ГМП | Там, где свет касается тьмы | NG & GOV

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.

Never Love

Начинающий
Пользователь
Ll4IiGO.png


pfDxh0X.png


Организаторы: Национальная Гвардия & Министерство Культуры
Дата и время проведения: 21.02.2026 22:00
Место сбора: Киностудия
Участники: Все желающие

pfDxh0X.png


Предыстория мероприятия:

«Нет добра и нет зла. Когда Тёмное примет Светлое, а Светлое примет Тёмное, случится должное. То, чего нельзя избежать, — Мир».
Древнее пророчество передавали шёпотом из века в век. Никто не знал, кто его произнёс впервые — ангел или демон. Одни верили, что в нём скрыт конец времён, другие — что это начало новой эры.
Ангелы, уставшие от вечной борьбы, спустились на землю в надежде сохранить хрупкий порядок. Демоны, напротив, вырвались из глубин, чтобы доказать: мир создан для хаоса, а порядок — лишь иллюзия.
Но судьба не спрашивает, на чьей ты стороне. Каждый шаг, каждое решение ведёт ближе к развязке. И когда свет коснётся тьмы, а тьма коснётся света — начнётся история, где даже вечные не смогут избежать выбора.


pfDxh0X.png


Суть мероприятия:


1. После прослушивания предыстории мероприятия участники делятся на команды: Ангелы, Демоны, Агнец, Азраэль.
2. Дресс-код Ангелов: комплект одежды белого/бело-голубого цвета; венок из перьев [вар. 1]; очки перья (по желанию) [вар. 2].
(( для полного погружения в сюжет рекомендуем использовать данную одежду (по желанию): женская: платье Феечка [вар. 1/14] ))
3. Дресс-код Демонов: комплект одежды черного/красного/черно-красного цвета; рожки чертика [вар. 1/4]
(( для полного погружения в сюжет рекомендуем использовать данную одежду (по желанию): женская: платье Адская Чертовка [вар. 1/2] ))
4. Дресс-код Азраэля: спец. костюм: U_M_O_FilmNoir
5. Дресс-код Агнца: свадебное платье с кружевами [вар. 1], венок из перьев [вар. 1]; очки перья [вар. 2], туфли с шипами [вар. 12].
6. Ангелы и Демоны отправляются по координатам:
4995.79, -5741.60, 14.49
7. Азраэль отправляется по координатам (( и включает “стойка старка” )):
5009.45 -5756.68 15.48
8. Агнец отправляется по координатам:
5018.58 -5731.85 17.68
9. Ваш путь будет состоять из разных испытаний, каждое из которых связано с судьбой мира. Все ваши решения будут формировать определенный путь, таким образом, ваши статы определят вашу финальную концовку. Старайтесь придерживаться только одного единственного пути. Выбирайте с умом.
Два основных стата:

Свет — милосердие, порядок, вера.
Тьма — сила, хаос, амбиции.
[скрытый стат] Равновесие — понимание сути пророчества и поиск баланса.


10. Небесные существа спускаются на Землю и оказываются в зале, скрытом от времени. В центре — древний факел, единственный источник света.
Рядом с пьедесталом проявляется Немой Дух — хранитель этого места, забытый всеми сторонами. Зал вздрагивает от его немого шёпота.

Отыгровка для Ангелов/Демонов:

/do На пьедестале горит факел, вокруг которого колышется странная тень.

[подсказка] Речь Духа гласит: «Я — тот, кто стоял между Светом и Тьмой, когда они впервые столкнулись.
Этот огонь — не Свет и не Тьма.
Он отражает лишь ваш выбор.
Вы можете прикоснуться к нему — и изменить ход грядущего.
Можете пройти мимо — и оставить всё, как есть.
Но помните:
каждый отказ — тоже решение.
И равнодушие разрушает мир не медленнее войны.»
11. Немой Дух завершает свой шёпот. Пламя факела искажается, тени на стенах вытягиваются, будто кто-то приближается из глубины зала.
Голос становится тише, но отчётливее:
«Первый из павших уже ждёт вас.
Он отверг Свет, но и Тьма не приняла его.
Его сердце — источник разлома.»
12. Следуя знакам, Ангелы и Демоны покидают зал факела. Впереди слышны шаги и приглушённый смех. Так они выходят к месту заточения Азраэля — ангела без крыльев, скованного цепями, впившимися в камень.
13. Азраэль поднимает голову. Его взгляд полон ярости и усталости. Он не просит пощады — лишь говорит, что мир заслужил гибель, а Свет и Тьма одинаково лгали.
Перед вами встаёт первое испытание.
Выбор для всех участников:
1. Убить Азраэля, положив конец его ненависти ко всему.
2. Пощадить Азраэля, в надежде, что он одумается.
3. Бросить Азраэля скованным и просто уйти.

14. Какое бы решение ни было принято, пространство снова искажается. Цепи исчезают, тело или тень Азраэля растворяется в воздухе.
Дух вновь раздаётся эхом, уже издалека:
«Первый шаг сделан.
Но кровь или милость — ещё не истина.»
15. Путь приводит вас к плачущему фонтану, залитым мягким, почти ослепляющим светом. В центре — Агнец.
Он не сопротивляется, не плачет и не говорит. Рядом лежит древняя книга с потертыми страницами — пророчество, обещающее спасение мира ценой одной жизни.
(( Фото, где находится Агнец, будет в МП канале ))

1771525828456.png


16. Немой Дух даёт последнее наставление перед вторым выбором:
«Книга написана руками верующих, а не богов.
Но иногда вера страшнее лжи.»
Перед вами второе испытание.
Выбор для всех участников:


1. Принести Агнца в жертву, следуя пророчеству.
2. Отказаться от ритуала и защитить Агнца.
3. Не трогать Агнца, нарушив ход предсказания.

17. После принятого решения свет меркнет. Книга рассыпается пеплом, а стены начинают дрожать.
Голос Духа звучит в последний раз, уже почти без формы:
«Последний шаг — не испытание.
Это последствие.»
18. Ангелы и Демоны оказываются лицом друг к другу. Все предыдущие решения давят грузом — прощение, кровь, обман или вера.
Напряжение достигает предела. Одно движение может стать началом конца.
Финальный выбор для всех участников:

1. Начать войну между сторонами.
2. Попытаться удержать конфликт и не допустить войну.
3. Не вмешиваться и позволить судьбе решить исход (( решение будет за организатором )).
(( Телепортируются все игроки для битвы: 140.52 -746.94 254.15 ))

pfDxh0X.png


Исходы мероприятия:


Исход I — «Свет»
Мир был спасён, но стал чужим самому себе.
Свет вытеснил всё иное: сомнение, выбор, слабость. Порядок стал законом, а милосердие — обязанностью.
Тьма была подавлена вместе со всем, что делало существ живыми.
Баланс нарушен. Мир выжил, но перестал дышать.

Исход II — «Тьма»
Мир устоял, но заплатил страшную цену.
Тьма наполнила реальность силой и страхом. Выжили сильнейшие, а слабые стали топливом для нового порядка.
Свет не исчез — он был сломан и искажён.
Баланс нарушен. Мир продолжает существовать, но в боли.

Исход III — «Равновесие»
Ни Свет, ни Тьма не победили.
Они приняли друг друга как части целого. Жертвой стала не плоть, а гордыня.
Мир не идеален, но жив: в нём есть выбор, страх, милосердие и ответственность.
Баланс сохранён. И именно в этом — истинная победа.


pfDxh0X.png


Правила мероприятия:

При несоблюдении правил мероприятия, количество баллов за участие | организацию уменьшается, а так же за нарушение правил мероприятия участники будут дисквалифицированы. Уважайте друг друга.

Каждая фракция предоставляет минимум 5 сотрудников для участия в ГМП.

Запрещено:


1. Нарушать ход событий, игнорировать отыгровки.
2. Унижать, оскорблять, провоцировать участников мероприятия.
3. Запрещено перебивать (( издавать посторонние звуки (( например: фонарики, перезарядка оружия и т.д )), разговаривать )) и не слушать организатора.
4. Использовать алкоголь, анальгетики, аптеки, косяки, SPANK, стяжки, наручники, бронежилеты.
5. Использовать любое оружие.
6. Использовать режим полета, телепортации, надевать скины (кроме указанных организаторами), возрождаться после смерти.
7. Использовать саундпады и любые воспроизводители музыки (( во избежание авторских прав на откате )).
8. Любое отхождение от сюжета мероприятия карается дисквалификацией.
9. Запрещено использовать сигнальные ракетницы. (( во избежание краша ))
10. Запрещено использовать полет (( Предупреждение, затем последующая дисквалификация при повторном нарушении. Примечание: до начала сбора в круг так же нежелательно использовать полет ))
11. Запрещено использовать предмет "Пиротехническая Установка".
12. Бой только по сообщению в МП канале.

Разрешено:

1. Полет разрешен только: организаторам, участникам которые были заранее заготовлены организатором и участникам, которым не хватило места в т/с.
2. Действовать только по указанию организатора.

pfDxh0X.png
С уважением,
Министр Культуры

Lane Kuromi
 
Назад
Сверху