- Автор темы
- #1
[IC] ГМП от FIB | "Я хочу сыграть с тобой в одну игру" 14.03.2026 18:00
Сценарий: ГМП "Я хочу сыграть с тобой в одну игру"
Локация: Лесопилка
Роли:
Маньяк (Пила):** Игрок, управляющий убийцей. Его задача — разыграть психологическую игру, оставляя подсказки и угрозы
Лор персонажа маньяк(пила)
Одежда Красный верх черный низ
Склад ума маньяка
Тщательном планировании
Умелом выстраивать логические цепочки (делать ловушки)
Способности видеть вперёд на несколько шагов
Жертвы Два или более игроков, оказавшиеся запертыми в ловушке (например, в комнате без выхода или с загадками).
Лор персонажа Жертва
Одежда любая кроме красного верха и черного низа
Склад ума Жертвы
Боязнь умереть
боятся за свою жизнь
Спасатели/посредники Возможно, роль NPC или игроков, которые должны помочь или раскрыть загадки
Лор персонажа Спасатели/посредники
Одежда фракционная либо белая либо черная
Склад ума у Спасатели/посредники
Заинтересованность в поимке маньяка
Заинтересованность в нахождение пропавших людей
Цели
- Для убийцы — заставить жертв пройти через испытания, чтобы понять ценность жизни; при успешных испытаниях — спасти их или «отказаться» от них.
- Для жертв — выполнить заданные условия для освобождения или получить сюжетный финал.
Механика
1. Начало игры
- Определяется сцена: игроки-заключённые просыпаются в подготовленной ловушке (например, в заброшенной ванной или комнате с загадками).
- Маньяк — это игрок или NPC, который вручную или через чат/радио даёт задания.
2. Задачи и испытания
- Жертвы должны выполнять задания: найти ключи, решить головоломки, принять трудные решения.
- Варианты: от выбора жертвы — дать ей «шанс», либо принести определённый предмет, или установить свое «правило» игры.
3. Интерактивность:
- Использование /me для описания действий (например, «Адам ищет ключ под кроватью»).
- Использование команд для взаимодействия с объектами, например, /use, /pick_up, /solve, /surrender.
4. Угроза и давление:
- Маньяк или ведущий сообщает условия через голос или чат: «Если не выполните это за 10 минут — последствия».
- Можно внедрить таймеры, чтобы ограничить время выполнения.
5. Финал:
- Удачное прохождение: жертвы освобождаются.
- Неуспех: сценарий смерти или дальнейшие испытания.
- В случае с ролью маньяка — оставить финальную загадку или спектакль.
команд/предметов:
- /settrap — установка ловушки
- /givehint — подсказка
- /killplayer — смерть игрока (если в ролевой ситуации разрешено)
Сценарий: ГМП "Я хочу сыграть с тобой в одну игру"
Локация: Лесопилка
Роли:
Маньяк (Пила):** Игрок, управляющий убийцей. Его задача — разыграть психологическую игру, оставляя подсказки и угрозы
Лор персонажа маньяк(пила)
Одежда Красный верх черный низ
Склад ума маньяка
Тщательном планировании
Умелом выстраивать логические цепочки (делать ловушки)
Способности видеть вперёд на несколько шагов
Жертвы Два или более игроков, оказавшиеся запертыми в ловушке (например, в комнате без выхода или с загадками).
Лор персонажа Жертва
Одежда любая кроме красного верха и черного низа
Склад ума Жертвы
Боязнь умереть
боятся за свою жизнь
Спасатели/посредники Возможно, роль NPC или игроков, которые должны помочь или раскрыть загадки
Лор персонажа Спасатели/посредники
Одежда фракционная либо белая либо черная
Склад ума у Спасатели/посредники
Заинтересованность в поимке маньяка
Заинтересованность в нахождение пропавших людей
Цели
- Для убийцы — заставить жертв пройти через испытания, чтобы понять ценность жизни; при успешных испытаниях — спасти их или «отказаться» от них.
- Для жертв — выполнить заданные условия для освобождения или получить сюжетный финал.
Механика
1. Начало игры
- Определяется сцена: игроки-заключённые просыпаются в подготовленной ловушке (например, в заброшенной ванной или комнате с загадками).
- Маньяк — это игрок или NPC, который вручную или через чат/радио даёт задания.
2. Задачи и испытания
- Жертвы должны выполнять задания: найти ключи, решить головоломки, принять трудные решения.
- Варианты: от выбора жертвы — дать ей «шанс», либо принести определённый предмет, или установить свое «правило» игры.
3. Интерактивность:
- Использование /me для описания действий (например, «Адам ищет ключ под кроватью»).
- Использование команд для взаимодействия с объектами, например, /use, /pick_up, /solve, /surrender.
4. Угроза и давление:
- Маньяк или ведущий сообщает условия через голос или чат: «Если не выполните это за 10 минут — последствия».
- Можно внедрить таймеры, чтобы ограничить время выполнения.
5. Финал:
- Удачное прохождение: жертвы освобождаются.
- Неуспех: сценарий смерти или дальнейшие испытания.
- В случае с ролью маньяка — оставить финальную загадку или спектакль.
команд/предметов:
- /settrap — установка ловушки
- /givehint — подсказка
- /killplayer — смерть игрока (если в ролевой ситуации разрешено)
Последнее редактирование: