- Автор темы
- #1
Название ГМП: Без права на побег
Организатор: ММ
Статус мероприятия: IC
Дата, время: 22.12.2025, в 21:00
Место: Мексиканский завод по производству текилы
Организации (фракции), которые принимают участие в ГМП: Все желающие фракции могут принять участие.

ПРЕДЫСТОРИЯ
Организатор: ММ
Статус мероприятия: IC
Дата, время: 22.12.2025, в 21:00
Место: Мексиканский завод по производству текилы
Организации (фракции), которые принимают участие в ГМП: Все желающие фракции могут принять участие.
ПРЕДЫСТОРИЯ
Завод «La Jesus» стоял монолитом, его белые стены были чисты, как бухгалтерские отчеты, а охрана надежна, как клятва перед Богом и налоговой. Но иллюзия прочности оказалась тонкой, как горлышко дорогой бутылки. И она дала трещину.
Сначала это было почти призрачной убылью, пропадали не бутылки, а ящики. Исчезали в тишине последних часов ночной смены, когда даже металл устает и тени густеют. Всё было аккуратно, без грубой силы, словно призрак, знающий каждый замок, бродил по складам. Расследование, проведенное с холодной яростью, высветило троих: разнорабочий с мозолистыми руками, водитель погрузчика и молчаливый кладовщик — винтики в отлаженном механизме, которые внезапно сошли с оси. Их взяли легко, почти без сопротивления. Под жёстким прессингом они выдохнули признание, но их слова удивили. Не ради наживы, твердили они, дрожа, нас заставили! До утра троицу заперли в глухом техническом отсеке — бетонной коробке без окон, чтобы хозяева решили их судьбу при свете дня. Но рассвет для них не наступил.
Ночь сжалась в чёрный кулак. На всей территории «La Jesus» разом погас свет на семь минут. Камеры наблюдения, будто по мановению чьей-то незримой руки, погрузились в глухую перезагрузку. А единственный охранник на посту позже, мучаясь похмельем и страхом, бормотал, что ничего не помнит, только сладковатый привкус рома в горле… Когда свет хлынул обратно, ослепляя и обманывая надеждой, отсек зиял пустотой. Замки были вывернуты изнутри, будто их рвала не человеческая сила, а отчаяние. На бетонном полу застыла темная лужица крови, рядом осколки разбитого стекла. И главное — четкие следы шин, которые прочертили путь к свободе, они сбежали. Но перед этим, склад стал легче на несколько ящиков выдержанной текилы. Исчезли папки с документами, контактами, схемами, поставками и маршрутами, что годами хранились под семью печатями. Эти трое теперь несли в своих головах и в украденных папках не просто компромат, а яд, способный убить «La Jesus». Один шаг к конкурентам — и бренд умрёт в войне. Один визит в федеральную полицию — и безупречный фасад рухнет под тяжестью скандала, похоронив под собой всё.
Теперь завод, некогда символ порядка, замер в ожидании. Он больше не производит текилу. Он ждёт удара.
Сначала это было почти призрачной убылью, пропадали не бутылки, а ящики. Исчезали в тишине последних часов ночной смены, когда даже металл устает и тени густеют. Всё было аккуратно, без грубой силы, словно призрак, знающий каждый замок, бродил по складам. Расследование, проведенное с холодной яростью, высветило троих: разнорабочий с мозолистыми руками, водитель погрузчика и молчаливый кладовщик — винтики в отлаженном механизме, которые внезапно сошли с оси. Их взяли легко, почти без сопротивления. Под жёстким прессингом они выдохнули признание, но их слова удивили. Не ради наживы, твердили они, дрожа, нас заставили! До утра троицу заперли в глухом техническом отсеке — бетонной коробке без окон, чтобы хозяева решили их судьбу при свете дня. Но рассвет для них не наступил.
Ночь сжалась в чёрный кулак. На всей территории «La Jesus» разом погас свет на семь минут. Камеры наблюдения, будто по мановению чьей-то незримой руки, погрузились в глухую перезагрузку. А единственный охранник на посту позже, мучаясь похмельем и страхом, бормотал, что ничего не помнит, только сладковатый привкус рома в горле… Когда свет хлынул обратно, ослепляя и обманывая надеждой, отсек зиял пустотой. Замки были вывернуты изнутри, будто их рвала не человеческая сила, а отчаяние. На бетонном полу застыла темная лужица крови, рядом осколки разбитого стекла. И главное — четкие следы шин, которые прочертили путь к свободе, они сбежали. Но перед этим, склад стал легче на несколько ящиков выдержанной текилы. Исчезли папки с документами, контактами, схемами, поставками и маршрутами, что годами хранились под семью печатями. Эти трое теперь несли в своих головах и в украденных папках не просто компромат, а яд, способный убить «La Jesus». Один шаг к конкурентам — и бренд умрёт в войне. Один визит в федеральную полицию — и безупречный фасад рухнет под тяжестью скандала, похоронив под собой всё.
Теперь завод, некогда символ порядка, замер в ожидании. Он больше не производит текилу. Он ждёт удара.
Этап 1: Зацепка и первый беглец (Карлос, разнорабочий)
Задача участников найти самое слабое звено, паникующего и зависимого Карлоса и выйти на след остальных.После предыстории команды слышат от ведущего: Ночь над Ла-Хесус неспокойна. Вы стоите у главных ворот, за которыми царит гробовая тишина — слишком тихая для завода, работающего в три смены. Воздух пахнет агавой и страхом. В пустой охранной будке, под стеклом, испачканным отпечатками пальцев, лежит развёрнутая папка. Первая страница — личное дело Карлоса Мендосы. Красной ручкой выведено: Долг Чино (Строберри). Проблемы с веществами. Это первая и единственная ниточка. Найдите его.
Команды получают личное дело Карлоса с пометкой о его долгах дилеру в Строберри. В спецсвязь поступает подсказка на локацию, где находится дилер. Игроки едут в гетто. В указанном месте они ищут и находят испуганного дилера, дрожащего подростка Чино. При «допросе» (взаимодействии) он сообщает им полезную информацию о местонахождении Карлоса.
Следующая задача найти и обезвредить Карлоса, не убивая.
Команды получают личное дело Карлоса с пометкой о его долгах дилеру в Строберри. В спецсвязь поступает подсказка на локацию, где находится дилер. Игроки едут в гетто. В указанном месте они ищут и находят испуганного дилера, дрожащего подростка Чино. При «допросе» (взаимодействии) он сообщает им полезную информацию о местонахождении Карлоса.
Следующая задача найти и обезвредить Карлоса, не убивая.
Этап 2: По следу Организатора. Охота на Эстебана
Основная задача - найти и обезвредить Эстебана.
Ведущий: Место где прячется Эстебан — это убежище механика-параноика. Вас встречает запах сварки, масла и мужского тщеславия. В центре, как трофей, стоит автомобиль с логотипом La Jesus, с открытым капотом. На заляпанном маслом столе — не груда хлама, а аккуратные, от руки нарисованные схемы: подъездные пути, графики обходов охраны. И рядом — блестящая ключ-карта с надписью «Склад №4». Кажется, он готовился к войне?
При осмотре локации ведущий сообщает: Вы поднимаете ключ. Раздается тихий щелчок не с той стороны двери, а в вашей руке. Затем — резкий, оглушительный вой сирены, включенной дистанционно!
Из-за угла с визгом шин вырывается автомобиль. За рулём Эстебан. Начинается высокоскоростная погоня по шоссе и угодьям. Цель — обездвижить машину (выстрелы по колесам).
Итог этапа: Игроки получают следующую локацию «дом сестры в Вайнвуде» и второго пленного — Эстебана.
Ведущий: Место где прячется Эстебан — это убежище механика-параноика. Вас встречает запах сварки, масла и мужского тщеславия. В центре, как трофей, стоит автомобиль с логотипом La Jesus, с открытым капотом. На заляпанном маслом столе — не груда хлама, а аккуратные, от руки нарисованные схемы: подъездные пути, графики обходов охраны. И рядом — блестящая ключ-карта с надписью «Склад №4». Кажется, он готовился к войне?
При осмотре локации ведущий сообщает: Вы поднимаете ключ. Раздается тихий щелчок не с той стороны двери, а в вашей руке. Затем — резкий, оглушительный вой сирены, включенной дистанционно!
Из-за угла с визгом шин вырывается автомобиль. За рулём Эстебан. Начинается высокоскоростная погоня по шоссе и угодьям. Цель — обездвижить машину (выстрелы по колесам).
Итог этапа: Игроки получают следующую локацию «дом сестры в Вайнвуде» и второго пленного — Эстебана.
Этап 3: Охота на Мозг. Поимка Хавьера
Ведущий: Дом в Вайнвуде выглядит как открытка: ухоженный газон, чистое крыльцо. Через окно видна опрятная кухня. Внутри не так пусто, но... слишком чисто. На столе — чашка с недопитым чаем, ещё тёплая. И рядом, будто нарочно оставленная, — распечатка электронного билета на грузовой паром «Лос-Сантос — Сан-Фиерро» на 6:00 утра. Это похоже на подставу. В этот момент с соседнего дома раздаётся тихий, но отчетливый щелчок дверного замка, а затем — знакомый звук взвода затвора дробовика.Хавьер забаррикадировался в соседнем доме. Он установил самодельное взрывное устройства у входа (обезвреживаются взаимодействием через /try). И отстреливается методично с крыши дома. Игроки должны обезвредить бомбу, подавить сопротивление и захватить Хавьера живым.
Итог этапа: Все трое беглецов в плену, но кто же главный злодей?
Этап 4: Допрос. Сборка пазла
Задача этапа - очная ставка всех троих беглецов и их допрос.Ведущий: Заброшенный ангар на отшибе. Внутри пахнет пылью и страхом. Вас встречает эхо ваших шагов. Вы ставите троих пленных в центр, спиной друг к другу, освещая их лучом фар своего автомобиля. Карлос всхлипывает, Эстебан нервно переминается с ноги на ногу, пытаясь сохранить маску бравады. Хавьер стоит неподвижно, его лицо — каменная маска. Пришло время сложить картину целиком.
Ведущий предлагает игрокам-детективам задавать вопросы по очереди каждому из пленных. В итоге команды должны разобраться, произошедшее - это вина троицы или есть ещё кто-то и как его найти?
Этап 5: Финальная схватка. Выбор
Ведущий: Здесь этой ночью вы видите индустриальный ад. Горы металла отбрасывают чудовищные тени в свете луны. Ровно в центре очищенной площадки стоит чёрный автомобиль. Рядом ещё два, из которых выходят четверо крепких парней в одинаковой тёмной одежде. А перед капотом, прислонившись, стоит человек в очках и дорогом пальто. Он курит, не проявляя ни капли беспокойства. Это Инженер.Инженер: Вы опоздали на четыре минуты. Но в рамках операционного окна. Вы принесли оригиналы? Мне нужен портфель. В обмен даю гарантию, что трое ваших... «подопечных» бесследно исчезнут. «La Jesus» продолжит работу. Просто под новым, более рациональным управлением. Это бизнес.
Цель команд провести переговоры с Инженером, если они сорвутся, то принять бой и забрать у Инженера портфель. В портфеле — оригиналы документов и флешка. Далее командам потребуется сделать важный моральный выбор.
Финальный выбор
Ведущий: Бой окончен. Вдали, возможно, слышны сирены (или царит мёртвая тишина, если вы действовали тихо). У вас в руках — портфель с бумагами, флешка с цифровыми копиями. И в ангаре ждут своей участи трое пленных, знающих слишком много. Что вы делаете с портфелем, и что вы делаете с пленными?От выбора участников будет зависеть развязка.
Призовой фонд: 200 000$
ПРАВИЛА МЕРОПРИЯТИЯ:
✓ Соблюдение правил сервера обязательно
✓ Нельзя причинять вред ведущему и актёрам, перебивать, устраивать помехи
✓ Командам запрещено перескакивать этапы и разделяться
✓ Запрещено надевать наручники и стяжки на других участников мероприятия
ПОМОЩЬ АДМИНИСТРАЦИИ: не требуется
Организатор: ulala_la
Последнее редактирование: