- Автор темы
- #1
Правила криминальных фракций - сервера №10 LaMesa
Данная тема дополняет и переопределяет правила Общие правила Банд и Общие правила Мафий
1.1 Каждый участник фракции во время криминальных действий должен быть в дресс-коде своей криминальной группировки и иметь соответствующую ЛОРу внешность, указывающую его принадлежность. | Деморган от 30 минут (Переопределение п. 1.1 общих правил Банд и Мафий)
- Примечание: Минимум 70% цвета своей фракции (кепки, перчатки, маски, ботинки, аксессуары и бронежилеты не учитываются)
- !ВАЖНО: Бронежилет не должен перекрывать основной дресс-код торса, если он не подходит под цвет фракции, то для соблюдения данного пункта правил необходимо наличие видимых рукавов до локтей.
- Примечание: ЛОР (история) банд.
- Примечание: ЛОР (история) мафий.
Bloods Street Gang - красный цвет | тёмный цвет кожи.
East Side Ballas - фиолетовый цвет | тёмный цвет кожи.
The Families - зелёный цвет | тёмный цвет кожи.
Los Santos Vagos - жёлтый/слегка оранжевый цвет | светлый цвет кожи.
Marabunta Grande - голубой/синий цвет | светлый цвет кожи.
East Side Ballas - фиолетовый цвет | тёмный цвет кожи.
The Families - зелёный цвет | тёмный цвет кожи.
Los Santos Vagos - жёлтый/слегка оранжевый цвет | светлый цвет кожи.
Marabunta Grande - голубой/синий цвет | светлый цвет кожи.
Русская мафия - белый цвет.
Мексиканская мафия - темно-зеленый верх, черный низ.
Армянская мафия - черный верх, белый низ.
Итальянская мафия - оранжевый верх, черный низ.
Японская мафия - красный верх, белый низ.
Мексиканская мафия - темно-зеленый верх, черный низ.
Армянская мафия - черный верх, белый низ.
Итальянская мафия - оранжевый верх, черный низ.
Японская мафия - красный верх, белый низ.
1.1.1 Перед повышением игрока на 5-й ранг, руководящий состав мафии обязан провести ему посвящение в криминальную деятельность мафии. | Понижение игрока/от -20 баллов лидеру.
- Примечание: Для проведения посвящения достаточно 2-х человек, если оно проводится на территории титульного района. При проведении вне титульного района и с применением стяжек/мешка - согласно правилам ограблений/похищений.
- Примечание: Во время мороза фракции разрешены повышения без посвящений.
- Примечание: После посвящения необходимо оставить отчёт в специально выделенном канале в фракционном Discord.
- Исключение: Разрешено повышать игрока с фамилией лидера на 5+ ранг без посвящения.
- Выстрел в гражданского недалеко от зеленых зон
- Выстрел в членов гос. фракций в любом месте
- Выстрел в сотрудников EMS с начатым рабочим днем
- Взлом авто при угоне
- Функциональное ограбление
- Взлом дома при ограблении
- Сдача ночной бабочки
- Сдача контрабанды
- Рэкет
- Взятие ящика при ограблении поезда или магазина оружия
- Использование ЭМИ на Форте Занкудо или Федеральной Тюрьме
- Освобождение заключенных в федеральной тюрьме
- Взлом/загрузку матовозки при ограблении форта Занкудо
- Вождение гос. грузовиков с материалами или автомобиля с аптечками при нападении на поставку и за стрельбу по ним
Если во время совершения преступления надета маска - звезды выданы не будут.
1.3 Запрещен слив склада криминальной фракции - намеренное взятие содержимого склада фракции свыше нормы установленной лидером или его заместителем. | Блокировка на 31 день, Warn
- Примечание: После ухода лидера с поста, он имеет право забрать себе до 35% от склада с одобрения Cur. Crime.
- Примечание: Фракционные продажи/покупки/обмены, осуществляемые за счет/ресурсы фракции, должны проводиться исключительно с одобрения Cur. Crime.
- Примечание: При переводах между фракциями должно пройти минимум 24 часа, постоянные перебежки между фракциями в своих целях также попадают под данный пункт.
- Намеренное создание раздражительного шума у границ (спам автомобильным гудком, громкая музыка/Soundpad).
- Оскорбления, угрозы и издевательские анимации в сторону игроков на титуле.
- Намеренная езда "туда-сюда"/кругами, дрифт или умышленный таран машин у въезда на респу.
- Прицеливание в участников фракции или стрельба в воздух около границ.
- Иные действия подобного характера.
1.6 Лидеру криминальной фракции запрещено иметь более 4-х заместителей. | -10 баллов лидеру
- Исключение: Одобрение Cur. Crime.
- Исключение: Одобрение Cur. Crime.
1.9 В криминальных фракциях разрешено повышать/понижать без отчетов.
1.10 Разрешено открывать огонь без предупреждения по вражеской банде/мафии на территории Ghetto при наличии IC доказательств о принадлежности к фракции. | Открытие огня без доказательств о принадлежности приравнивается к DM
1.11 Разрешено убивать находящихся в Ghetto сотрудников LSPD/FIB/ARMY/LSSD/USSS без IC причины.
1.12 Запрещено нахождение на титульном районе другой банды/мафии. | Деморган от 60 минут
- Исключение: Союзные отношения между фракциями, разрешение от старшего состава фракции.
- Исключение: Проезд мимо у банд
- Примечание: Разрешено продолжать огонь по противнику, который уходит на титульный район во время перестрелки, при условии, что стрельба по нему началась за пределами титульного района и не прекращалась до момента захода на территорию титульного района.
- Исключение: Запрещены убийства в ЗЗ, запрещено убивать инкассаторов, дальнобойщиков, пожарных механиков, таксистов, медиков, водителей автобусов, обычных игроков.
1.15 Запрещено стрелять с титульного района фракции (см. пункт 2.6). | Приравнивается к SK (Переопределение п. 3.7 общих правил Банд и Мафий)
- Исключение: Ответная стрельба по игроку, открывшему огонь по участникам фракции на титульном районе или рейд.
- Примечание: Разрешено вести ответный огонь по игроку, который первый открыл огонь с титульного района.
Дипломатия
3.1 Все члены криминальных фракций обязаны руководствоваться дипломатией согласно таблице дипломатии криминальных фракций.
- Примечание: Любые союзы/торговые отношения между фракциями становятся актуальными только после заполнения в таблицу.
- Примечание: Дипломатические отношения между бандами не ограничены.
- Примечание: Дипломатические отношения между мафиями не ограничены. (Переопределение п 2.2 Общих правил Мафий и п 2.2 Общих правил Банд)
- Примечание: При заключении союза между мафиями, торговые отношения не нужны.
- Примечание: При заключении союза между бандами, торговые отношения не нужны.
3.5 В случае, если между фракциями были враждебные взаимоотношения, то, после заключения нейтралитета, заключить союз с этой же фракцией можно не раньше, чем через 24 часа.
3.6 При статусе дипломатии "Война" между фракциями участникам разрешено осуществлять внедрение во вражескую группировку. При переходе отношений в "Нейтрал" или "Союз" данное право аннулируется.
- Примечание: Условия внедрения согласовываются с куратором соответствующей фракции/ветки или с ГС Crime.
Проезд мимо
4.1 Разрешено проводить проезд мимо между бандами с 14:00 до 23:00. | -10 баллов лидеру
- Примечание: Интервал проведения на одну банду - 3 часа.
- Примечание: Разрешено устраивать неограниченное количество проездов мимо, но не более одного раза в сутки на одну и ту же фракцию.
- Примечание: Запрещено устраивать проезд мимо за 30 минут до капта.
(Переопределение п. 6.4, 6.5 общих правил Банд)
- Примечание: Минимальное количество автомобилей - 3, в одном т/с должно находиться минимум 2 участника.
- Примечание: В мероприятии обязательно должен участвовать лидер фракции или его заместители.
4.4 Запрещено заезжать на титульный район банды. | Деморган от 60 минут
4.5 Разрешено провести проезд мимо на союзные банды с целью разорвать союз.
Владение казино
5.1 По итогам МП "Ночной покер", мафия-победитель получит право временного владения казино на 7 дней, начиная с новой недели.
- Примечание: В случае, если лидер мафии-держателя казино покинет свой пост, передача прав по владению происходит на усмотрение Cur.Crime.
- Примечание: Мафия-владелец может ставить охрану на территории казино и брать деньги за вход, при этом, если игрок находится в функциональной одежде охранника казино - в IC мире все знают, что этот человек является легитимным сотрудником охраны.
- Примечание: Территория казино считается охраняемой и проникновение на эту территорию может быть наказуемо по IC.
- Примечание: Спустя неделю лидер может прикрепить отчет о проделанной с казино работе к лидерскому отчету, в таком случае фракция может получить замену одного автомобиля стоимостью до 5.000.000$ на неделю.
- Примечание: Задерживать разрешено максимум 2 человека.
- Примечание: Для освобождения необходимо обратиться непосредственно к куратору/Cur. Crime.
- Примечание: Любой абуз данной системы будет наказуем от -40 баллов лидеру.
Правила FCK
FCK - фракционное CK (англ.) разрешено с целью ликвидации информации у человека, который ей владеет, после его проведения игроку запрещено возвращаться в организацию без смены никнейма, в том числе распоряжаться информацией, которой владел до совершения FCK.
6.1 Для проведения FCK должна быть отыграна полноценная IC ситуация.
- Пример: Похищение (опираться на правила ограблений и похищений), заказное убийство у союзной фракции, FCK при помощи отравления ядом - на семейном ужине и т.д.
- Получения максимально числа выговоров по внутренней системе фракции.
- Разведения внутрифракционных IC конфликтов/OOC конфликтов.
- Утраты доверия лидера/заместителя.
6.4 Разрешено проводить FCK на титульном районе фракции при условии максимальной скрытности.
6.5 FCK считается завершенным, если в /do отыграна смерть жертвы.
6.6 После проведения FCK персонаж забывает всю информацию о фракции в IC.
6.6.1 Персонаж забывает всю информацию о фракции без проведения FCK при:
- Блокировке аккаунта администрации.
- Получении warn аккаунта от администрации.
- Выходе из фракции с использованием возможностей VIP-аккаунта.
Последнее редактирование модератором: