- Автор темы
- #1

Банда - преступное сообщество вооруженных лиц, занимающихся противозаконной деятельностью: организованным разбоем, грабежом, продажей запрещенных товаров.
У каждой преступной группировки есть свой цвет и своя зона влияния ( территория ).
Каждый житель штата знает о том что на территории Ghetto находятся преступные группировки.
Статья на Wiki Gta5RP по ограблению домов: https://wiki.gta5rp.com/wiki/Ограбление_домов
Статья на Wiki Gta5RP по угону автомобилей: https://wiki.gta5rp.com/wiki/Угон_автомобилей
Статья на Wiki Gta5RP по угону автомобилей: https://wiki.gta5rp.com/wiki/Угон_автомобилей
Общие положения

1.1.1 Ранговая система.
- В бандах разрешен блат. ( Смена рангов без отчетов )
- Запрещено повышать на 4 и выше ранг игроков, внешность и/или никнейм которых не соответствуют лору фракции. | Warn совершившему повышение и понижение повышенного.
- Лидер имеет право брать на 1-3 ранги людей с любыми RP-никнеймами и внешностью, не допуская их к криминальной активности фракции.
- Лидер вправе уволить любого игрока из своей фракции, опираясь на собственные убеждения.
- Каждый участник банды должен носить одежду указывающую его принадлежность к банде, иметь соответствующий фракции никнейм и цвет кожи.
- При любой преступной деятельности и/или при нахождении на территории гетто член банды должен быть одет в цвета своей банды.
- Верхняя и нижняя одежда должна быть цвета Вашей банды (70%). Татуировки/Бронежилет/Грим/Макияж - не считается элементом цветовой раскраски банды.
- При участии во фракционных МП (ВЗХ, любые поставки) каждый член банды должен носить заранее установленный лидером дресс-код, в который входят все элементы одежды на персонаже. | Деморган от 10 минут
- На таких МП на персонаже не должно быть другой одежды и/или других расцветок одежды, за исключением рюкзака, маски и обуви.
- Запрещено иметь "твинк" в этой же фракции, если другой персонаж является старшим рангом (8+)
- Ранги "старшего состава" могут меняться Куратором/ГС Ghetto без предупреждения для каждой фракции, отталкиваясь от особенностей состава и матрицы.
- Запрещено иметь "твинк" в любой другой фракции.
Пример: Оскорбления, угрозы.
1.4.1 IC война между бандами служит причиной для убийства только на территории Гетто.
1.5 Разрешается добивать нокнутого сотрудника государственной фракции. Исключение: Сотрудники EMS
1.6 Запрещен трансфер состава.1.7 Запрещено при наборе во фракцию требовать предъявить военный билет и любым другим способом пытаться получить информацию о его наличии/отсутствии.
1.8 Состав может свергнуть лидера фракции при наличии IC причины, одобренной Главным следящим за Ghetto. Условия и наличие такой возможности обсуждаются индивидуально с главным следящим.
1.9 Изъятие боди-камеры на похищениях и подобных ситуациях можно проводить только с помощью функционала (G - Криминал - Искать камеру) и только 1 раз за РП-ситуацию.
1.10 Запрещена эвакуация фракционного транспорта во время поставки и загруженных матовозок | Warn, деморган от 120 минут, -30 баллов лидеру
1.11 Администрация сервера в лице главного следящего/главной администрации вправе устанавливать любые правила и ограничения (в устной форме на конкретную ситуацию), руководствуясь РП моделью сервера, для поддержания стабильной работы фракции и во избежание некорректной трактовки задокументированных правил.
Территория

- Разрешено выводить людей с титульной территории RP-путем.
- Необходимо корректно донести до игрока и дать ему время на то, чтобы он покинул титульную территорию.
- Разрешено вести любую коммерческую деятельность
- Разрешено похищать игроков
- Разрешено уходить в титульный район от погони.
- Если во время вхождения в титульный район по зашедшему вёлся огонь и выстрелы ненамеренно попали в титул, это не будет считаться SK.
- Окончательное решение по намеренности остаётся за администрацией.
- Запрещено злоупотреблять зоной своего титульного района.
- Пример: во время стрельбы, выбегать за предел титульного района и забегать обратно в течение 2-х минут | = открытие титульного района
- Пример: Во время перестрелки около титульного района, забежать в титульную территорию до окончания боя | = открытие титульного района
- Запрещено находиться на титулах банд/мафий, с которыми у Вас нет союза или торговых отношений, без приглашения от лидера/заместителя.
- Запрещено вести любую коммерческую деятельность (продажа оружия, наркотиков и т.д) на чужом титульном районе.
- Запрещено похищать игроков
- Запрещен байт (провокация ради развлечения) в любом виде в желтой зоне и около титула, а также внутри него.
- Определение байта остается исключительным правом администрации и не может оспариваться.
В случае открытия огня бандой/мафией со своего титульного района по противнику, который находится вне территории титульного района, титул считается "открытым" на 10 минут.
- При открытии разрешается открыть встречный огонь, убивать всех членов данной фракции на титульной территории, беспрепятственно находиться на ней и похищать членов данной фракции.
- Для пуша титула нельзя вызывать подмогу с других фракций.
- Обязательно иметь видеофиксацию открытия стрельбы с титульного района.
- На видео обязательно должно быть: ID игрока открывшего титул, HUD игры и звук.
- Предоставлять запись необходимо по запросу администрации, в противном случае действия всех участников пуша титула приравнивается к SK
- Во время ВЗХ для мафий - пушить можно только банду.
- Во время ВЗХ для банд - пушить можно только мафию.
- Во время общего ВЗХ пункт 2.3 не действует.
В ходе погони гос.сотрудникам разрешено заезжать на титул фракции для дальнейшего задержания правонарушителя.
- Если по сотруднику открывают огонь другие участники фракции, собственники титула, разрешается открыть огонь только в сторону нарушителей, непосредственно угрожающих жизни сотрудников
- В случае открытия огня по игроку, который не причастен к стрельбе - сотрудник понесет наказание за SK (без варна).
- Разрешается после погони задержание на титульной территории лиц, попавших под статьи УАК.
- Откат открытия титула (см. пункт 2.3) принимается только от сотрудника, который выжил или являлся свидетелем ситуации и смог запечатлеть стрельбу по своему напарнику.
RP стрелы
Стрелы - это исключительно RP мероприятие, проводимое согласно правилам сервера, их проведение слабо регулируется администрацией и должно решаться в рамках RP-пространства.
Все правила и условия, не регулируемые в данных правилах и правилах проекта, обговариваются участниками по РП.
3.1 Разрешено устраивать RolePlay стрелы с мафиями за городом и в малонаселенных местах.
Стрелы - это исключительно RP мероприятие, проводимое согласно правилам сервера, их проведение слабо регулируется администрацией и должно решаться в рамках RP-пространства.
Все правила и условия, не регулируемые в данных правилах и правилах проекта, обговариваются участниками по РП.
3.2 В RP стреле могут принимать участие группировки с IC союзами.
3.3 Банда / мафия может отказаться от стрелы.
3.5 Запрещено покидать игру / уходить в AFK во время перестрелки. | Уход от РП
3.6 Запрещается стрелять во время стрелы без предварительного IC разговора.
3.7 Забивать и проводить RP стрелу разрешено с 15:00 до 23:00.
Общие правила проезда мимо

Проезд мимо - IC мероприятие, в котором принимают участие только банды в сторону других банд.
Суть мероприятия заключается в проезде вокруг титульной территории другой банды с целью устрашения и уничтожения живой силы противника, а также для объявления войны между бандами.
- Для проезда с целью объявления войны требуются более существенные IC причины.
- При проведении проезда для объявления войны, она не считается объявленной если всех участников проезда мимо убили
- Например, оскорбления в сторону фракции; Многократное убийство членов банды; Похищение; Активное противодействие на войне за граффити
4.4 В проезде мимо должен участвовать лидер фракции или его заместители
4.5 Все участники не должны превышать скоростной режим - 45 км/ч.
4.6 По участникам проезда мимо разрешено открывать огонь.
- Если всех участников проезда мимо убили, разрешается в течение 30 минут вернуться и пушить титульный район банды, опираясь на п.2.3 данных правил. Война при этом не считается объявленной.
- Если повторное нападение и пуш был отбит, фракция, мимо которой проезжали, может в течение часа ответно запушить титул, опираясь на п.2.3 данных правил.
4.8 При проезде мимо разрешено заезжать в титул банды, мимо которой проезжают.
4.9 Разрешено DB если что-либо преграждает участвующим в проезде автомобилям путь.
Запрещено
5.1 Запрещено приглашать союзы как для нападающих, так и для защитников. 
5.2 Запрещено останавливаться, выходить из авто или досрочно завершать проезд мимо
Исключение: пункт 4.8
5.3 Запрещено делать менее 4 и более 10 кругов вокруг титульного района в момент проезда мимо.Примечание: Водители, участвующие в проезде мимо, обязаны вести видеозапись своего проезда от начала и до конца
5.4 Запрещено вмешиваться в проезд мимо и мешать его участникам игрокам, не относящимся к ситуации.Дипломатия

- Разрешено заключать неограниченное количество союзов внутри направления (Банда > Банда) и 1 союз Банда > Мафия.
- Для заключения/расторжения IC союза необходима веская IC причина и наличие отыгровок заключения/расторжения союза.
- Заключать IC союз можно через 24 часа после подписания торговых отношений.
- Заключая союз с мафией, банда в обязательном порядке перенимает дипломатические взаимоотношения данной мафии с другими мафиями.
- Примечание: IC союзы мафии с другими мафиями приравниваются к торговым отношениям.
- После расторжения союза между бандой и мафией заключить новый IC союз можно не ранее, чем через 48 часов.
- После разрыва союза с фракцией запрещено начинать с ней войну в течении 24 часов. | -20 баллов лидера.
- Банда и мафия не могут находиться во враждебных отношениях.
- Разрешено объявлять войну другой банде только по веской IC причине, только путём проезда мимо.
6.4 Смена лидера фракции:
- После снятия лидера какой-либо фракции дипломатия сразу переходит в "Нейтралитет".
- При назначении нового лидера заключенные старым лидером союзы/Т.О/войны не действуют.
Захват титула

- При враждебной дипломатии банда может захватить титул вражеской банды и получить награды за его удержание, по следующим правилам:
- Для захвата необходимо иметь враждебные отношения с фракцией, иметь IC-причины (с доказательствами) и предоставить их куратору фракции минимум за 1 час до захвата.
- Минимум за 1 час до захвата сторона атаки должна приехать на титул фракции и сообщить о предстоящем захвате, видео-доказательство этого предоставить куратору.
- Участниками захвата считаются все, кто находится на титуле захватываемой фракции, все, кто находится рядом и/или как-либо помогает с нападением.
- Титул не считается удержанным до полной победы одной из сторон.
Например: Большая часть участников нападения на Ballas заняли МегаМолл и ведут весь бой оттуда.
7.5 Одна и та же фракция может нападать на одну и ту же фракцию раз в 3 дня.Например: BSG напали на MG-13, в следующий раз BSG может напасть на MG-13 через 3 дня.
- Куратор фракции вправе ограничить захваты в сторону конкретной фракции.
7.7 Запрещены любые союзы.
7.8 Стороне защиты разрешено RK. Стороне атаки разрешено RK только после смерти всех участников нападения.
7.9 По территории чужого титульного района можно двигаться только на фракционных т/с, только с целью заезда на титул.
7.10 В случае успешного удержания титула на протяжении 20 минут сторона атаки получает 10% денежных средств с казны обороняющейся фракции на счет своей фракции, и 10% от количества материалов на складе.
- Уникальные награды:
- 1 раз за срок: полная защита от каптов: на ближайшие 2 капт дня. Вы можете забить фракции, они вам не могут.
- 1 раз за срок: частичная защита от каптов: на ближайшие 2 капт дня вы не можете забить фракции, они вам не могут.
Правила FCK

FCK - фракционное CK с целью ликвидации информации у человека, который ей владеет. После этого человек не имеет права вернуться в организацию без смены никнейма в том числе распоряжаться той информацией, который владел до совершения ФЦК.
8.1 Над игроком может быть произведено ФЦК при любом из следующих условий:
- Утрата доверия лидера/заместителя.
- Получение максимально числа выговоров по внутренней системе фракции.
- Разведение внутри фракционных конфликтов, как ООС, так и IC.
- Подозрительная активность со стороны игрока
- Одобрение куратора фракции или старшей администрации.
- Примечание: Куратор и старшая администрации имеют право кикнуть игрока из фракции, это также считается ФЦК.
- Получение Warn`a/Бана на 5+ дней считается как авто-ФЦК.
- Выход из фракции с помощью VIP считается, как авто-ФЦК.
Исключение: Минимальное число похитителей - 3
Исключение: ФЦК можно проводить круглосуточно.
8.2 Разрешено похищать человека с титула своей фракции при ФЦК.8.3 При ФЦК обязан присутствовать минимум один член старшего состава фракции, ранг которого превышает ранг человека, над которым проводится ФЦК.
8.5 Запрещено проводить ФЦК на титуле фракции. | Warn / Устный выговор лидеру
8.6 Запрещены аморальные действия / действия сексуального характера в адрес игрока, над которым проводится ФЦК.
8.7 Не требуется согласие игрока на ФЦК, над которым оно проводится.
8.8 ФЦК считается завершенным, если в /do была отыгровка того, что персонаж мертв и похитители добили его.
8.9 Если в ходе ФЦК произошли технические неполадки, то такое ФЦК не считается завершенным. Весь процесс откатывается и обязан быть повторен с самого начала.
8.10 Игроку запрещено в IC упоминать что-либо о фракции, которую он покинул путем ФЦК.
Правила допросов

Допросы в уличных группировках проводятся с насильственными действиями опираясь на лор своих фракций с целью получения информации у игрока над которым проводится FCK либо Посвящение в криминальную жизнь фракции.
9.1 Допрос проводиться строго при FCK либо Посвящении.
Примечание: На проведение допросов не требуется одобрение от администрации.
9.2 Запрещено угрожать насильственными действиями сексуального характера.Пример: Угроза посадить на бутылку.
9.3 Количество людей для проведения допросов от 3-х.9.4 В случае, если допрашиваемый в результате допроса оказывается в нокауте, он подлежит немедленному освобождению.
9.5 В случае, если допрашиваемый отказывается отыгрывать РП, ведет себя неадекватно, при этом со стороны похитителей правила не нарушены - он подлежит немедленному освобождению. Так же, такой игрок понесет наказание за уход от РП в более строгом формате.
9.6 Количество задаваемых вопросов может быть от 8 до 15.
9.7 Количество заданных на допросе вопросов необходимо озвучить ДО начала допроса в /b чат.
Пример: /b Игроку будет задано 8 вопросов
9.8 Запрещено задавать вопросы в /do.9.9 Порядок допроса:
а) Каждый вопрос необходимо начинать с фразы "Вопрос первый..." "Вопрос второй..." и так далее.
б) После оглашения номера вопроса должен прозвучать сам вопрос в войс чат.
в) После озвучивания вопроса и ДО ответа человек, который проводит допрос, должен написать в чат /try На вопрос была получена правда.
г) Если в /try Выпадает "Удачно." - человек обязан ответить правду, если выпадает "Неудачно." право ответить правду или ложь остается за допрашиваемым.
9.10 Запрещено задавать вопросы, ответы на которые игрок не мог получить IC- путем.9.11 На каждый вопрос разрешено задать всего 1 уточняющий вопрос, который должен быть напрямую связан с основным вопросом.
9.12 Запрещено спрашивать о принадлежности к фракции.
Пример: Работали ли вы в FIB.
Правила участия в допросах от лица допрашиваемого
10.1 В случае, если игрок попал на допрос, он обязан грамотно отыгрывать РП и подчиняться требованиям.
10.2 Запрещено утверждать что вы не боитесь за свою жизнь.
10.3 Ответы допрашиваемого должны быть сформулированными четко и ясно.
10.4 Если игрока "устранили" после допроса, вся информация полученная им во время допроса не может быть использована.
Последнее редактирование модератором: