут сражение активно — МП длится до завершения сражения.
2. Если сражение началось в 22:10, продлилось 10 минут(условно), то захват также идет до 22:30, не учитывая эти 10 минут.
2.1. В случае, если в 22:25 сражение снова завязалось и продлилось более 5 минут — МП длится до окончания сражения.
1. Если по истечению 30 минут сражение активно — МП длится до завершения сражения.
2. Если сражение началось в 22:10, продлилось 10 минут(условно), то захват также идет до 22:30, не учитывая эти 10 минут.
2.1. В случае, если в 22:25 сражение снова завязалось и продлилось более 5 минут — МП длится до окончания сражения.
2.6 Победа засчитывается только при полном уничтожении противника на локации или, в случае слабого отпора, по истечению времени.
2.7 Если гос. структуры выбивают обе стороны — засчитывается ничья.
2.8 В случае победы при нападении на клуб, фракция-победитель получает право на атаку титула проигравшей фракции.
2.7 Если гос. структуры выбивают обе стороны — засчитывается ничья.
2.8 В случае победы при нападении на клуб, фракция-победитель получает право на атаку титула проигравшей фракции.
Инициатором нападения на Galaxy(ММ) стали LSV.
В случае победы на клубе, LSV(союз) должны атаковать титул и попытаться забрать награду.
В случае проигрыша, ММ(союз) может атаковать титул LSV и забрать награду.
В случае победы на клубе, LSV(союз) должны атаковать титул и попытаться забрать награду.
В случае проигрыша, ММ(союз) может атаковать титул LSV и забрать награду.
Захват титула фракции
3.1 Успешный захват/отбитие клуба даёт право на "пуш" титульного района.
3.2 Захват титула не регламентирован по времени и проходит до окончания перестрелки (плотного огня).
3.2 Захват титула не регламентирован по времени и проходит до окончания перестрелки (плотного огня).
3.2.1 Администрация оставляет за собой право в трактовке значения "плотный огонь"
3.3 В случае, если победившая фракция решает побороться за награду — захват титула должен происходить сразу же после победы на клубе.
Последнее редактирование модератором: