Отказано [На доработке]ГМП "Номернутые" 15.04.2023 в 20:00 от BSG

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Nonsense Deathrow

Начинающий
Пользователь
Номернутые

Дата и время


15.04.2023 в 20.00

Участвующие фракции:


xxx - 10 человек
xxx - 10 человек
xxx - 10 человек
xxx - 10 человек




Предыстория

Колония Намба - неприступная тюрьма, которая находится на отдалённых южных островах Японии. Но точное местоположение находится в строжайшей секретности. В стенах тюрьмы есть 15 различных областей: 13 корпусов, приёмная зона,
штаб-квартира. В эту тюрьму сажают только рецидивистов и тех, кто много раз сбегал с других тюрем. В камере №4 были поселены 6 беглецов. У них не было имен ,только номер. Они слишком часто сидели в тюрьмах за побеги, что уже
и забыли как их зовут. Находились Номернутые в колонии уже больше полугода и смогли изучить все ловушки и подобрать кода ко всем закрытым дверям. В ночь с 15.04 по 16.04 они умудрились сбежать.
Номернутые начали понимать, что если они не уедут из страны , их быстро поймают и посадят обратно. Им была не проблема сбежать оттуда снова, но они не хотели иметь лишней мороки. №13 предложил отправиться в город Лос-Сантос
штат Рокфорд , где вряд ли будут их искать. По крайней мере они так думали. Номернутые проехали границу как мигранты. После пересечения границы , местная полиция их заметила и устроила погоню за беглецами. Пока они бежали меж улицу,
паренек , по имени Ethan Requiemez, окликнул их и они забежали в укромное место. После долгих расспросов, Номернутые признались что как они сюда попали и почему убегали от полиции. Тогда Ethan предложил им свою помощь, пустил к
себе в магазин работать кладовщиками, сделал им поддельные документы и дал всем имена. Зажили Номернутые обычной жизнь. Спустя некоторое время они перестали видеть Ethan'а и заподозрили неладное. Его нашли в одном из баров. В ходе диалога Номернутые
узнали, что Ethan конфликтует с некоторыми организациями и это приводит его в тупик. Недолго думая, наши 6 героев, захотели помочь этому человеку, ведь он когда то их спас. Номернутые начали думать как можно помочь.
В следствии долгих переговоров они решили, что войдут в доверие к тем организациям, с которыми был конфликт. Но не все так просто. Пока они находились в колонии, они разрабатывали план под названием "НОМЕРА" который не знали
куда применить. И вот судьба на их стороне. Суть этого плана заключалась в том, чтобы втереться в доверие людей и похитить одного человека. Номернутые долго готовились и разрабатывали схему доверия. И наконец то это свершилось.
В один прекрасные день, каждый из номер , явился на титульный район своей организации и забрал одного человека из старшего состава. На следующий день начался переполох ведь того, кого они похитители, был неотъемлемой частью организации.
и все пошло наперекосяк. Поиски ни к чему не привели. Этим же вечером, люди с номерами 3,6,13,24 заявились перед входом своего титульного района в масках и сообщили о том, что заложник у него, и что бы освободить
члена преступного синдиката / уличной группировки , им придется отгадывать загадки. Суть загадок в том, что в них будут заключены кодовые слова и место нахождение человека. Только смышленые люди смогут отвоевать своего
приспешника и доставить живым обратно на титул. Так же номернутые добавили, что возле заложников находится взрывчатые устройства. На все действия дается 40 мин(xxx), после заложник и само место где он находиться
взлетит на воздух. После чего каждый из номер выдал первую загадку и удалился. Все отправились на поиски свой людей.



Основная суть мероприятия:
bloods в количестве 6ти человек приезжают к титульному району участвующие организации. забирают по 1гму хр и увозят их в тайное место. после чего выдвигаются обратно и собирают 9ть человек для объяснения ситуации. Будут выдоваться листы с заданием, в которых будут даны подсказки на поиски человека. Их нужно будет разгадать и отправиться в некст точку, пока не дойдете до послдей, где вас будут ожидать номера с украденным человеком.
На поиски человека дается 60мин(xxx)

Bloods - вывести 6 номеров на титул мафий/гос/банд в 20.00 . преждевременно забрать с каждой по 1му хр. выдать листочки с заданием и отправиться на некст точку. и так , пока все фракции не пройдут квест.

гос/банд/мафия - в 20.00 вывести по 9 человек на вход титульного района и ждать задания от номеров, после разгадки, отправиться на некст точку, пока не пройдут квест полностью и не вызволят заложника.

Итоги

В случаи успешного поиска человека фракция получает 20к и забирает с собой заложника ( успел забрать заложника - победил )
В случаи неудачи , заложник погибает и вы автоматически проигрываете ( заложник погиб - вы проиграли )
В случаи, если вы не появляетесь на задании 10 мин , вы дисквалификцированы



Правила :

Запрещено сажать в тюрьму участников мероприятия
Запрещено разводить конфликтные ситуации
Запрещено лутаться во время боя
Запрещено поднимать во время боя
Запрещено срывать маски
Разрешено закурка и запивка для криминальных структ
ур
Разрешено анальгетик для государственных структур

Разрешено лутаться по окончанию боя
Разрешено добивать соперников



Помощь от администрации:
Не требуется.

P.S Скрины согласия фракций скину позже.
 
Последнее редактирование:

Ragna Holen

Участник
Пользователь
Доброго времени суток!

Опишите подробнее суть мероприятия, у кого из фракций какие будут задачи и т.п., сейчас мало что понятно кто и чем будет заниматься. Сделайте больше уточнений.

На доработку дается 72 часа.
 

Gabriel Angelos

Участник
Пользователь
Доброго времени суток!

В связи со снятием лидера BSG и заморозкой фракции, в проведении ГМП отказано.
Вы можете использовать данное ГМП в будущем, оформив новую тему.


Отказано.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху