- Автор темы
- #1
Название ГМП « Догонялки »
Время проведения: 29.09.2025 19:00
Приглашены все фракции
СБОР 2 Амфитеатр
Предыстория
Догонялки — это одна из самых популярных и любимых детских игр, которая приносит радость и веселье. В ней могут участвовать как маленькие дети, так и подростки, а иногда и взрослые, которые не прочь вернуться в беззаботное детство.Приглашены все фракции
СБОР 2 Амфитеатр
Правила игры просты: один игрок становится "догоняющим", а остальные — "убегающими". Догоняющий должен поймать кого-то из убегающих, коснувшись его рукой. Убегающие могут использовать различные тактики, чтобы избежать поимки: они могут бегать в разные стороны, прятаться за деревьями или другими препятствиями, а иногда даже устраивать ловкие маневры, чтобы запутать догоняющего.
Догонялки можно играть на улице, в парке или даже в закрытых помещениях, если позволяет пространство. Эта игра развивает физическую активность, ловкость и скорость, а также способствует укреплению дружеских связей между участниками.
Иногда в догонялки добавляют различные элементы, например, "безопасные зоны", где убегающие могут отдохнуть, или "зоны заморозки", где пойманные игроки должны ждать, пока их не освободят. Это делает игру еще более интересной и разнообразной.
В целом, догонялки — это не только веселое времяпрепровождение, но и отличная возможность для детей развивать свои физические навыки и учиться работать в команде.
Догонялки могут принимать множество форм и вариаций, что делает их еще более увлекательными. Например, в некоторых версиях игры можно установить определенные правила, которые добавляют элемент стратегии. К примеру, можно ввести правило, что убегающие могут менять роли с догоняющим после определенного времени, что позволяет каждому участнику попробовать себя в разных ролях и испытать свои навыки как в бегстве, так и в преследовании.
Кроме того, в зависимости от местности, где проходит игра, можно использовать природные элементы для создания интересных тактических ситуаций. В парке, например, деревья и кусты могут стать отличными укрытиями, а холмы — препятствиями, которые добавляют сложности в погоню. В городских условиях можно использовать здания и дворы, что делает игру более динамичной и непредсказуемой.
Догонялки также могут стать отличным способом для детей развивать свои социальные навыки. В процессе игры они учатся взаимодействовать друг с другом, обсуждать стратегии, делиться советами и поддерживать друг друга. Это создает атмосферу дружбы и сотрудничества, что особенно важно в детском возрасте. Дети начинают понимать, что победа не всегда является главной целью — гораздо важнее получать удовольствие от процесса и наслаждаться временем, проведенным с друзьями.
Не стоит забывать и о том, что догонялки могут быть
не только физической активностью, но и важным элементом эмоционального развития. В процессе игры дети учатся справляться с эмоциями, такими как радость от победы или разочарование от поражения. Эти чувства помогают им развивать эмоциональный интеллект, учиться принимать результаты игры и находить в себе силы для продолжения, даже если что-то не получается с первого раза.
Кроме того, догонялки могут стать отличной возможностью для родителей и взрослых поучаствовать в игре вместе с детьми. Это не только укрепляет семейные связи, но и показывает детям, что взрослые тоже могут быть игривыми и открытыми к новым впечатлениям. Совместные игры создают уникальные моменты, которые запоминаются на всю жизнь и становятся основой для крепких отношений.
Важным аспектом догонялок является также возможность адаптации игры под разные возрастные группы и физические способности участников. Например, для маленьких детей можно сделать игру менее интенсивной, добавив больше времени на отдых и позволяя им использовать более простые укрытия. Для подростков и взрослых можно усложнить правила, добавив элементы стратегии и командной работы, что сделает игру более захватывающей и интересной.
Не стоит забывать и о безопасности во время игры. Важно выбирать подходящее место, где нет опасных препятствий, и следить за тем, чтобы участники не бегали слишком близко к дорогам или другим потенциально опасным зонам. Родители и взрослые, участвующие в игре, должны следить за тем, чтобы все участники соблюдали правила безопасности и не подвергали себя риску травм. Это особенно важно, когда игра проходит на открытом воздухе, где могут встречаться неровные поверхности или другие препятствия.
Кроме того, стоит учитывать, что догонялки могут быть адаптированы для различных условий. Например, в дождливую погоду можно организовать игру в помещении, используя мебель и другие предметы для создания укрытий и препятствий. Это не только позволяет продолжать игру, но и развивает креативность участников, заставляя их находить новые способы взаимодействия с окружающей средой.
Важным аспектом является также возможность включения в игру различных тематических элементов. Например, можно организовать догонялки в стиле супергероев, где каждый участник выбирает себе персонажа и использует его уникальные способности для уклонения от догоняющего. Это добавляет элемент фантазии и позволяет детям проявить свою индивидуальность, что делает игру еще более увлекательной.
СУТЬ ГМП
Все участники делятся на две группы, для того что бы было проще сделаем так...
1. группа КРАЙМ
2. группа ГОС
Прошу КРАЙМ одеть на мероприятие одежду черного цвета
Прошу ГОС не быть устроенными на работу и одеть на мероприятие одежду белого цвета

ТЕРРИТОРИЯ ПРОВЕДЕНИЯ МЕРОПРИЯТИЯ
Суть мероприятия, КРАЙМ одетый в черный цвет по сигналу от организатора начинает догонять ГОС которые одеты в белый цвет. В свою очередь ГОС должен убегать от КРАЙМ .
Как крайм должен словить гос ?
КРАЙМ подбегает и пытается взять за руку ГОС, ГОС в свою очередь, если вас взяли за руку вы ее не отпускаете ( вас словили) Крам когда словил Гос отводит человека которого вы словили в здание EMS и идёте дальше ловить гос
Место куда приводить Гос которых словили
Длительность мероприятия на ловлю 20 минут.
Кто не успел тот опоздал
Варианты финала
1. Побеждает ГОС если кого то не успеют словить
2. Побеждает КРАЙМ если словили всех ГОС


Приз разделяется между лидерами фракций

Требование к администрации 
1. Проследить за мероприятием
2. Наказывать за помеху ГМП
3. Переместить всех в другой мир
Запрещено
1. Помеха МП
2.DM
3.DB
4. гос функционал
1. группа КРАЙМ
2. группа ГОС
Прошу КРАЙМ одеть на мероприятие одежду черного цвета
Прошу ГОС не быть устроенными на работу и одеть на мероприятие одежду белого цвета
Суть мероприятия, КРАЙМ одетый в черный цвет по сигналу от организатора начинает догонять ГОС которые одеты в белый цвет. В свою очередь ГОС должен убегать от КРАЙМ .
Как крайм должен словить гос ?
КРАЙМ подбегает и пытается взять за руку ГОС, ГОС в свою очередь, если вас взяли за руку вы ее не отпускаете ( вас словили) Крам когда словил Гос отводит человека которого вы словили в здание EMS и идёте дальше ловить гос
Место куда приводить Гос которых словили
Длительность мероприятия на ловлю 20 минут.
Кто не успел тот опоздал
Варианты финала
1. Побеждает ГОС если кого то не успеют словить
2. Побеждает КРАЙМ если словили всех ГОС
1. Проследить за мероприятием
2. Наказывать за помеху ГМП
3. Переместить всех в другой мир
1. Помеха МП
2.DM
3.DB
4. гос функционал