- Автор темы
- #1
Название: «Кровь и Кодекс»
Организатор: YAK
Участники: Все желающие
Дата и время проведения: 19.10.2025 в 19:00
Место Сбора: около главного въезда YAK
Предыстория
Сан-Андреас. Солнечный штат, где под ярким солнцем кипит серая жизнь. Русский эмигрант с криминальным прошлым, Алексей Рэйзяки, не просто прижился здесь — он стал новой силой. Его организация, «Колесо Сан-Андреаса», была гибридом старой школы и новых технологий. Они контролировали поставки оружия через порт Лос-Сантоса, отмывали деньги через казино Вайнвуда и держали под шконкой пол-Дэвис. Алексей правил железной рукой, смешивая уличную хватку с хакерскими схемами.
Но из пустыни Гранд-Сенор пришла новая угроза — банда «La Serpiente Sagrada» («Священная Змея»). Это были не просто конкуренты. Это фанатики, одержимые идеей «очистить» криминальный мир Сан-Андреаса от «неверных» и «чужаков». Они видели в Алексее главное олицетворение всего чужеродного.
Их методы были жестоки и ритуалистичны. Они не просто убивали людей Алексея — они похищали их и оставляли в багажниках машин в районе Строберри с перерезанными горлами и змеиной кожей во рту. Они не взламывали счета — они сливали информацию о его схемах мэрии Лос-Сантоса, вызывая волну проверок. Война шла не только за улицы, но и за репутацию. Авторитет Алексея начал трещать по швам, а его люди — переходить к «Змее» или просто исчезать.
Алексей понял: обычными методами эту заразу не остановить. Нужно было найти руководство «La Serpiente Sagrada» — этих «пророков пустыни» — и предать их копам. В мире Сан-Андреаса это высшая форма позора, но и единственный шанс на выживание.
Но из пустыни Гранд-Сенор пришла новая угроза — банда «La Serpiente Sagrada» («Священная Змея»). Это были не просто конкуренты. Это фанатики, одержимые идеей «очистить» криминальный мир Сан-Андреаса от «неверных» и «чужаков». Они видели в Алексее главное олицетворение всего чужеродного.
Их методы были жестоки и ритуалистичны. Они не просто убивали людей Алексея — они похищали их и оставляли в багажниках машин в районе Строберри с перерезанными горлами и змеиной кожей во рту. Они не взламывали счета — они сливали информацию о его схемах мэрии Лос-Сантоса, вызывая волну проверок. Война шла не только за улицы, но и за репутацию. Авторитет Алексея начал трещать по швам, а его люди — переходить к «Змее» или просто исчезать.
Алексей понял: обычными методами эту заразу не остановить. Нужно было найти руководство «La Serpiente Sagrada» — этих «пророков пустыни» — и предать их копам. В мире Сан-Андреаса это высшая форма позора, но и единственный шанс на выживание.
Суть операции
Вычислить лидеров «La Serpiente Sagrada», собрать неопровержимые улики и сдать их полиции Лос-Сантоса (LSPD), обезглавив банду и вернув себе контроль.
1. Встреча на Свалке
Информатор — не хакер, а бывший мелкий дилер, которого Алексей когда-то пощадил. Он теперь торгует запчастями на свалке Эль-Бурро-Хайтс. Он знает кое-что, но боится. Встреча происходит ночью среди ржавых каркасов машин. Он согласится поговорить только если Алексей лично приедет на определенной, ничем не примечательной машине и даст ему не деньги, а редкий предмет, доказав свою серьезность. Он сообщит, где банда хранит свои цифровые записи — в заброшенном трейлере в Гранд-Сенор. Эту информацию расскажет человек алексея участникам.
2. Взлом в Пустыне
Команда едет в пустыню, находит трейлер. Задача — не просто забрать данные, а взломать терминал внутри, сыграв в мини-игру на взлом. Терпит неудачу — терминал блокируется, и банду предупреждают. Успех — они получают перехваченные радиопереговоры, где упоминается место встречи высокопоставленного члена банды.
3. Слежка за Закусочной
Команда отправляется к «Бинко». Их задача — незаметно наблюдать за входом. Им нужно идентифицировать цель (По кепке) и, проследив за ним, выяснить, куда он пойдет после. Цель приведет их на нелегальный авторынок в порту Лос-Сантоса.
4. Сделка в Порту
На авторынке цель встречается с коррумпированным механиком, который поставляет банде тачки. Команда должна, под видом покупателей или новых поставщиков, втереться в доверие. Им нужно выведать у механика или подслушать его разговор, чтобы узнать местонахождение лидера банды. Механик болтлив, но параноидален. Один неверный вопрос — и он насторожится. Успех — он проговорится, что лидер скрывается на отдаленной ферме в Грейп-Сиде.
5. Рейд на Ферму
Финальная часть. Команда готовит штурм. Нужно подобраться к ферме, блокировать возможные пути отхода и захватить лидера «La Serpiente Sagrada» живьем. Важно действовать быстро и скоординированно, чтобы не дать ему сбежать на байке через поля. После нейтрализации охраны и задержания лидера, команда отвозит его в условленное место (например, к мосту в порту) и передает «копам» (другим игрокам из фракции LSPD или FIB), анонимно сообщив о местонахождении «предателя». Миссия завершена, когда лидер оказывается в руках закона.
Призовой фонд ГМП
300.000$
Правила:Информатор — не хакер, а бывший мелкий дилер, которого Алексей когда-то пощадил. Он теперь торгует запчастями на свалке Эль-Бурро-Хайтс. Он знает кое-что, но боится. Встреча происходит ночью среди ржавых каркасов машин. Он согласится поговорить только если Алексей лично приедет на определенной, ничем не примечательной машине и даст ему не деньги, а редкий предмет, доказав свою серьезность. Он сообщит, где банда хранит свои цифровые записи — в заброшенном трейлере в Гранд-Сенор. Эту информацию расскажет человек алексея участникам.
2. Взлом в Пустыне
Команда едет в пустыню, находит трейлер. Задача — не просто забрать данные, а взломать терминал внутри, сыграв в мини-игру на взлом. Терпит неудачу — терминал блокируется, и банду предупреждают. Успех — они получают перехваченные радиопереговоры, где упоминается место встречи высокопоставленного члена банды.
3. Слежка за Закусочной
Команда отправляется к «Бинко». Их задача — незаметно наблюдать за входом. Им нужно идентифицировать цель (По кепке) и, проследив за ним, выяснить, куда он пойдет после. Цель приведет их на нелегальный авторынок в порту Лос-Сантоса.
4. Сделка в Порту
На авторынке цель встречается с коррумпированным механиком, который поставляет банде тачки. Команда должна, под видом покупателей или новых поставщиков, втереться в доверие. Им нужно выведать у механика или подслушать его разговор, чтобы узнать местонахождение лидера банды. Механик болтлив, но параноидален. Один неверный вопрос — и он насторожится. Успех — он проговорится, что лидер скрывается на отдаленной ферме в Грейп-Сиде.
5. Рейд на Ферму
Финальная часть. Команда готовит штурм. Нужно подобраться к ферме, блокировать возможные пути отхода и захватить лидера «La Serpiente Sagrada» живьем. Важно действовать быстро и скоординированно, чтобы не дать ему сбежать на байке через поля. После нейтрализации охраны и задержания лидера, команда отвозит его в условленное место (например, к мосту в порту) и передает «копам» (другим игрокам из фракции LSPD или FIB), анонимно сообщив о местонахождении «предателя». Миссия завершена, когда лидер оказывается в руках закона.
Призовой фонд ГМП
300.000$
1. вести себя адекватно
2. не нарушать правила сервера
3. не перебивать организатора
4. запрещено использование soundpad
5. запрещено оскорблять друг друга
Требование к администрации
Заспавнить машины: gtr17 20 Авто
discord|spf1r
Вложения
Последнее редактирование: