Организатор:
SANG
Название:
Ключ Судьбы
Дата и время:
02.02.25 19:00
Призовой фонд: 150.000
Участники мероприятия: Все желающие!
Сюжет:
Сотрудник EMS, проезжая по пустынной дороге, замечает на обочине неподвижное тело. Остановившись, чтобы проверить состояние человека, он понимает, что перед ним — старый историк, известный своими исследованиями древних тайн. Проверив пульс, медик осознаёт страшное — он мёртв.
Рядом с телом обнаружена старая записка с одной фразой:
"Он пробудится, если мы не найдём ключи..."
Понимая, что случившееся выходит за рамки обычного происшествия, сотрудник вызывает всех доступных Госслужащих для срочной встречи и расследования.
Этап 1: "Первая нить"
Все Госслужащие собираются в назначенном месте и слушают рассказ медика о найденном теле и странной записке.
Совместно решают направиться в старую деревню, чтобы разобраться в произошедшем и выяснить, что искал историк.
Этап 2: "Голос прошлого"
В деревне Госслужащие находят испуганных жителей, которые рассказывают, что историк прибыл сюда несколько дней назад, разыскивая некий древний артефакт.
Один из старейшин деревни вспоминает, что в местной церкви могут быть улики о последних исследованиях погибшего.
Команды отправляются в церковь для обыска.
Этап 3: "Ключи к тайне"
Внутри церкви участники обнаруживают старинные документы и загадочную карту, ведущую к трём различным местам:
Заброшенный маяк
Подземная пещера
Старый монастырь
Госслужащие делятся на группы и отправляются на поиски подсказок в этих местах.
Этап 4: "Испытания мудрости"
В каждой локации участников ждёт испытание:
Маяк – решают сложную головоломку, связанную с древним кодом.
Пещера – ищут спрятанные символы и расшифровывают их.
Монастырь – проходят викторину, чтобы доказать свою мудрость.
-
Этап 5: "Последнее испытание"
Госслужащие направляются на центральную площадь деревни, где возвышается загадочный каменный монумент.
Вместо ритуала они обнаруживают скрытый механизм в основании монумента — сложный замок, состоящий из древних символов.
Согласно записям историка, только те, кто сможет правильно расшифровать символы и активировать механизм, смогут удержать тьму внутри монумента.
Когда участники начинают разгадывать загадку, пространство вокруг них искажается, а из монумента раздаётся голос:
"Лишь достойные смогут запечатать зло... Ошибка приведёт к его освобождению."
Финальная развязка
Победа госслужащих:
Если участники верно разгадывают символы и активируют механизм, монумент вспыхивает светом, а зло оказывается запечатано. Дух историка наконец обретает покой.
Проигрыш:
Если участники совершают ошибку или не успевают завершить расшифровку, монумент трескается, и силы тьмы прорываются наружу. Деревня оказывается окутана мистической энергией, стирающей память обо всех событиях...
Правила мероприятия
Соблюдать правила сервера.
Не перебивать ведущего.
Запрещено срывать игровое мероприятие.
Требования к администрации: Заспавнить 30 машин Blazer3.
Связь:
discord: vetushka