Отказано ГМП - "Все дело в шляпе" 22.01.2024 21.00

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Bagendra

Начинающий
Пользователь
c05a04c8f1824d36.png
Организаторы - LSSD
Соорганизатор - WN,RM,GOV,NG,LSPD
Участники - Все жители и гости штата.
Дата и время проведения - 22.01.2024 21:00
Место сбора:

EZYdEPo.png
1616422127686-png.png
Предисловие.
Однажды, в тот ветреный день, когда Шериф впервые вышел на улицы города в своем новом шерифском костюме, его взгляд упал на ряд старых, изношенных шляп в магазине местного портного. Не удержавшись, он вошел во внутрь и взял в руки одну из старых шляп, давно потерявших свое первозданное величие.
Шериф пригласил своих помощников в магазин чтобы вместе они выбрали стильные и практичные шляпы, которые будут служить не только украшением, но и символом департамента шерифов.
Когда они впервые вышли на улицы города в своих новых шляпах, горожане не могли поверить своим глазам. Это были не просто шерифы, это были легенды, ходящие среди них – каждый с уникальным стилем и формой шляпы.
Шляпы не только придавали шерифам стильный вид, но и служили своего рода знаком различия. Горожане могли легко узнавать своих защитников, а шерифы, видя друг друга издали, могли оперативно отреагировать на любую угрозу. Со временем фирменные шляпы стали неотъемлемой частью облика шерифов в Палето-Бэй, символизируя закон и порядок, которые они несли на своих плечах.
Современные шерифы Палето-Бэй все так же носят свои фирменные шляпы, хотя они могли немного видоизмениться в дизайне и стиле. Эти шляпы стали своеобразным наследием, передаваемым из поколения в поколение, и каждая новая шерифская команда старается сохранить и уважать эту традицию.
Утром, когда шерифы собрались на своем привычном сборе перед выходом на улицы, началась серия событий, которая оставила всех в недоумении.
Шерифы как обычно, взяли свои фирменные шляпы. Но, как только они надели их на головы, что-то пошло не так. Сначала был зуд, затем – почесывание. Постепенно, шерифы начали осознавать, что у них появились красные пятна, а затем и выпадение волос. На лицах законников выражение смешанного изумления и тревоги.
Они подумали, что это какая-то случайная реакция на новый материал или, возможно, на шляпу саму по себе. Однако спустя время стало понятно, что кто-то очень сильно постарался чтобы испортить жизнь шерифам.
Время не ждало отлагательств. На помощь было решено позвать всех жителей и гостей Штата.

Основная суть Мероприятия.
WN подают метку и рекламу. Участники собираются на точке сбора. У гостей будет возможность поучаствовать в расследовании, они узнают о приемах сбора улик и информации, поучаствуют в логических викторинах и развлекательных играх.
Участников ждут незабываемые впечатления и приятный отдых.

1616422127686-png.png
1Этап
Люсия, известный химик, была погружена в свои исследования и создавала новые соединения. Артур, с другой стороны, был художником, его руки всегда покрыты красками, а в его голове рождались потрясающие произведения искусства.
Они решили объединить свои необычные таланты и создать действительно уникальное произведение искусства. Артур хотел использовать в своей работе волокна, окрашенные в яркие цвета и пронизанные кислотой. Именно такие пробы волокон он решил взять у Люсии.
Люсия согласилась помочь Артуру в реализации его идеи и приняла его в своей лаборатории. Они вместе собрали все необходимые материалы и начали работу.
Организатор предлагает участникам пройти в лабораторию. Там они знакомятся с химиками-лаборантами. Задача участников передать шляпы химикам. Химики в свою очередь сделают пробы.
Пройдет конкурс на знание химических элементов. Участникам будут заданы головоломки, разгадав которые у участников будут в руках зацепки.
Призовой фонд: 20.000$

2Этап
Артур наблюдал, как Люсия аккуратно исследовала разные кислотные элементы и использовала их, чтобы окрасить различные волокна. Его глаза были прикованы к процессу исследования, кристальной чистоте жидкостей и фантастическим химическим реакциям.
Постепенно, волокна приобретали новые, яркие оттенки. Артур видел, как цвета трансформировались перед его глазами, создавая насыщенные, пронзительные оттенки, которые он только мог представить в своей голове.
И, наконец, процесс был завершен. Артур был в полном восторге от результата. Его произведение искусства было украшено прекрасными, яркими волокнами, проникнутыми кислотными элементами. Оно особенно сияло под воздействием света, создавая ощущение волшебства и великолепия.
Задача участников воспользоваться зацепками и продолжить расследование. Нужно осмотреться в лаборатории.
Организатор проведет с участниками игру "Осторожно кто то идет" ( Участникам нужно будет претвориться статуями. как только в комнату войдет охранник, ведь он что-то замышляет и он тут не просто так. Скорее всего он замешан в деле. Кто во время не замрет тот выбывает)
Призовой фонд: 20.000$

3Этап
Таймеры показывали часы, протянутые через разделитель времени. Лиана знала, что решение их тайны где-то в компьютере. Помещение было полно загадок и зашифрованных посланий, подобных путеводителей. Она понимала, что нужно взломать запутанный мир битов и байтов, чтобы найти источник секретного зелья.
Смит, компьютерный виртуоз и основатель этой тайной художественной студии, блуждал по их скрытому источнику креативной романтики. Закутанный в его ноутбук лабиринт показался ему пустынным. Он понимал, что создание противоядия требует глубокого взаимодействия со смысловыми мирами и симфонией кода.
1. Участникам нужно будет взломать компьютер. После взлома на экране появятся папки с документами, которые распечатают и раздадут участникам (записки-в них будет находиться информация про преступников. про волокна)
2. Участникам нужно будет задержать преступников.
Призовой фонд: 20.000$

4Этап
Организатор предлагает проехать участникам в местный магазин. Там они встретят директора. Его нужно разговорить. Организатор проведет игру да, нет, не знаю. (участники делятся на команды. 1 команде выдадут записки с правильными ответами и с помощью организатора будут проводить допрос, второй команде нужно увиливать от правильных ответов) Самые активные получат призы.
1. Директор магазина был недавно уволен из полиции и хотел отомстить шерифам, используя свои знания о ядах.
2. Директор магазина имел доступ к опасным химическим веществам, которые могли быть использованы для отравления.
3. Отравление шляп было спланировано заранее, так как только шерифы носят такие шляпы, и это был прямой удар по ним.
4. У директора была мотивация мести шерифам, возможно, связанная с прошлыми конфликтами или недавними арестами.
5. Директор магазина был единственным человеком, который имел доступ к шляпам и мог скрытно добавить яд.
6. Магазин директора был в месте, где шерифы часто покупали свои шляпы, что дало ему возможность подменить шляпы на отравленные экземпляры.
7. Директор мог использовать свое знание о расписании шерифов, чтобы точно знать, когда они купят новые шляпы.
8. Проверка видеозаписей магазина может выявить подозрительное поведение директора, связанное с шляпами шерифов.
9. Если у директора были алиби на время отравления, может быть, он использовал кого-то другого для исполнения плана.
10. Директор магазина мог иметь скрытые мотивы, о которых шерифы не знали, например, связанные с владением землей или бизнесом.
Задержанный директор просит помилования и предлагает выбрать любые шляпы за счет магазина.
Проходит конкурс шляп.
Призовой фонд: 20.000$

5Этап
Шерифам удалось избежать неприятностей, их новые шляпы-гордость LSSD и теперь они готовы предложить участникам разнообразные игры, которые пройдут в местном тренировочном комплексе.
В комплексе есть множество интересных активностей, на любой вкус. Участники могут соревноваться.
Одной из игр, которую предложат шерифы "Поединок на пистолетах". Это забавная игра, где участники делятся на команды и соревнуются в стрельбе по мишеням с помощью безопасных пистолетов. Игра идеально подходит для стрельбы и разряжения накопившегося напряжения.
Кроме того, шерифы предложат участникам поиграть в "Захват флага". В этой игре команды соревнуются в том, чтобы захватить флаг противника и принести его на свою базу. Игра требует командной работы, тактического мышления и физической активности.
Шерифы гарантируют, что участникам будет весело и интересно, и их репутация не пострадает от каких-либо неприятностей.
Призовой фонд: 20.000$
В конце мероприятия организатор благодарит участников.

1616422127686-png.png
Общий призовой фонд: 100 000$
Правила мероприятия:
1. Не нарушать правил сервера.
2. Не перебивать ведущего.
3. Запрещено срывать МП.
4. Не нарушать правил штата. Вести себя культурно.
5. Не использовать SoundPad.
Требование к администрации: нет

Требование к соорганизаторам: WN - подать зелёнку и метку
NG,LSPD - Следить за порядком
GOV, RM-Предоставить актеров в костюмах

❤
Bagendra#4748
unknown.png
 
Последнее редактирование:

Bruno Nazlo

Активный
Пользователь
Это не идея для ГМП.
Очень пусто и однообразно
Закрыто.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху