- Автор темы
- #1
Страшные, о, какие страшные времена настигли штат, ведь предатели проникли в самую суть фракций, съев их сердца и погрузив в самую тьму. И вот, выход этой тьмы нашелся в Ярости... Ярости ко всему живому, ярость которая будет уничтожать все живое вокруг. Может ли кто-то противостоять этой тьме и пролить свет на их злодеяния?
✦︎ Суть мероприятия ✦︎
8 фракций узнают об угрозе штате и вынуждены искать бомбу, которая вот вот взорвутся убив все живое вокруг. Но они не знают, что среди них есть 3 предателя-фракций, которые будут пытаться сбить их с верного пути, а может и вообще просто убьют. Но и мирные жители не так просты, среди них есть 2 хакера, которые могут попытаться вычислить предателей.
✦︎ Этапы ✦︎
✦︎ Раздача ролей ✦︎
За 10 минут до начала мероприятия 3 фракции из 8 получают роль антагониста и знакомятся друг с другом, для обсуждения тактики игры.
✦︎
Каждая фракция может сама определиться, хотят они играть пассивно или агрессивно.
✦︎
Раскрывать свою роль мирным фракциям - ЗАПРЕЩЕНО.
✦︎
За 5 минут до начала мероприятия 2 мирные фракции получают роль хакера.
✦︎ Подготовка и сбор участников ✦︎
Участники собираются на точке сбора, согласно извещению от Вашингтона. Далее они готовятся, вооружаются и ожидают получения новых данных.
✦︎ Путь до точки ✦︎
Игроки получают информацию, о том, где находится область поисков и начинают выдвигаться на данную точку.
✦︎
Предатели имеют право на атаку, как все сразу, так и в лице 1 фракции.
Примечание: Атака не обязательна.
✦︎
Если бой будет проигран предателями, мирные не считаются победителями пока не обезвредят бомбу. Предатели в таком исходе в любом случае проигрывают МП.
Примечание: Предатели выиграли бой, только если убили все 5 мирных фракций.
✦︎
Если бой будет проигран мирными фракциями, то предатели сразу побеждают.
Примечание: Если выжил хотя бы 1 человек из мирной фракции, победа не засчитывается.
✦︎ Поиски в зоне ✦︎
Попав в область зоны, мирные фракции должны начать поиски боеголовки.
✦︎
Задача предателей постараться помешать поискам.
Примечание: Можно использовать как агрессивные методы, так и хитрые, например запутывать другие фракции, задерживать их.
Предатели имеют право на атаку, как все сразу, так и в лице 1 фракции.
Примечание: Атака не обязательна.
✦︎
Если бой будет проигран предателями, мирные не считаются победителями пока не обезвредят бомбу. Предатели в таком исходе в любом случае проигрывают МП.
Примечание: Предатели выиграли бой, только если убили все 5 мирных фракций.
✦︎
Если бой будет проигран мирными фракциями, то предатели сразу побеждают.
Примечание: Если выжил хотя бы 1 человек из мирной фракции, победа не засчитывается.
✦︎
Хакеры получают код по закрытой связи с Вашингтоном, в котором зашифрована подсказка для вычисления предателя.
✦︎ Обезвреживание боеголовки ✦︎
Если боеголовка найдена, то фракции получают шифр от Вашингтона, который может ее обезвредить.
Примечание: Ввести код можно всего 1 раз.
✦︎
Предатели могут попытаться подставить мирные фракции, убедив их в неправильном шифре.
✦︎
Предатели имеют право на атаку, как все сразу, так и в лице 1 фракции.
Примечание: Атака не обязательна.
✦︎
Если бой будет проигран предателями, мирные не считаются победителями пока не обезвредят бомбу. Предатели в таком исходе в любом случае проигрывают МП.
Примечание: Предатели выиграли бой, только если убили все 5 мирных фракций.
✦︎
Если бой будет проигран мирными фракциями, то предатели сразу побеждают.
Примечание: Если выжил хотя бы 1 человек из мирной фракции, победа не засчитывается.
✦︎ Успех ✦︎
При успешном обезвреживании боеголовки мирные все еще не считаются полными победителями, если предатели никак не выдали себя и они все еще живы.
✦︎
Хакер, вне зависимости от того разгадал он шифр-подсказку или нет, должен сделать "выстрел" для устранения потенциального предателя.
✦︎
Если хакер промахнулся и убил мирную фракцию, то предатели должны начать атаку по уничтожению мирных и вырвать победу себе.
✦︎
Если хакер попадает в 1 из предателей, то получает второй выстрел через /me, дабы попытаться устранить последнего предателя.
✦︎
Если через /try выпадает предатель, то мирные полностью побеждают.
✦︎ Правила ✦︎
1. От каждой фракции участвует 4 человека.
✦︎
2. Каждая фракция должна носить форму определенного цвета:
Синий- LSPD
Черный- FIB
Розовый- SASPA
Зеленый- ARMY
Желтый- LSSD
Красный- EMS
Белый- GOV
✦︎
3. После получения информации о том, где находится точка поиска, у мирных есть 40 минут на обезвреживание бомб.
✦︎
4. Соотношение предателей/мирных/хакеров устанавливается в зависимости от количества фракций участников:
8 фракций: 3 предателя, 5 мирных, среди которых 2 хакера;
7 фракций: 3 предателя, 4 мирных, среди которых 1 хакер;
6 фракций: 3 предателя, 3 мирных, среди которых 1 хакер;
5 фракций: 2 предателя, 3 мирных, среди которых 1 хакер.
4 фракций: 2 предателя, 2 мирных, среди которых 1 хакер.
При явке менее 4 фракций, мероприятие не проводится, штрафные санкции увеличиваются до -15 баллов лидеру
✦︎
4. Предателям запрещено разглашать свои роли другим фракциям.
✦︎
5. Разрешено обманывать, путать и пытаться победить всеми мирными способами.
✦︎
6. Запрещено пропускать мероприятие | -10 баллов лидеру
✦︎ Призы ✦︎
Фракции победители получают:
+10 баллов, 10.000 материалов и 300 анальгетиков
Для Weazel News и EMS предусмотрена замена материалов на 1000 аптек и 10 дополнительных баллов
✦︎
Фракции участники получают:
+ 5 баллов лидеру
Последнее редактирование: