- Автор темы
- #1


Мафия - большие криминальные сообщества , представляет собой объединение ( «семью» ) криминальных групп , имеющих общую организацию, структуру и кодекс поведения ( омерту ).
На территории штата мафия делает свои дела скрытно скрываясь за легальным бизнесом.
Все новые члены мафии должны доказать свою верность семье для получения доступа к криминалу.
Казино передается победившей мафии в мероприятии "Вечерний покер (кликабельно)"
Больше информации о функционале казино на Wiki Gta5RP: https://wiki.gta5rp.com/wiki/Контроль_над_казино
Информация о клубах мафий на Wiki Gta5RP: https://wiki.gta5rp.com/wiki/Ночные_Клубы
Статья на Wiki Gta5RP по контрабанде: https://wiki.gta5rp.com/wiki/Контрабанда
Статья на Wiki Gta5RP по угону автомобилей: https://wiki.gta5rp.com/wiki/Угон_автомобилей
Статья на Wiki Gta5RP по сутенерству: https://wiki.gta5rp.com/wiki/Сутенерство
Больше информации о функционале казино на Wiki Gta5RP: https://wiki.gta5rp.com/wiki/Контроль_над_казино
Информация о клубах мафий на Wiki Gta5RP: https://wiki.gta5rp.com/wiki/Ночные_Клубы
Статья на Wiki Gta5RP по контрабанде: https://wiki.gta5rp.com/wiki/Контрабанда
Статья на Wiki Gta5RP по угону автомобилей: https://wiki.gta5rp.com/wiki/Угон_автомобилей
Статья на Wiki Gta5RP по сутенерству: https://wiki.gta5rp.com/wiki/Сутенерство
Общие правила

Примечание: Лидер мафии имеет право брать на 1-4 ранг людей с любыми RP-никнеймами и внешностью, которые не принимают участие в криминальной жизни мафии.
Примечание: Доступ к фракционным IC мероприятиям (похищения, RP-стрелы и т.п) игрок получает исключительно с 5-го ранга.
1.1.1 При любой криминальной деятельности, а также на ООС мероприятиях, представитель преступного синдиката должен быть одет в цвет своей мафии.Примечание: Верхняя и нижняя одежда должна быть цвета Вашей мафии (70%). Татуировки/Бронежилет/Грим/Макияж - не считается элементом цветовой раскраски мафии.
Примечание: Лидер фракции самостоятельно выбирает цветовую гамму для формы. В случае, если оттенок совпадает с бандой, верхняя и нижняя одежда должна быть разных цветов.
1.1.2 Запрещено повышать на 5+ ранг игроков, у которых внешность и никнейм не соответствуют лору фракции. | Warn совершившему повышение игроку.Примечание: В случае NonRp никнейма у 5+ рангов администрация может понизить игрока на 4, до смены имени под лор фракции.
1.2 При участии во фракционных мероприятиях каждый член мафии должен носить заранее установленный лидером дресс-код, в который входят все элементы одежды на персонаже. | Деморган от 10 минутПримечание: Такой дресс-код необходим только на ВЗХ, Поставках ARMY/EMS/Анальгетиков.
1.2.1 Допускается ношение исключительно установленных лидером вещей, в том же варианте и расцветке. На персонаже не должно быть никакой другой одежды кроме рюкзака/маски. 1.3 Запрещено продавать ранги за игровую валюту или реальные деньги.
1.4 Враждебная дипломатия для мафий не ограничена.
Исключение: мафия и банда не могут находиться во враждебных отношениях.
1.4.1 В пределах городов ЛС, СШ и ПБ враждующим фракциям запрещено вести огонь без сопутствующей причины.
Исключение: RP ситуации около титульных районов или на прилегающих территориях клубов/баров мафий.
1.5 Разрешено заключать неограниченное количество союзов внутри направления (Мафия > Мафия) и 1 союз между мафией и бандой.1.5.1 При участии в межфракционных мероприятиях (Поставки, ФЗ, ФТ, Ammunation, стрелы, поезда) как союзника можно звать только фракции, с которыми заключен IC союз, прописанный в дипломатии на форуме.
1.6 Объявлять войну другой мафии может только Лидер/Зам.Лидера фракции, при наличии веской IC причины.Примечание: Объявлять войну необходимо Лидеру/Зам.Лидеру фракции который вы объявляете войну.
1.7 Для заключения/расторжения IC союза необходима веская IC причина и наличие полноценной отыгровки заключения/расторжения союза.Примечание: Заключать IC союз разрешено минимум через 24 часа с момента заключения торговых отношений.
1.8 После расторжения союза между бандой и мафией заключить новый IC союз можно не ранее, чем через 48 часов.1.9 Состав может свергнуть лидера фракции при наличии IC причины и согласием подавляющего большинства членов старшего состава фракции, одобренной главным следящим за мафиями.
Примечание: В процессе ФЦК должны присутствовать минимум 2 заместителя лидера и 50% Старшего состава.
1.10 Разрешается добивать нокнутого сотрудника государственной фракции и игроков на титульном районе.Исключение: Сотрудники EMS.
1.11 Запрещена стрельба и нахождение на территории гетто ради развлечения.Исключение: Помощь союзной банде, Судная ночь, отбитие крышующего магазина.
1.12 Администрация сервера в лице главного следящего/главной администрации вправе устанавливать любые правила и ограничения (в устной форме на конкретную ситуацию), руководствуясь РП моделью сервера, для поддержания стабильной работы фракции и во избежание некорректной трактовки задокументированных правил.1.13 Мафия может изъять все записывающие/отслеживающие/онлайн-транслирующие устройства у похищенного игрока только с помощью функционала криминальных действий (G - Криминал - Искать камеру).
Примечание: попытаться изъять устройство можно только один раз на одну РП ситуацию.
1.14 Запрещено при наборе во фракцию требовать предъявить военный билет, а так же использовать различные RP отыгровки в дальнейшем для получения информации о его наличии.1.15 Запрещено иметь "твинк" (второго персонажа) в этой же фракции, если другой персонаж является старшим рангом (9+)
Примечание: Определение "старшего состава" решается в каждый отдельно взятый момент следящей администрацией, отталкиваясь от особенностей состава и матрицы фракции.
1.16 Лидер вправе уволить любого игрока из своей фракции, опираясь на собственные убеждения.1.17 Мафия может заключить контракт с уличной группировкой для решения различных проблем на таких мероприятиях как : Ограбление поезда, рейд, все виды RP стрел, оборона клуба. В случае покупки услуги, банда обязана соблюдать их на оговоренных ранее условиях. | Обнуление фракции на сумму оплаты услуги.
Примечание: Услуга должна быть куплена за деньги мафии, впоследствии чего положенные на счет банды.
Примечание: Уличная группировка выступает как союзная фракция на мероприятиях.
Примечание: Подписать контракт может только лидер \ заместитель.
Примечание: Скриншот подписания контракта должен храниться в течение срока оговоренных в условиях контракта.
1.18 Минимальное количество заказанных анальгетиков - 1000 шт в неделю (Понедельник-Воскресенье). 1.19 Запрещена эвакуация фракционного транспорта во время поставки и загруженных матовозок | Warn, деморган от 120 минут, -30 баллов лидеру
1.20 Запрещено продавать/забирать что либо со склада за три дня перед снятием лидера.
Исключение: по итогам успешной недели, по одобрению главного следящего, лидер может забрать себе определенный % от всех материалов фракции, но не более 50к и не менее 5к. Расчетный процент: Russian Mafia - 10%. Maxican Mafia - 10%. Armenian Mafia - 20%. Yakuza Mafia - 20%. La cosa nostra - 40%.
Территория
2.1 Разрешено выводить людей со своей титульной территории RP-путем.

Примечание: Необходимо корректно донести до игрока и дать ему время на то, чтобы он покинул титульную территорию.
2.2 Запрещено вести любую коммерческую деятельность (продажа оружия, наркотиков и т.д) на титульном районе другой мафии/банды.2.3 SK запрещен во всех его проявлениях (исключение: Пункты правил 2.5 и 2.6)
2.4 Запрещен байт (провокация ради развлечения) в желтой зоне, а так же и на самом титульном районе мафии/банды.
Примечание: Определение байта остается исключительным правом администрации и не может оспариваться
2.5 В случае открытия огня бандой/мафией со своего титульного района по противнику, который находится вне территории титульного района, разрешается открыть встречный огонь и пушить титульный район этой банды/мафии в течение 10 минут.Примечание: На 10 минут с момента открытия огня бандой/мафией разрешается убивать всех членов данной фракции на титульной территории, беспрепятственно находиться на ней и похищать членов данной фракции.
Примечание: Обязательно иметь видеофиксацию открытия стрельбы с титульного района. На видео обязательно должен быть виден ID игрока начавшего стрельбу с титульного района. Предоставлять запись необходимо по запросу администрации. В противном случае, все участники нападения будут наказаны в соответствии со всеми правилами титульных районов и SK.
ㅤ2.5.1 Во время ВЗХ (18:00 - 19:40) - пункт 2.5 не действует.
Исключение: В случае, если ВЗХ для мафий - пушить банду можно, и наоборот, если ВЗХ для банд - пушить можно только мафию.
ㅤ2.5.2 Проводить SK может та фракция, по которой открыли огонь. Нельзя вызывать подмогу с других фракций.
2.6 Запрещено злоупотребление зоной титульного районаПример: во время стрельбы выбегать за предел титульного района и забегать обратно в течении 2-х минут | Квалифицируется как открытие титульного района
2.7 Запрещено нахождение на титульном районе другой банды/мафии.Исключение: Одобрение заместителя/лидера фракции, союзные или торговые отношения между фракциями
2.8 Запрещено похищение игроков с титульного района другой банды/мафии. (Искл.: Пункт правил 2.5)2.9 В случае преследования, гос.сотрудникам разрешено заезжать на титульный район фракции, для дальнейшего задержания правонарушителя.
2.9.1 Если по сотруднику, который заехал в титульный район, открыли огонь другие участники фракции, собственники титула, то разрешается открыть огонь только в ответ на стрельбу от нарушителей, угрожающих жизни сотрудникам. (руководствоваться п.2.5)
Примечание: В случае открытия огня, по игроку, который не причастен к стрельбе - сотрудник понесет наказание за SK (без варна).
Примечание: Разрешается так же задержание лиц, попавших под статьи УК.
Исключение: Откат об открытии титула, в данном случае, принимается только от гос.сотрудника, который сумел выжить или являлся свидетелем правонарушения и смог запечатлеть стрельбу по напарнику.
RP - Стрелы
4.1 Разрешено устраивать RolePlay стрелы с мафией или бандой

4.2 Стрелы - это исключительно IC процесс.
Примечание: Для забива стрелы необходима веская IC причина.
Примечание: Разрешено проведение стрел для выставления дипломатических отношений.
Пример: Объявление войны
4.3 RolePlay стрелы проводятся согласно правилам сервера.4.4 В RP стрелах разрешены союзы, контракты с бандой и неофициальными организациями с crime функционалом.
4.5 Мафия может отказаться от РП стрелы.
Примечание: При двух отказах от РП стрелы, разрешен единократный "проезд мимо" конкурентного клуба.
Примечание: Во время проезда мимо запрещено останавливаться.
4.6 Количество участников на стрелах - без ограничений.Примечание: Нарушение данного условия влечет за собой последствия только в IC пространстве.
4.7 Запрещается начало стрельбы без IC разговоров4.8 Разрешено проводить стрелы с 14:00 до 23:00.
4.9 Запрещается стрелять во время стрелы без IC разговора.
Правила FCK
FCK - фракционное CK с целью ликвидации информации у человека , который ей владеет. После этого человек не имеет права вернуться в организацию без смены никнейма в том числе распоряжаться той информацией , который владел до совершения ФЦК.
5.0 Над игроком может быть произведено ФЦК при условии:
5.1 Получение максимально числа выговоров по внутренней системе фракции.
5.2 Разведение внутри фракционных конфликтов , как ООС , так и IC.
5.3 Утрата доверия лидера/заместителя.
5.4 Получение БАН`а на срок более пяти суток.
Примечание: В случае БАН`а игрок просто кикается из фракции.
5.5 Получение Warn`a считается , как авто-ФЦК.
5.6 Выход из фракции с помощью VIP считается, как авто-ФЦК.
5.7 Одобрение куратора фракции или старшей администрации.
Примечание: Куратор и старшая администрации имеют право кикнуть игрока из фракции , при этом - это считается ФЦК.
6.0 При ФЦК следует вести себя , как при похищении и опираться на их правила.Исключение: Минимальное число похитителей - 3.
6.1 Разрешено похищать человека с титульника своей фракции при ФЦК.6.2 При ФЦК обязан присутствовать минимум 1 член старшего состава фракции.
6.3 При ФЦК обязан присутствовать минимум 1 человек ранг , которого превышает ранг человека , над которым проводится ФЦК.
6.4 Разрешено проводить FCK в комнате для пыток на титульном районе фракции.
Примечание: В случае ликвидации цели, те кто проводил FCK должны по RP избавиться от тела. | В случае игнорирования данного правила, после ликвидации тем кто проводил FCK будет выдано наказание за уход от RP.
6.5 Запрещены аморальные действия / действия сексуального характера в адрес игрока , над которым проводится ФЦК.6.6 Не требуется согласие игрока на ФЦК , над которым оно проводится.
6.7 ФЦК считается завершенным , если в /do была отыгровка того , что персонаж мертв и похитители добили его.
6.8 Если в ходе ФЦК произошли технические неполадки , то такое ФЦК не считается завершенным. Весь процесс откатывается и обязан быть повторен с самого начала.
6.9 Игроку запрещено в IC упоминать что-либо о фракции , которую он покинул путем ФЦК.
Правила допросов
Допросы в преступных синдикатах проводятся с насильственными действиями опираясь на лор своей фракции с целью получения информации у игрока над которым проводится FCK.

7.1 Допрос проводиться строго при FCK или посвящении.
Примечание: Допрос можно проводить имея на то IC причину с одобрения куратора/ГС-а Мафий.
7.2 Запрещено угрожать насильственными действиями сексуального характера.Пример: Угроза посадить на бутылку.
7.3 Количество людей для проведения допросов от 4-х.7.4 В случае, если допрашиваемый в результате допроса оказывается в нокауте, он подлежит немедленному освобождению.
7.5 В случае, если допрашиваемый отказывается отыгрывать РП, ведет себя неадекватно, при этом со стороны похитителей правила не нарушены - он подлежит немедленному освобождению. Так же, такой игрок понесет наказание за уход от РП в более строгом формате.
7.6 Количество задаваемых вопросов может быть от 8 до 15.
7.7 Количество заданных на допросе вопросов необходимо озвучить ДО начала допроса в /b чат.
Пример: /b Игроку будет задано 8 вопросов
7.8 Запрещено задавать вопросы в /do.7.9 Порядок допроса:
а) Каждый вопрос необходимо начинать с фразы "Вопрос первый..." "Вопрос второй..." и так далее.
б) После оглашения номера вопроса должен прозвучать сам вопрос в войс чат.
в) После озвучивания вопроса и ДО ответа человек, который проводит допрос, должен написать в чат /try На вопрос была получена правда.
г) Если в /try Выпадает "Удачно." - человек обязан ответить правду, если выпадает "Неудачно." право ответить правду или ложь остается за допрашиваемым.
7.10 Запрещено задавать вопросы, ответы на которые игрок не мог получить IC- путем.7.11 На каждый вопрос разрешено задать всего 1 дополнительный/уточняющий вопрос.
7.12 Запрещено спрашивать о принадлежности к фракции.
Пример: Работали ли вы в FIB.
Правила участия в допросах от лица допрашиваемого.
8.1 В случае, если игрок попал на допрос, он обязан грамотно отыгрывать РП и подчиняться требованиям.
8.2 Запрещено утверждать что вы не боитесь за свою жизнь.
Diamond Casino

Примечание: Максимальное количество участников на данной РП стреле от каждой фракции - 20 человек.
Примечание: Запрещены любые союзы.
Примечание: Максимальное количество забивов от фракции - 1 в неделю.
Исключение: В случае, если крышующая мафия сменится, разрешено забивать еще раз.
9.2 Разрешено забивать стрелы с 12:00 до 22:00.9.2.1 Между забивом и проведением стрелы должно пройти не менее 30 минут.
9.2.2 Запрещено забивать стрелы с 18:00 до 20:00.
9.2.3 Если крышующей мафии уже забили стрелу, повторно забить стрелу можно только через час от указанного времени встречи.
Примечание: Забив происходит в Discord канале "Diamond Casino", только от лидера или его заместителя.
9.3 Разрешено проводить стрелы с 14:00 до 23:00.9.4 Запрещается начало стрельбы без IC разговоров.
9.5 Все участники мероприятия должны быть одеты в дресс-код мафии.
9.6 Если владелец казино проигрывает стрелу или не является на место встречи, то они теряют контроль над ним.
Примечание: В случае, если фракция которой забили стрелу, не является на указанное место, то забивающая фракция должна прождать 15 минут, после чего стрела является проигнорированной.
9.7 Забивать стрелы можно с ПН по СБ. В случае, если по итогу недели (с ПН по СБ) мафия удерживает казино, то в ВС на их фракцию зачисляется награда - 400000$ и снимается по 100000$ со всех не замороженных мафий. Общие правила проведения мероприятий в клубе

10.2 Запрещено проводить вечеринки во время ВЗХ и за час до его начала.
10.3 На прилегающих к клубам/барам территориях разрешены драки без применения огнестрельного оружия. Продажа оружия, наркотиков и бронежилетов при наличии соответствующих отыгровок.
10.4 Безопасность клубов/баров обязаны обеспечивать их владельцы.
Примечание: Охрана клуба имеет право открыть огонь по людям, спровоцировавшим стрельбу.
Примечание: Разрешено выводить за территорию клуба людей ведущих себя неадекватно используя функционал стяжек.
Исключение: В случае если игрок возвращается в клуб, охране разрешается отвести игрока в подворотню и ликвидировать.
10.5 Каждая мафия обязана проводить вечеринки в своем клубе в пятницу и субботу. 10.6 Вечеринку обязаны проводить минимум 3 представителя клуба.
10.7 Минимальная продолжительностью вечеринки - 30 минут.
Последнее редактирование модератором: