- Автор темы
- #1
Содержание:
- Общее положение
- Взаимодействие с рангами
- Дипломатия
- Территория
- RP-стрелы
- Проезд мимо
- Положение о складе
- Положение о морозе/RP-дне
- FCK
Общее положение
Примечание: Верхняя и нижняя одежда должна быть цвета Вашей банды (минимум 70%). Татуировки/Бронежилет/Грим/Макияж не считаются элементом цветовой раскраски банды.
1.2 Члены банды должны иметь соответствующую внешность, а также соответствующий ник. Исключение: Лидер банды имеет право брать на 1-й ранг людей с любыми RP-никнеймами и RP-внешностью, которые не принимают участие в криминальной жизни банды.
1.3 Премии составу выдаются по предварительно составленному списку людей с указанными суммами с одобрения Куратора фракции/Главного следящего.Примечание: Перед выдачей премии необходимо получить одобрение у куратора фракции на выдачу и возможную сумму.
1.4 Запрещен трансфер состава.1.5 Состав может свергнуть лидера фракции при наличии IC причины, одобренной главным следящим.
1.6 Запрещено нападать на банду которая проводит ограбление оружейного магазина.
1.7 Администрация сервера в лице главного следящего/главной администрации вправе устанавливать любые правила и ограничения (в устной или письменной форме на конкретную ситуацию), руководствуясь RP-моделью сервера, для поддержания стабильной работы фракции и во избежание некорректной трактовки задокументированных правил.
Взаимодействие с рангами
2.2 Запрещено запрашивать за вступление, повышение, увольнение не более 3.000$.
Примечание: Все деньги за вступление, повышение и увольнение переводятся игроком на счёт фракции через банк.
Дипломатия
3.1 Разрешено иметь 1 союз между бандой и мафией, дипломатические отношения между бандами не ограничены.
3.2 Для заключения/расторжения союза необходима веская IC причина и наличие полноценной отыгровки заключения/расторжения союза от лидера или заместителя лидера банды.
Примечание: Заключать союз с мафией разрешено минимум через 24 часа с момента заключения торговых отношений.
3.3 Заключая союз с мафией, банда в обязательном порядке перенимает дипломатические взаимоотношения данной мафии с другими мафиями.Примечание: При перенятии дипломатических отношений союзы мафии с другими мафиями приравниваются к торговым отношениям.
3.4 В случае разрыва союза, запрещено начинать войну с бандой/мафией в течение 24 часов.3.5 После расторжения союза между бандой и мафией заключить новый союз можно не ранее, чем через 3 дня.
3.6 Разрешено объявлять войну другой банде/мафии при наличии IC причин.
Примечание: Объявить войну другой банде можно на RP-стреле/проезде мимо, объявить войну другой мафии можно только на RP-стреле.
Территория
4.1 Запрещено вести любую коммерческую деятельность (продажа оружия/наркотиков) на титульном районе другой банды/мафии.
4.2 Запрещено нахождение на титульном районе другой банды/мафии.
Исключение: Разрешено находится на титульном районе союзной банды/мафии.
4.3 Запрещено пушить титульный район чужой фракции.Примечание: Разрешено продолжать огонь по противнику, который забегает на титульный район во время обоюдной перестрелки, при условии, что стрельба по нему началась за пределами титульного района и не прекращалась до момента захода на территорию титульного района.
4.4 В случае открытия огня бандой/мафией со своего титульного района по противнику, который находится за территорией титульного района, разрешается открыть встречный огонь и пушить титульный район этой банды/мафии. Обязательно: Иметь видеофиксацию открытия стрельбы с титульной территории. На видео обязательно должен быть виден ID игрока, начавшего стрельбу с титульной территории, а также фиксация регистрации урона.
Примечание: Участникам криминальных фракций разрешено находится на территории титульного района не более 15 минут с момента заезда.
Примечание: Запрещено привлекать союзные фракции к пушу титульного района.
Примечание: Запрещена любая "искусственная" инициализация пункта (например: подкуп, намеренное вступление во фракцию с целью открытия огня с ее титульного района и т.д.).
Примечание: Запрещено пушить титульный район за 30 минут до капта/бизвара/PVP и в течение 10 минут после окончания мероприятий. Игроки, открывшие огонь с титульного района в данный интервал времени будут наказаны за стрельбу с титульного района.
Исключение: Открытие встречного огня с целью отпора во время "Проезда мимо".
Общие правила RP-стрел
5.1 Разрешено забивать RP-стрелу с 12:00 до 23:00.
Примечание: Запрещено забивать и проводить RP-стрелу во время PVP событий.
Примечание: Забивать RP-стрелу можно минимум за 60 минут до ее начала.
5.2 Сторона инициирующая RP-стрелу обязана в ходе диалога выдвинуть условия ее проведения. Условия должны содержать место, временной диапазон начала (± 60 минут) и количество людей.Примечание: Забить RP-стрелу может только 8+ ранг в мафии/7+ ранг в банде в сопровождении от 3-х игроков из фракции.
Примечание: Сторона забива обязана иметь видеозапись диалога (согласие/отказ от RP-стрелы) и условий.
5.4 Разрешено запрашивать помощь в RP-стрелах у союзных банд, мафий, неоф. организаций с crime статусом.Примечание: По завершению RP-стрелы у сторон статус дипломатии меняется на — война.
Пример: Vagos в союзе с Bloods забили RP-стрелу Families, которые привлекли на помощь мафию Yakuza. Исход: Vagos, Bloods ⇔ Families, Yakuza - война.
Исключение: Запрещено запрашивать помощь в RP-стрелах с целью битвы за территорию.
5.5 Если фракция, которой забили RP-стрелу, не является на указанное место в указанное время в течение 10 минут, то это трактуется как отказ от RP-стрелы.5.6 Фракция, которая забила RP-стрелу, обязана начать разговор в течении первых 10 минут с оговоренного времени начала RP-стрелы.
5.7 Убийство игроков, которые прибыли к титульному району с целью забива RP-стрелы, после оглашения с их стороны всех условий трактуется как отказ.
5.8 Фракция, которой забивают RP-стрелу, имеет право отказаться от нее.
Примечание: В таком случае разрешено похитить человека, предъявившего отказ вне зависимости от территории титульного района.
5.9 В случае отказа от RP-стрелы разрешается провести пуш титульного района данной фракции. В случае успешного пуша со склада фракции изымается 10% от общего содержимого.Примечание: В случае отказа от RP-стрелы за Ammunation, мафия может запушить титульный район банды и изъять материалы со склада банды, которые она получила с ограбления оружейного магазина.
Примечание: В случае отказа от RP-стрелы за территорию, атакующая банда получает выставленную на кон территорию, если же территории не были обговорены, то любую из соседних территорий.
Примечание: В случае отказа от RP-стрелы за территорию, атакующая банда получает выставленную на кон территорию, если же территории не были обговорены, то любую из соседних территорий.
Правила RP-стрел с целью битвы за территорию
5.10 Банда один раз в неделю может забить RP-стрелу вражеской банде с целью битвы за территорию.
Примечание: Атакующая и обороняющаяся банды должны обусловить и выставить по одной территории на кон (территория должна быть соседней согласно правилам каптов).
5.11 Максимальное количество участников от одной банды в RP-стрелах с целью битвы за территории - 30 человек.Правила проезда мимо
6.1 Проезд мимо проводится при наличии веской IC причины.
6.2 Разрешено проводить проезд мимо с 13:00 до 22:00.
Примечание: Банда может совершить проезда мимо в отношении одной и той же банды раз в 24 часа.
6.3 Разрешено использовать от 3 до 6 авто.Примечание: В одном авто должно быть минимум 2 игрока.
6.4 Cовершать проезд мимо необходимо в составе от 6 до 14 игроков фракции.6.5 В проезде мимо обязательно должен участвовать лидер фракции или его заместители.
6.6 Все участники обязаны не превышать скоростной режим - 30 км/ч.
Примечание: Водители участвующие в проезде мимо обязаны вести видеозапись всего проезда.
6.7 Разрешено использование только фракционного транспорта.6.8 Запрещено проводить проезд мимо на союзные банды.
6.9 Запрещено останавливаться, выходить из авто или съезжать с дороги.
Примечание: Пересесть на водительское место в случае смерти водителя.
6.10 Запрещено заезжать на титульный район банды.6.11 Запрещено устраивать проезд мимо за 15 минут до капта.
6.12 Запрещено делать более 1 условного круга в момент проезда возле вражеской территории.
Положение о складе
7.1 Продажа имущества фракции разрешена исключительно высоким рангам (7-10-й ранг).
Примечание: В случае инициации продажи лидером/старшим составом имущества фракции они обязаны получить одобрение от администрации. | Слив склада/фракции
Примечание: После продажи игрок обязан положить полученные деньги на банк фракции.
7.2 После ухода лидера с поста, он имеет право забрать себе % склада по согласию с куратором фракции/главным следящим.7.3 В случае успешного выполнения недельных задач, допустимо взять со склада 15% от общего количества материалов и SPANK в конце недели, вместе с этим лидер может поделиться процентом с другими организациями, оставив соответствующий отчет.
Примечание: Брать процент со склада разрешается только после одобрения куратора в соответствующем канале в дискорде.
Положение о морозе/RP-дне
8.1 При назначении дня мороза на фракцию накладываются ограничения, среди которых игрокам фракции в момент "мороза" запрещено:
- Участвовать в PVP событиях
- Забивать капты
- Запрещено участие в поставках
- Захватывать государственные структуры
- Объявлять войну с какой-либо бандой
- Похищать людей
- Нападать на Форт-Занкудо/Федеральную тюрьму
- Ограбление Ammunation
- Участие в войне за граффити
- Нападение на поезд
- Запрещено участвовать в PVP событиях
- Запрещено забивать капты
Правила FCK
FCK - фракционное убийство игрока с целью ликвидации информации, которой он владеет. После этого игрок не имеет права вернуться в организацию без смены никнейма, в том числе распоряжаться той информацией, которой владел до совершения FCK.
9.1 К игроку получившему warn/бан с увольнением, а также выход с помощью VIP автоматически применяются правила ФЦК.
FCK - фракционное убийство игрока с целью ликвидации информации, которой он владеет. После этого игрок не имеет права вернуться в организацию без смены никнейма, в том числе распоряжаться той информацией, которой владел до совершения FCK.
9.2 При проведении ФЦК необходимо опираться на правила похищений.
9.3 Разрешено похищать игрока с титульного района своей фракции при ФЦК.
9.4 При ФЦК обязан присутствовать минимум 1 член старшего состава фракции.
9.5 На ФЦК обязан присутствовать минимум 1 игрок, с рангом выше, чем у игрока, над которым проводится ФЦК.
9.6 Разрешено проводить ФЦК в комнате пыток, если таковая имеется. В таком случае, необходимо по РП избавиться от трупа.
9.7 ФЦК считается завершенным, если игроком в /do была отыграна смерть персонажа.
Последнее редактирование модератором: