- Автор темы
- #1
ГМП: "Свобода по следам".
Фракция организатор: SASPA.
Приглашенные фракции: Все фракции.
Дата и время: 30.12.2025 в 18:00.
Место сбора: Амфитеатр №2.
Фракция организатор: SASPA.
Приглашенные фракции: Все фракции.
Дата и время: 30.12.2025 в 18:00.
Место сбора: Амфитеатр №2.
Предыстория:
Ночью из закрытой тюрьмы совершён дерзкий побег. Заключённый исчез, не оставив следов… почти.
По слухам, он оставил цепочку зашифрованных посланий - не ради спасения, а ради финальной цели.
Никто не знает, где он сейчас и что задумал, но ясно одно: если пройти его путь и собрать все улики, можно добраться до самого важного - тайника, ради которого и был организован побег.
Наша задача - пройти маршрут беглеца, разгадать его замысел и успеть раньше времени.
Ночью из закрытой тюрьмы совершён дерзкий побег. Заключённый исчез, не оставив следов… почти.
По слухам, он оставил цепочку зашифрованных посланий - не ради спасения, а ради финальной цели.
Никто не знает, где он сейчас и что задумал, но ясно одно: если пройти его путь и собрать все улики, можно добраться до самого важного - тайника, ради которого и был организован побег.
Наша задача - пройти маршрут беглеца, разгадать его замысел и успеть раньше времени.
Этап 1 - «Первый след»
Сбор в Амфитеатре №2.
Ведущий сообщает тревожную новость: беглец был не один - у него был сообщник, единственный, кому он доверял.
Первая остановка - человек, знавший его лучше всех.
Задача - собрать разрозненные фрагменты улики в единую картину. Только внимательность и логика позволят восстановить первый след и понять, куда он направился после побега.
Этап 2 - «Тень сомнений»
След приводит к уединённому месту, где участников встречает таинственный информатор.
Он не говорит напрямую - только намёками, звуками и повторяющимися символами.
Испытание проверяет слух, память и способность уловить скрытую связь. Лишь правильно воспроизведённая последовательность раскрывает следующую точку маршрута беглеца.
Этап 3 - «Код беглеца»
Далее путь лежит к человеку, связанному с прошлым заключённого.
Здесь уже не обойтись без холодного расчёта: логические задачи, шифры и ребусы - всё, что он оставил намеренно.
Каждое верное решение приближает к пониманию его настоящей цели и открывает часть зашифрованного плана.
Этап 4 - «Последний рубеж»
Дом, где всё началось.
Здесь беглец проверяет не ум, а выдержку. Время давит, детали ускользают, а истина скрыта между строк.
Только те, кто умеет ждать и видеть глубже очевидного, получают финальный фрагмент всей истории.
Финал - «На свободе»
Все улики собраны. Картина складывается.
Становится ясно: побег был не бегством — а дорогой к мечте, которую он вынашивал годами.
Финальный маршрут ведёт в сторону Чумаша.
Там участников ждёт главный поворот — беглец оказывается не преступником, а виновником торжества.
Развязка превращается в праздник: эмоции, смех и момент, который останется в памяти надолго.
50.000$ фракции, которая первая соберет пазл.
50.000$ фракции, которая отгадает больше песен.
50.000$ фракции, которая первая отгадает больше загадок.
50.000$ фракции, которая первая отгадает шифр.
Помощь от администрации:
Переместить игроков в другой деменшн, после окончания мероприятия вернуть назад.
Заспавнить машины cullinan х25.
Переместить игроков в другой деменшн, после окончания мероприятия вернуть назад.
Заспавнить машины cullinan х25.
Связь Discord:
qp.sad