Рассмотрено IC гмп от FIB Лабиринт теней 24.03.2026 18:00

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Rus_Lannister

Новичок
Пользователь
🧩 GMP: Лабиринт теней (Прятки в лабиринте)

IC гмп от FIB Лабиринт теней 24.03.2026 18:00
Локация
Хуман лабс

Приглашены GOS Crime
1. Общая концепция

· Жанр: ролевой тактический ивент с элементами хоррора/триллера.
· Локация: заранее выбранный лабиринт — например, заброшенный торговый центр, подземный паркинг, старый складской комплекс, заводские коммуникации или лабиринт из контейнеров в порту.
· Участники:
· Охотники (Hunter) — 1–3 человека.
· Беглецы (Runners) — от 4 до 12 человек.
· Гейм-мастер (GM) — нейтральный организатор, следит за правилами и временем.

---

2. Подготовка и локация

2.1 Требования к лабиринту

· Локация должна иметь чёткие границы (стены, заборы, тупики).
· Обязательно наличие:
· Тёмных зон (без освещения).
· Узких проходов (максимум 1 человек).
· Нескольких уровней (по возможности).
· Точек эвакуации (2–3 выхода из лабиринта).

2.2 Ограничения по времени

· Подготовка Беглецов: 3 минуты (занять позиции).
· Раунд: 20–30 минут.
· Овертайм: +5 минут, если Беглецы близки к эвакуации.

---

3. Инвентарь и экипировка

Категория Беглецы Охотники
Одежда Тёмная, без светоотражающих элементов, камуфляж или гражданская Форма/светлая одежда, опционально жилет с ID
Освещение Запрещено (фонарики, фары, телефон) Только ручной фонарик (без налобного)
Связь Рации запрещены (только шёпот в пределах слышимости) Рация только у командира отряда
Спецсредства 2 дымовые шашки / 1 петарда (для отвлечения) 1 фальшфейер (для подсветки зоны), 1 пейнтбольный маркер (для отметки)
Транспорт Запрещён полностью Только для прибытия к лабиринту

---

4. Правила для Беглецов (прячущиеся)

4.1 Разрешено

· Прятаться в любых доступных местах: мусорные баки, кузовы грузовиков, технические ниши, крыши (в пределах зоны).
· Менять позицию тихо (без спринта).
· Использовать отвлекающие манёвры:
· бросить предмет,
· включить сигнализацию ближайшей машины,
· активировать дымовую шашку.
· Объединяться в группы до 2 человек для координации.

4.2 Запрещено

· Покидать границы лабиринта.
· Использовать карту/GPS/телефон.
· Бегать спринтом (только шаг или быстрый шаг).
· Метейминг (обсуждение координат в общем чате/голосе).
· Использовать транспорт любых видов.

4.3 Выбывание

Беглец считается найденным, если Охотник:

· Дотронулся до персонажа (IC-контакт).
· Навёл лазер/пейнтбол и голосом сказал: «Найден [имя/ID], локация [описание]».
· Осветил фонарём с вербальным подтверждением.

После выбывания игрок покидает лабиринт и переходит в режим наблюдателя (или ждёт у GM).

---

5. Правила для Охотников

5.1 Разрешено

· Прочёсывать зону тактическими группами (1–2 человека).
· Ставить засады у точек эвакуации.
· Использовать фальшфейер для временной подсветки большой зоны (не более 1 раза за раунд).
· Имитировать уход, чтобы выманить Беглецов.

5.2 Запрещено

· Использовать тепловизоры, дроны, камеры.
· Применять транспорт внутри лабиринта.
· Бегать спринтом постоянно (только короткие рывки до 5 секунд).
· Использовать огнестрельное оружие (кроме пейнтбола).

5.3 Обнаружение

При обнаружении Беглеца Охотник обязан:

1. Чётко произнести в голосовой канал GM: «Обнаружен [имя/ID]».
2. Зафиксировать локацию (по ориентирам).
3. После этого игрок считается выбывшим.

---

6. Ролевая легенда (LORE)

«В городе появилась информация, что группа неизвестных проникла на территорию старого завода «Редвуд», где по слухам хранятся компрометирующие документы. Охрана предприятия (или частная военная компания) получает приказ зачистить лабиринт производственных корпусов. Задержанные будут переданы полиции по обвинению в незаконном проникновении. Беглецы, в свою очередь, пытаются найти выход и исчезнуть до прибытия основных сил.»

---

7. Точки эвакуации (для Беглецов)

· В лабиринте обозначены 2–3 точки эвакуации (например: запасной выход, люк на крышу, пролом в стене).
· Чтобы победить, Беглецу достаточно:
· Достичь любой точки эвакуации.
· Оставаться в ней 10 секунд без контакта с Охотниками.
· Эвакуированные игроки считаются выжившими и покидают игру.

---

8. Система победы

Исход Победитель
Все Беглецы найдены (или выбыли) Охотники
Истекло время раунда Беглецы (по умолчанию)
Хотя бы один Беглец эвакуировался Беглецы
Все Охотники выбыли (если есть правила выбывания Охотников) Беглецы

---

9. Штрафы и нарушения

Нарушение Санкция
Выход за границы лабиринта Мгновенное выбывание
Использование запрещённых предметов Дисквалификация всей команды
Метейминг Техническое поражение
Спринт без ограничений Предупреждение → выбывание
Спор о касании/обнаружении Решение GM (пересмотр по записи)

---

10. Дополнительные механики (опционально)

· Сердцебиение: если Охотник находится в радиусе 10 метров, Беглецу приходит личное сообщение от GM с текстом «Вы слышите шаги» (имитация напряжённости).
· Жетон Охотника: если Беглец крафтит или находит предмет, позволяющий один раз «ослепить» Охотника (фальшфейер в ответ).
· Стримерский режит: если играют стримеры — вводится задержка трансляции 1–2 минуты.

---

11. Чек-лист перед стартом

· Границы лабиринта обозначены (конусами, зонами в OOC)
· Точки эвакуации зафиксированы
· GM назначен и имеет доступ к записи/стриму
· Участники подтвердили понимание правил
· Запрещённые предметы изъяты из инвентаря
· Таймер запущен
 
Последнее редактирование:

Screenshot_3.png




1770013781714.png


Отчет от EMS
В ГМП приняли участие - 5 человек


Фотоотчет
Видеоотчет

1770013781714.png


Благодарим за приглашение
 
blFuTz6.png
http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicscript/0052/ffffff/26/0/4nkpbxsos8eabwf64n37bxty4n3pdygoszem3wfi4n67bqby4gy7dy6tomem7wf4rr.png
blFuTz6.png

Спасибо за организацию мероприятия!
Баллы будут снижены некоторым участникам, из-за неполного отчета.

Итоги подведены в официальных Discord-ах фракций (ЧП и crime).

Рассмотрено.

≫ ──── ≪•◦ 💗 ◦•≫ ──── ≪
v2wEcSQ.png
если будут вопросы, обращайтесь в дискорд - sunyou.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху