- Автор темы
- #1
Название мероприятия:
"Бойцовский клуб"
Дата проведения:
29.10.25 – 21:30
Приглашённые:
GOS
CRIME
Место сбора:
GOS, CRIME – Барбершоп #1
Статус мероприятия:
OOC
Предыстория
Когда-то Самиренко был обычным парнем - весёлым, немного дерзким, но всегда стоящим за правду. Он никогда не боялся вступиться за других, но однажды это сыграло против него.
Тёплым вечером, прогуливаясь по променаду с девушкой, он столкнулся с двумя крепкими амбалами. Они начали приставать к его спутнице - и Самиренко, не раздумывая, полез в драку. Силы были неравны. Его быстро вырубили, бросили на асфальте и ушли, оставив унижение и боль.
Эта ночь изменила всё. Неделями он лежал в больнице, прокручивая в голове одно и то же: «Если бы я был сильнее…»
После выписки Самиренко пропал. Никто не знал, где он - даже близкие.Поговаривали, что он уехал в горы, кто-то говорил, что ушёл в подполье. Но спустя четыре года он вернулся - другим человеком. Огромный, сухой, с холодным взглядом и стальным характером.
Теперь он не просто парень с района - он легенда. Его знали все - за помощь, за честность, за силу. Он разнимал драки, заступался за слабых, учил молодых стоять за себя. Но внутри него всё ещё горела старая обида.
Однажды он стал свидетелем того, как четверо хулиганов пытались отобрать девушку у парня. Не раздумывая, Самиренко вмешался - и отправил всех четверых «в отпуск». С этого момента он считал, что никому больше не уступит.
Но город жил своей жизнью. Вскоре начали появляться люди с разбитыми лицами, которые ничего не рассказывали. С каждым днём таких становилось всё больше. И даже Фонтикс, старый друг Самиренко, однажды пришёл с разбитым носом и синяками. На расспросы он только усмехнулся и сказал:
«Так надо, брат. Это путь сильных.»
Позже, встретившись с ним в баре, Самиренко добился правды. Фонтикс признался - в городе появился Бойцовский клуб. Тайное место, где каждый может испытать себя, доказать силу и уважение. Без правил, без жалости, без страхов.
Но за клубом стояли не простые пацаны. За всем этим стояла организованная братва, использующая бойцов и ставки как прикрытие для отмыва денег и борьбы за власть на улицах. Там, где должна быть честь и спорт, давно царили кровь и грязь.
Самиренко не мог на это смотреть. Он решил сам разобраться и положить конец клубу, который превратил силу в инструмент страха. Он собрал верных ребят, тех, кому не всё равно, и выдвинулся туда, где когда-то сам бы хотел оказаться - в самое сердце подполья.
Но братва знала, что он идёт. И к моменту, когда Самиренко подошёл к подземному входу, там уже стояли люди с оружием, боксёрами, охраной и «смотрящими».Это больше не просто бой - это война за имя, за улицу, за уважение.
Суть мероприятия
GOS (Союзники Самиренко / Силовая сторона)
Цель:
Найти и ликвидировать подпольный бойцовский клуб.
Уничтожить инфраструктуру и вывести из строя организаторов.
Задачи:
Провести разведку подземных помещений.
Организовать штурм и зачистку.
Захватить лидера клуба живым (по возможности).
Защитить Самиренко и его людей.
CRIME (Организаторы и участники бойцовского клуба)
Цель:
Защитить клуб и не допустить его уничтожения.
Скрыть улики, увести руководство, сохранить влияние на районе.
Задачи:
Организовать оборону подземной арены.
Прикрыть эвакуацию лидеров.
Противодействовать людям Самиренко.
В случае провала — уничтожить архивы и доказательства существования клуба.
Исходы
Победа GOS:
Самиренко и его люди уничтожают клуб.
Организаторы арестованы или ликвидированы.
Город получает временное затишье, но слухи о возрождении клуба не утихают.
Победа CRIME:
Подполье удержало позиции.
Самиренко был вынужден отступить, а клуб продолжает работу, только глубже под землёй.
В сети появляются новые видео боёв — с подписью:
«Бойцовский клуб жив. И всегда будет жить.»
Правила мероприятия
Разрешено использование SPANK, анальгетиков, алкоголя.
Разрешены RP-задержания, RP-допросы, RP-эвакуации.
Запрещены RK, PG, MG и иные нарушения правил проекта.
Разрешены рукопашные бои, холодное оружие, кастеты.
Огнестрельное оружие — только по сценарию и с RP-обоснованием.
Упор на RP, командную тактику и атмосферу.
Приоритет — реализм, эмоции и логика действий.