LSPD, LSSD, SASPA, ARMY, FIB, GOV, WN, EMS
AM, YAK, RM, LCN, MM
The Bloods, The Families, Marabunta Grande, ESB, Vagos
Государственные структуры и их задачи:
LSPD, LSSD, SASPA, ARMY, FIB, GOV
Участвовать в викторине, слушаться требований похитителей.
WN, EMS
Наблюдать, вести репортаж, если будут пострадавшие - реанимировать.
Криминальные структуры:
AM, YAK, RM, LCN, MM
The Bloods, The Families, Marabunta Grande, ESB, Vagos
Действовать по сценарию.
Предыстория:
Как-то одним из вечеров Верховному Судье пришла мысль развеселить граждан штата поднять им настроение т.к постоянно сидеть дома ничего не делать людям это надоедает и им хочется что-то интересного.
Викторина - это игра, которая состоит из вопросов из разных областей знаний, предназначенная для проверки знаний участников. Идея викторины возникла еще в древности. В Древней Греции викторина была очень популярной и называлась "Кто знает больше". Эта игра помогала молодым людям повышать свои знания о мире.
В Средние Века викторина использовалась в церковных школах. Ученики должны были ответить на вопросы из Библии, и если они отвечали верно, то им разрешалось продолжать учиться. Викторины также использовались в монастырях, где монахи учились правильно выражать свои мысли и отвечать на сложные вопросы.
С развитием газет и журналов викторины стали популярными развлечениями в обществе. Они встречались на страницах газет и журналов, и участники отправляли свои ответы по почте. В 1960-х годах викторины захватили радио и телевидение. Сейчас викторины проводятся в ресторанах, барах и клубах, а также в Интернете.
Источники утверждают, что концепция викторины начала появляться уже в начале XX века. Одним из первых ее организаторов стал голландец Адриан Адекенс, который в 1936 году провел в Гааге «Воскресную школу викторин и интеллектуальных игр». В первые викторины появились в 1950-х годах. С того времени и до сегодняшнего дня викторины стали неразрывным атрибутом многих мероприятий, будь то корпоративные вечеринки, праздники или досуговые мероприятия. Участникам предлагаются вопросы на различные темы, часто с использованием визуальных материалов, чтобы проверить их знания, логику и интеллект. Викторина может быть как соревновательной, так и развлекательной, но в любом случае она способствует укреплению дружеских связей и поддержанию интереса к культурным и научным темам. А также для участников будут проведены конкурсы.
История конкурсов уходит корнями в глубокую древность. Они были популярны во многих культурах, начиная с древнегреческих Олимпийских игр и китайских боевых искусств, до европейских рыцарских турниров и средневековых ярмарок.
Одним из наиболее известных конкурсов является Ежегодный конкурс песни Евровидение, который был основан в 1956 году и транслируется по всей Европе. В США существует множество конкурсов, включая Американский Идол, The Voice и Dancing with the Stars.
Современные конкурсы могут быть относительно новыми, но их популярность и влияние на общество продолжают расти. Большинство конкурсов проводится для развлечения зрителей и участников, но некоторые из них также имеют образовательное или благотворительное значение.
Сценарий:
Начнется все следующим образом:
Все участники мероприятия собираются на амфитеатре №2. Все в курсе, что будет происходить викторина, а также конкурсы, к моменту начала данного мероприятия все занимают свои места.
Верховный Судья говорит:
Сегодня мы собрались для того, что бы показать свои возможности поучаствовать в конкурсах, а также по отвечать на вопросы и поднять себе настроение.
Организатор всех приветствует и говорит: У нас сегодня данное мероприятие будет разделено на два сектора,певый сектор это викторина,а второй сектор это конкурсы.
Требование первое. Правила должны быть просты. Особенно важно соблюдение этого требования в массовой досуговой деятельности, когда участники заранее не подготовлены и их состав случаен. Сложные правила приходится долго разъяснять, растолковывать, а отдыхающий, ищущий развлечений человек не склонен «загружать» себя сложной и в принципе ненужной ему информацией. В результате теряется интерес.
Требование второе. Викторина должна охватывать всех. Не должно быть таких ситуаций, когда одни участники вовлечены в процесс викторины, а другие оказываются в положении пассивных наблюдателей. Такая ситуация, например, возникает тогда, когда при командной викторине участники получают индивидуальные задания или когда проводится конкурс, который требует от участников определенных способностей - спеть, сыграть, нарисовать и т.д. Тот, кто такими способностями не обладает, выполнять задание не станет.
Третье требование. Викторина должна быть интересна для всех. Это требование тесно связано со следующим
Четвертое требование. Викторина должна быть доступна для всех предполагаемых участников. Доступность викторины - это ее соответствие интеллектуальным и физическим возможностям человека. Тем не менее, при определенной организации в «детские» викторины с удовольствием играют взрослые. Принцип известной детской игры в испорченный телефон использован для телевизионной игры «Пойми меня», которая благодаря телевидению получила популярность.
Требование пятое. Задания, содержащиеся в викторине, должны быть одинаковыми или равными по содержанию и сложности для всех. Равенства требует не только задание, а и способ привлечения к его выполнению. Такими способами могут быть розыгрыш порядка участия по жребию, выбор конверта с заданием по принципу вытягивания билета на экзамене и др.
Ход игры: Все очень просто, Организатор задает вопрос на определенную тему и кто первый ответит, тот зарабатывает 1 балл.
1. Викторина на тему *В мире животных*. Будет озвучено 6 вопросов.
2. Викторина на тему *Космос*. Будет озвучено 5 вопросов.
3. Викторина на тему *Природа в современном мире*. Будет озвучено 5 вопросов.
1 конкурс - Замечательный конкурс
игра, который потребует совсем небольшой подготовки, но обеспечит массой позитива и хорошего настроения. Это развлечение будет уместно в тот момент, когда участники немного раскрепостятся. Суть игры довольно поста: ведущий читает вопросы участникам из одного вида карточек, а участники отвечают, читая ответ из других карточек. Вся фишка в том, что вопросы и ответы специально подбираются довольно откровенные или, может быть, даже пошлые.
Например: Нравятся ли вам лысые мужчины (женщины)?)))
2 конкурс - Игра «Зачем я сюда пришел»
Ведущий по очереди подходит к гостям и задает им один и тот же вопрос: «Зачем вы пришли на праздник?» Игроки достают наугад карточки с шуточными ответами и зачитывают вслух. Игра обычно вызывает море смеха и положительных эмоций.
3 конкурс.
Два мешка: в одном находятся хаотично перемешанные карточки с вопросами, в другом – ответы. Ведущий вытягивает карточку из мешка с вопросами, громко зачитывает. Первый участник застолья вытягивает карточку из мешка с ответами, и с выражением. Смешными будут именно случайные комбинации вопросов-ответов.
К примеру, Ведущий: «Останавливал ли вас когда-нибудь сотрудник ГИБДД?» Ответом может оказаться фраза: «Это так приятно».
А на последок все желающие могут остаться и потанцевать.
Важные для мероприятия места на карте: Амфитеатр №2
Правила мероприятия:
Запрещено убивать.
Запрещено ругаться.
Активно участвовать в мероприятии.
Запрещено гуглить вопросы.
Разрешается импровизировать.
Дискорд для связи: AAA#0022
AM, YAK, RM, LCN, MM
The Bloods, The Families, Marabunta Grande, ESB, Vagos
Государственные структуры и их задачи:
LSPD, LSSD, SASPA, ARMY, FIB, GOV
Участвовать в викторине, слушаться требований похитителей.
WN, EMS
Наблюдать, вести репортаж, если будут пострадавшие - реанимировать.
Криминальные структуры:
AM, YAK, RM, LCN, MM
The Bloods, The Families, Marabunta Grande, ESB, Vagos
Действовать по сценарию.
Предыстория:
Как-то одним из вечеров Верховному Судье пришла мысль развеселить граждан штата поднять им настроение т.к постоянно сидеть дома ничего не делать людям это надоедает и им хочется что-то интересного.
Викторина - это игра, которая состоит из вопросов из разных областей знаний, предназначенная для проверки знаний участников. Идея викторины возникла еще в древности. В Древней Греции викторина была очень популярной и называлась "Кто знает больше". Эта игра помогала молодым людям повышать свои знания о мире.
В Средние Века викторина использовалась в церковных школах. Ученики должны были ответить на вопросы из Библии, и если они отвечали верно, то им разрешалось продолжать учиться. Викторины также использовались в монастырях, где монахи учились правильно выражать свои мысли и отвечать на сложные вопросы.
С развитием газет и журналов викторины стали популярными развлечениями в обществе. Они встречались на страницах газет и журналов, и участники отправляли свои ответы по почте. В 1960-х годах викторины захватили радио и телевидение. Сейчас викторины проводятся в ресторанах, барах и клубах, а также в Интернете.
Источники утверждают, что концепция викторины начала появляться уже в начале XX века. Одним из первых ее организаторов стал голландец Адриан Адекенс, который в 1936 году провел в Гааге «Воскресную школу викторин и интеллектуальных игр». В первые викторины появились в 1950-х годах. С того времени и до сегодняшнего дня викторины стали неразрывным атрибутом многих мероприятий, будь то корпоративные вечеринки, праздники или досуговые мероприятия. Участникам предлагаются вопросы на различные темы, часто с использованием визуальных материалов, чтобы проверить их знания, логику и интеллект. Викторина может быть как соревновательной, так и развлекательной, но в любом случае она способствует укреплению дружеских связей и поддержанию интереса к культурным и научным темам. А также для участников будут проведены конкурсы.
История конкурсов уходит корнями в глубокую древность. Они были популярны во многих культурах, начиная с древнегреческих Олимпийских игр и китайских боевых искусств, до европейских рыцарских турниров и средневековых ярмарок.
Одним из наиболее известных конкурсов является Ежегодный конкурс песни Евровидение, который был основан в 1956 году и транслируется по всей Европе. В США существует множество конкурсов, включая Американский Идол, The Voice и Dancing with the Stars.
Современные конкурсы могут быть относительно новыми, но их популярность и влияние на общество продолжают расти. Большинство конкурсов проводится для развлечения зрителей и участников, но некоторые из них также имеют образовательное или благотворительное значение.
Сценарий:
Начнется все следующим образом:
Все участники мероприятия собираются на амфитеатре №2. Все в курсе, что будет происходить викторина, а также конкурсы, к моменту начала данного мероприятия все занимают свои места.
Верховный Судья говорит:
Сегодня мы собрались для того, что бы показать свои возможности поучаствовать в конкурсах, а также по отвечать на вопросы и поднять себе настроение.
Организатор всех приветствует и говорит: У нас сегодня данное мероприятие будет разделено на два сектора,певый сектор это викторина,а второй сектор это конкурсы.
Требование первое. Правила должны быть просты. Особенно важно соблюдение этого требования в массовой досуговой деятельности, когда участники заранее не подготовлены и их состав случаен. Сложные правила приходится долго разъяснять, растолковывать, а отдыхающий, ищущий развлечений человек не склонен «загружать» себя сложной и в принципе ненужной ему информацией. В результате теряется интерес.
Требование второе. Викторина должна охватывать всех. Не должно быть таких ситуаций, когда одни участники вовлечены в процесс викторины, а другие оказываются в положении пассивных наблюдателей. Такая ситуация, например, возникает тогда, когда при командной викторине участники получают индивидуальные задания или когда проводится конкурс, который требует от участников определенных способностей - спеть, сыграть, нарисовать и т.д. Тот, кто такими способностями не обладает, выполнять задание не станет.
Третье требование. Викторина должна быть интересна для всех. Это требование тесно связано со следующим
Четвертое требование. Викторина должна быть доступна для всех предполагаемых участников. Доступность викторины - это ее соответствие интеллектуальным и физическим возможностям человека. Тем не менее, при определенной организации в «детские» викторины с удовольствием играют взрослые. Принцип известной детской игры в испорченный телефон использован для телевизионной игры «Пойми меня», которая благодаря телевидению получила популярность.
Требование пятое. Задания, содержащиеся в викторине, должны быть одинаковыми или равными по содержанию и сложности для всех. Равенства требует не только задание, а и способ привлечения к его выполнению. Такими способами могут быть розыгрыш порядка участия по жребию, выбор конверта с заданием по принципу вытягивания билета на экзамене и др.
Ход игры: Все очень просто, Организатор задает вопрос на определенную тему и кто первый ответит, тот зарабатывает 1 балл.
1. Викторина на тему *В мире животных*. Будет озвучено 6 вопросов.
2. Викторина на тему *Космос*. Будет озвучено 5 вопросов.
3. Викторина на тему *Природа в современном мире*. Будет озвучено 5 вопросов.
1 конкурс - Замечательный конкурс
игра, который потребует совсем небольшой подготовки, но обеспечит массой позитива и хорошего настроения. Это развлечение будет уместно в тот момент, когда участники немного раскрепостятся. Суть игры довольно поста: ведущий читает вопросы участникам из одного вида карточек, а участники отвечают, читая ответ из других карточек. Вся фишка в том, что вопросы и ответы специально подбираются довольно откровенные или, может быть, даже пошлые.
Например: Нравятся ли вам лысые мужчины (женщины)?)))
2 конкурс - Игра «Зачем я сюда пришел»
Ведущий по очереди подходит к гостям и задает им один и тот же вопрос: «Зачем вы пришли на праздник?» Игроки достают наугад карточки с шуточными ответами и зачитывают вслух. Игра обычно вызывает море смеха и положительных эмоций.
3 конкурс.
Два мешка: в одном находятся хаотично перемешанные карточки с вопросами, в другом – ответы. Ведущий вытягивает карточку из мешка с вопросами, громко зачитывает. Первый участник застолья вытягивает карточку из мешка с ответами, и с выражением. Смешными будут именно случайные комбинации вопросов-ответов.
К примеру, Ведущий: «Останавливал ли вас когда-нибудь сотрудник ГИБДД?» Ответом может оказаться фраза: «Это так приятно».
А на последок все желающие могут остаться и потанцевать.
Важные для мероприятия места на карте: Амфитеатр №2
Правила мероприятия:
Запрещено убивать.
Запрещено ругаться.
Активно участвовать в мероприятии.
Запрещено гуглить вопросы.
Разрешается импровизировать.
Дискорд для связи: AAA#0022